【暗黑地牢】饰品篇:上期

【暗黑地牢】饰品篇:上期

大家好,这里是牧C的暗黑地牢饰品篇。本期全文约字数3k6。

这里是本周额外加更,因为饰品数量比较多,根据大佬数据统计为279件饰品,所以我将会把饰品部分割为好几期来介绍(因为饰品实在太多了)。本期首先介绍一下饰品的属性抉择,以及一些常见饰品的使用注意,如白色通用饰品,绿色通用饰品。下一期关于蓝色通用饰品,橙色及先祖饰品,猎获饰品。再是各职业装备。最后为水晶饰品及CC饰品。以下内容均为我个人理解,如果内容欠缺考虑,还请各位大佬不吝赐教。

在正式内容开始前,求一下hxdm的赞和电电,拜托啦!饰品数量多,工程量大,所以请各位hxdm别吝啬,请用电电来支持一下我。

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饰品选择的原则,及前提条件。

首先,需要明确的是,我们为什么要给该人物携带饰品,该人物携带某某饰品要发挥什么作用?而这就是我们携带饰品的核心思路。那么我们该怎么对与饰品属性进行抉择,这就成为了一个问题。所以我将饰品属性划分了一下优先级:

单论战斗:速度>眩晕>增伤/暴击>闪避>防御>抗性,以下为功能性词条:防惊恐概率,侦察概率,美德概率,减压加成单独一级;

除了惊恐对战斗开局有一定影响,其余词条都是对整局游戏产生影响。功能性词条具体体现在不同游戏玩法上,例如防惊恐,在高光情况下队伍很难说是受到惊恐效果影响,所以高光情况下侦察>防惊恐;而在无光情况下,我觉得二者的重要性是相同的。而美德则体现为比如队伍缺少减压手段时的备用,即队伍内有人物同时携带美德戒指与先祖魔偶(注:在携带了美德饰品某一人物已经经历压力判定后,可以临时将加美德饰品换下来给其他快爆压的人物使用);减压技能加成则是在无光条件下需要刷压使用,刷压指留一个影响不大的怪,每回合只要队伍有两次攻击技能,即不会产生增援,因此,队伍可以通过眩晕,扛伤,守护等手段,用小丑或者狗哥给队伍稳定刷压。在血月难度限制周目情况下既可以节省经济,同时又可以有效降压。

白色通用饰品介绍篇

首先是魔石系列,挂坠系列等白色普通饰品是新手玩家最常见的饰品类型。

我个人认为其中可堪一用的饰品屈指可数除了个别几个能用得上的饰品,其他差不多都是可携带的750金币。先推荐好用可以用的几个通用类白饰品:伤害魔石,防御魔石,生命魔石,眩晕魔石,暴击魔石,速度魔石,命中魔石,蛮力挂坠,闪亮挂坠,瘟疫护坠,勇士护腕,勇士头盔,蛇油,警戒斗篷,生存指南,直觉之书。这些饰品在前期有用,部分因为无副作用或者加成类别优先级高,属于是白色小神装。

(其余没提及的饰品我个人都没使用过,个人认为其余饰品收益与副总用不成正比)

伤害魔石(10%伤害 -4闪避):前期极好用!适合过度;配合近战还有替代品(勇士护腕:+10%近战技能伤害 -4闪避),二者可以同时携带(这样携带的弊端就是前期闪避的话应该接近0),但前期近战+20%伤害还是很客观的数值。

防御魔石(+5%防御 -1速):适用于前期无饰品的情况,随时可替换。虽然-1速,但是由于数值取整,前期几乎等于伤害-1,累积下来减伤还是挺可观的。

生命魔石(+10%生命 -1速):适用于给19点血的人物佩戴(生命凑到21点),使用食物时+2生命,用完就可以卸下来了。

眩晕魔石(+10%眩晕概率 -1速):等于眩晕技能+1级,看个人取舍;上位替代品为闪亮挂坠(+10%眩晕概率),无副作用,半个神级饰品。

暴击魔石(+3%暴击概率 -1速):看脸魔石。

速度魔石(+1速):速度的重要性不必多说。

命中魔石(+4精准 -1速):可以用,有替代直接换,被替代完爆。如:蛮力挂坠(+5精准 -2闪避),勇士头盔(+5近战技能精准)/射手戒指(+5远程精准 -1速度);这里单独点名射手戒指-1速,如果不是看精准+5的份上,真不会用它,但该带还是要带。

蛇油(-10%受到压力伤害):反正没有负面效果,没有饰品的情况下不用白不用。

瘟疫护坠(+20%疾病抗性 -2闪避):兽窟用,主打一个心理作用,减少患病几率。

警戒斗篷(+10%侦察概率 第一回合-10速):基本上只要怪没受到惊恐,第一回合携带该人物都是最后出手。建议给除了控制/前排/输出外的人物。注:有骚操作,在每次侦察结束之后,如果在走廊侦察到战斗,可以将物品放至物品栏,等战斗结束后再装备。

