蓬勃向前的第九艺术:电子游戏发展史 (第五期.终)

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黑铁时代:消失的掌机与3A怪圈



2004年,Sony发布Play Station Portable (缩写PSP)便携式掌上游戏机。Sony在这部首款掌机上淋漓尽致地展现了其技术能力。4.3英寸的液晶屏幕对于当时的人们简直可以说是震撼,其细腻无比的画面表现力甚至超越PS2,再加上时尚的外形很快便在市场上取得成功,并在其后陆续推出3代后续版本。

PSP

PSP一经亮相,任天堂股价便应声大跌。外界一致认为Sony将侵吞任天堂最后一处领地。但任天堂其后发布的NDS ( Nintendo Dual screen)掌机却打消了投资人们的顾虑。

在这之后数年的缠斗中,这两款掌机始终有来有回,平分秋色。哪怕PSP在技术力上领先NDS很多,但一直未能形成绝对优势。而在此后的Wii、3DS(NINTENDO 3DS)的表现里,任天堂将继续向世人证明:玩家最关注的一直都是游戏本身,而不是那些乱七八糟的技术名词堆砌。

NDS

许多人认为任天堂和Sony这对冤家将会一直在掌机市场你追我赶,但2009年随着第一代iPhone的问世,辉煌的掌机时代逐渐落寞了。这种抛弃复杂按键并整合多种娱乐功能的新型手机一经出现便收割掉不少电子产物,不仅掌上游戏机:MP3、MP4、数码相机无一幸免。

2009年发布的初代iPhone

于是人们将目光转移到主机的战争中来,彼时Sony已经推出了第三代Playstation游戏主机 (PS3),发布之初高额的售价(499$)惊诧众人。但随着后续调整与持续在线的软件阵容,它依旧击败任天堂的Wii与微软的XBox360成为那一世代主机战争中的最终胜者。

而软件方面则进入了堆叠技术与燃烧资金的怪圈,整个游戏行业开始追捧3A大作。随着技术力的提升游戏在声画表现方面进入全新的时代,这一时期出现了真正可以被贯彻“第九艺术”的优秀作品,在表现与交互层面取得了新的突破。

但震撼眼球的比拼一旦开启则不容易停下,越来越多中小型游戏公司因无力开发3A级大作而石沉大海。而大公司也不乏有因其愈发昂贵的研发成本和开发年限被拖垮。

随着游戏厂商执着于将游戏画面无限逼近现实,硬盘内存变得越来越不够用,游戏价格也越来越贵,很多玩家开始怀念几十年前那个简朴而百花齐放的游戏年代。


结语:

2010年至今,任天堂、Sony和微软3个老朋友继续在游戏业贡献出他们的产品与作品。前两年Nintendō Switch上的《塞尔达传说:荒野之息》席卷玩家群体,任天堂这家百年老店又一次证明了自己是地球上最会做游戏的公司。

而随着智能手机的更迭演化,手机游戏也已经形成了一套成熟的产业链与市场模式,这个拥有全世界最大的玩家群体。(如果你的手机里有安装游戏,那你就是一个手游玩家。)的新市场正表现出无法阻挡的破竹之势。

而PC玩家则在近年来的加密货币挖矿狂潮中叫苦不迭,货币玩家们饥肠辘辘的算力需求让高端显卡甚至硬盘的价格久久居高不下。但这也让不少PC玩家借此机会得以回顾品味那些画面不是十分优秀的游戏佳作。

 

电子游戏发展至今诞生了许多游戏类型,它们在时间的前行中进化或衰落。日渐式微的MMORPG与快节奏竞技类游戏的崛起见证了不同时代玩家们的口味变化。游戏产业依旧在不断地蓬勃向前,它丰富的可能性值得我们期待。

从简陋的光点运动到模糊现实界限的宏大场面,电子游戏走过了半个多世纪的时光,时至今日诞生的优秀作品足以汇聚成一条璀璨的长河。人类将故事、梦想、创意纷纷加入其中,以交互式的接触把玩家代入一个又一个迥异的虚拟世界。在那里,无数人得以短暂忘却生活的烦恼,留下欢笑与泪水。

 

—— 完


到此为止【电子游戏发展史】这个系列就告一段落了,电子游戏历经几十年的发展更迭衍生出了数不胜数的经典佳作与人文故事,凯子苦于精力有限,笔力不佳没办法详细地将这些历史细节娓娓道来,难免有所遗漏或者差错还请各位盒友多多包涵~

如果日后有机会的话我可能会将这个系列加以完善优化,不过那都是后话了,最后还请喜欢本文的小伙伴3连支持一下~凯同学会继续给大家带来关于游戏的有趣内容!

#神来之作V期#

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