哪款游戏中的战利品机制/设计,是你觉得最出色的?

前言:译自PC Gamer上的每周话题。

往期回顾:

各位觉得哪一款游戏,是“低开高走”的典型案例呢?

又或者,各位觉得哪款游戏中的武器皮肤最好看呢?

也许是在某款经典的RPG游戏当中,你发现了一些颇具历史感的道具,并且还附带着大段的历史背景介绍;也许是在某款战利品射击游戏当中,你获得了某款稀有的枪械,看上去就非常地耀眼;也许是在某款动作RPG游戏当中,你经过了不懈的努力,终于获得了能够提升自身数值的武器…

想必这样的情况会是数不胜数的,那么本周我们不如就来讨论一下:哪款游戏中的战利品机制,是你觉得最出色的?又或者,各位觉得哪款游戏中的武器皮肤最好看呢?

接下来就先看一下PC Gamer众编辑以及国外网友的观点吧;也欢迎各位在评论区说出自己的看法呀。


《CS: GO》

Evan Lahti:《CS: GO》里面的各种刀就挺有仪式感的。

每一场比赛开始之前,我们就会掏出刀来,就如同举行一个给自己加Buff的仪式一般;每一局比赛获胜的时候,我们也可能会切刀出来,朝着空气一顿乱挥来庆祝胜利。

而且游戏本身也支持玩家检视手中的武器,因此玩家们就有机会来展示自己手上那些昂贵的武器了——特别是对up主们来说。

说到昂贵,《CS: GO》的刀具确实比其他游戏中的战利品更具现实价值,而这可能也正是《CS: GO》如此受玩家欢迎的原因之一。

《命运1》

Jacob Ridley:那必须得说说《命运》系列,特别是《命运1》里面的枪械啊。

《命运1》我真的玩了很久很久,只为了解锁“加拉尔号角”这款武器;真的,我觉得它就是《命运1》里面最巅峰的武器了,各种的BOSS在它面前都要吓得瑟瑟发抖。

当然除此之外,像破冰费尔温特的谎言以及荆棘等等的其他武器,都有着属于自己的故事,以及拥有它们的守护者的故事。当这些武器真正掉落的那一刻,哎呀,别提多激动人心了。

我至今仍然记得击败克洛塔之后,刷出“加拉尔号角”的那个场面…

《挺进地牢》

Natalie Clayton:话说Roguelike游戏里面的道具算不算?因为每次在《挺进地牢》里面发现新枪的时候,那感觉都老享受了。

一开始玩家手上只有几把基本的枪械,但到了后面就能够获得可以射出纸飞机的枪、可以把敌人变成鸡的猎枪、装上子弹之后可以变成光剑的激光枪,等等等等…

所以《挺进地牢》这款游戏其实就为玩家展示了制作组对“枪械”这一概念的拓展,真的是挺有意思的。

顺便,像《命运》和《无主之地》这样的战利品射击游戏,也是值得一提的。

《遗迹:灰烬重生》

Robin Valentine:我就很喜欢《遗迹:灰烬重生》的战利品机制。

每位玩家的游戏世界当中,都有那么一些随机生成的内容,所以不同玩家的游戏体验其实也会是有所区别的。

而这款游戏中的所有战利品,都是手工制作而成的——比如带有放射性的锤子,比如有生命的面具,再比如能够召唤树精的木枪;

并且它们还都与特定地区的BOSS有关,但由于世界的随机性,有些BOSS不一定就会出现在玩家的世界当中,所以人们可能会在通关了之后才发现,我朋友拿到的那些枪械我咋都没见过呢?

而且本作中的各种装备,只要经过了一定的升级,那么甚至可以一直陪伴着玩家直到通关,而不是说用一段时间就没有用了;

比起战利品射击游戏来说,这一设定就有点儿“魂”类游戏的感觉了,玩家需要在特定情况下选择合适的装备,而不是刷到新装备之后就把旧的给扔掉了。

所以我也希望其他的战利品射击游戏,也能够从本作当中汲取一点儿灵感吧。

《无主之地》

Jody Macgregor:要说到随机化的战利品设计,那我觉得《无主之地》系列算是做的非常优秀的了——这也是我唯一感兴趣的战利品射击游戏系列。

虽然系列最新作《无主之地3》并不是我的最爱,但这款游戏对于枪械和制造商的划分还是很有特色的:比如雅各布斯J厂的枪械都比较偏牛仔风格,并且通常都没有属性伤害,不过爆击伤害非常出色。

但其实在本系列当中,我最喜欢的也是那些通过特定任务获得的武器,比如“腐蚀茶壶”这把手枪,完成缇娜的茶会任务就可以获得;还有那把能够发射爆炸剑的霰弹枪,名字就叫“爆破剑”!多霸气啊。


论坛评论精选

DXCHASE:很难选,我个人超级喜欢《无主之地》,《暗黑破坏神》,《全境封锁》以及《先驱者》这样的游戏;但我还是要说一下《命运2》

《命运》系列里面有着非常多的强力枪械,刷枪的方式也蛮合理的,至少对于其中一部分枪械来说是这样的;再加上其他的一些装备和特殊能力,就使得我在二代的低谷期仍在坚持游玩这款游戏。

McStabStab:《逃离塔科夫》。也许就在一局平平无奇的游戏当中,你摸到了一把好枪,随后这局游戏就变得让人心惊肉跳了起来;无论是带着高价值物品成功逃离,还是不小心在战局中阵亡,这种起伏之感都是《塔科夫》当中做的非常优秀的地方。

各种道具的稀缺性做的也不错,再加上跳蚤市场的设定和可以升级的藏身处,都使得这款游戏更多了一分与众不同的活力。

drunkpunk:《雨中冒险2》。这款游戏当中有着太多太多的战利品,并且能够极大地影响到玩家的游戏方式;Roguelite的游戏特性,也更好地保持了本作的新鲜感。

另一个例子就是《黑帝斯》了,只不过我还没有投入足够的时间来更好地了解这款游戏;

还有就是《僵尸毁灭工程》,我最喜欢这部作品的一点就是大部分情况下,玩家都能够找到一些符合逻辑的战利品,而且就连最基本的物品都有助于玩家继续生存下去。

Zloth:我个人觉得是《暴战机甲兵BattleTech》吧,特别是在游戏的前期,你会发现自己此前找到的许多物品,都可以用到下一个任务当中。

Ryzengang:我也觉得是《无主之地2》,虽然我一般不太喜欢战利品系统,但《无主2》不一样,它里面有各种的传奇武器,并且虽然武器的类别繁多,但其实还是很好区分的。


后记:

原标题:Which game has the best loot?

原作者:PC Gamer官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:点名批评《全境封锁2》 还有制作组会更改玩家已经刷出的装备的属性的?

#神来之作V期#

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