生存指南(+10%侦察概率 +10陷阱拆除概率 -1速):评价同上,携带者最后也是除了控制/前排/输出外的人物。

直觉之书(-20%队伍惊恐概率 -1速):携带同上。无光必带!高光没用。

绿色通用饰品:伪装斗篷,光明护腕,医者挂坠,圣洁之书,坚韧戒指,安定水晶,安神之书,忘忧石,愤怒之书,手术手套,暗黑护腕,构造之书,沉重长靴,渴血之戒,生命水晶,眩晕项链,稳固护腕,蚀毒项链,血腥挂坠,衰弱项链,贤者之石,赌徒挂坠,迅捷斗篷,错位项链,闪烁斗篷,鲜血项链。(介绍未按照该顺序,而是根据饰品特点所描述)

绿色饰品表现大多都可圈可点,大多数饰品都具备使用价值。

首先是贤者之石(+15%侦察概率 -1速)妥妥的前中期侦察神器。

医者挂坠(+15%生命治疗),修女的完美饰品,阿三也能用。无副作用的+15%治疗加成是真的香,用过都说好。

迅捷斗篷(+2速 -20%位移抗性)前中期极为优秀的饰品,可以使人物有更高概率超车前中期的压力怪,在高速情况下,两回合优先解决压力怪,毫无疑问具备极高收益。

闪烁斗篷(+8闪避 -33%受到的生命治疗)风险与受益不成正比,不推荐,但如果怪癖有哥特等增加受到生命治疗等怪癖可以与副作用差不多抵消。

伪装斗篷(+15闪避如果亮度>75 -20%眩晕抗性)可以带,15闪避配合强盗或者狗哥前期可以算高闪避了,狗哥再开个守护,算前期高闪避值。

光明护腕(+4%暴击概率 +5闪避在亮度>75;-5%暴击如果 -6闪避如果亮度<50)评价为不上不下的一个饰品,高光可以用用,需要带足够多的火把,以及队伍要求有一定侦察概率。

圣洁之书(-20%受到压力伤害 -10%致死抗性)削弱版理智之书,不过-10%致死抗性我个人不能接受。

坚韧戒指(+10%致死抗性 +5闪避 -5%暴击)-5%暴击几乎等于没有暴击,评价为狗都不用。

安定水晶(-15%受到压力伤害 -1速)不如蛇油;5%的压力换1速太亏了。

安神之书(-10%受到压力伤害 +4精准 -4闪避):前期很好用的饰品,减压同时+精准,-4闪避在可承受范围。

忘忧石(+10%美德概率,-10%受到压力伤害,-1速)挺鸡肋的,食之无味弃之可惜,看个人需求携带,前期无美德饰品赌爆压判定,加快sl效率?

愤怒之书(若生命低于33% +20%伤害 +8%暴击 -10%流血及腐蚀抗性):铤而走险的饰品,33%生命基本挨一轮攻击就进死门了,进死门后的debuff与之相比也没多少收益了,因此不推荐。

赌徒挂坠(+15%最大生命值 -10%致死抗性)-10%致死抗性不太讨喜外,可以当作生命魔石。

生命水晶(+20%最大生命值 -1速):上位版生命魔石,-1速自行选择。

手术手套(+8近战暴击 +5精准近战技能 -20%位移抗性 10%减益抗性):可以一用,前中期无职业饰品时替代品。

暗黑护腕(+8暴击 当亮度<26 +5闪避当亮度<51 -10%伤害当亮度>51):无光神器,无光玩法前中期获取优先级拉满。

构造之书(+30%腐蚀及疾病抗性 -1速)主要还是兽窟使用,减少患病几率,讨厌患病的hxd携带。

沉重长靴(+40%位移抗性 +20%防御 -2速)前期老兵,十字等前排使用,20%防御搭配老兵技能减伤可以达到将近四成减伤。(同时在遗迹可以防止压力怪的错位技能)

眩晕项链(+10%眩晕技能概率 +20%眩晕抗性 -4闪避)缺少职业眩晕饰品时的替代品,+20%眩晕抗性也不错。配合闪亮挂坠,共增加20%眩晕概率,二者可以同时携带。

鲜血项链(+20%流血概率 +20%流血抗性 -20%腐蚀抗性)苦修专属前期小神器,中后期也可以携带。

血腥挂坠(+30%流血抗性)也是苦修专属绿装,其他人物用不上。

衰弱项链(+30减益概率 +30减益抗性 -4闪避):标记队使用,对于尖叫魔,或者boss有着不错收益。

稳固护腕(+10远程精准 -2闪避)前中期远程精准小神器,适用于所有后排人物。尤其狗哥。在打尖叫魔如果没有精准饰品时可一用,配合专注戒指总共+20精准,再配合其他人物减闪避,可以做到打尖叫魔时的高命中。

渴血之戒(-100%食物消耗 +10%最大生命值 减少25%生命治疗),增加血量同时增加回复,在遇见可回复的互动物时取下饰品,可以正常获得生命治疗。

蚀毒项链(+20%腐蚀概率 +20%腐蚀抗性 -20%流血抗性),疫医职业饰品完爆。除疫医外没人物特别需要腐蚀所以无用。

错位项链(+20%位移概率 +30%位移抗性 -20%减益抗性),搭配赏金猎人的钩子,上勾拳,烟雾弹。或者阿三的拉扯可以使用。

以上便是本期所有内容,如果对你有帮助的话请投喂点电电及点赞。

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