【禹言3期】三国:多少男儿的热血梦

【禹言3期】三国:多少男儿的热血梦

禹言栏目,旨在阐述一些大禹的个人想法与看法,欢迎大家理性谈论。

如有雷同,纯属意外

大禹重新开始写文章啦,目前暂定一周最少一篇

今天先聊聊我心中最佳的三国游戏:三国志11

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这款游戏是大禹在初中看堂哥玩的,从此一发不可收拾的痴迷上了这款游戏,现在史低就补票了一下,以前大概玩了1500h-2000h的盗版,那么话不多说进入正题吧

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Part1:对原著的还原程度(9/10)

首先是对三国原著的还原程度我愿意给到9分,三国志11对三国中上百位英雄豪杰的描绘都是极佳的。

在游戏中你可以选用很多不同的开局:黄巾之乱、反董联盟、官渡之战……

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其中每个不同的剧本都对应着不同的时间段,大禹个人是喜欢选择官渡之战,用孙策(江东小霸王是我的意难平,如果不是孙策和周瑜都死太早了,三国最后谁统一天下还真的不好说

而由于是游戏,你也可以 选择不符合史诗,举例子你可以在选项中选择历史事件不再发生,那么从这一刻开始三国的样貌基本就是面目全非了(虽然就选选择史实也会变化很多

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对于游戏中的人物光荣将三国演义与三国志完美的结合

周瑜不再是那个气度狭小的男人他回到了三国志中“曲有误,周郎顾”的美男子形象;张三爷依旧是一言不合就单挑的猛男(游戏中只要你发起和张三爷的单挑,好像都是接受的,反正大禹没有失败过);可怜的蒋干依旧是那个被愚弄的小丑(其人物真实形象应该也不算差,毕竟是名士,以辩论和仪容见称);其他你叫不出名字的小人物也都有着自己的人物性格,不得不说光荣真的太用心了!

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而正是因为有了如此详实的剧情和如此鲜活的人物,这才让无数玩家买账,更是奠定了很多玩家心中的第一三国游戏的名头。

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Part2:数值符合程度(8/10)

但是不知道是为了平衡还是光荣的开发人员对三国不够了解,有部分数值和史实不够一致,比如我最喜欢的武将之一:太史慈

在三国志的记载中太史慈是猿臂善射的,游戏中的弩兵同性却只有C,我有点不理解了,而且我的理解中太史慈的武力值大概可以到95,别人是和孙策单挑在江表十二虎臣的掠阵下轻松走的男人呀!

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但是绝大多数都的符合的,不过也看的出来开发人员更多是基于三国演义这本七分真三分假的文学作品来设定的能力值。

关于具体的数值有大佬整理的帖子三国志1-14代武将数据及头像汇总(一),大禹就不再赘言了

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Part3:完美的人物立绘(10/10)

对于三国志中的人物立绘我只能说这就是三国人物应该长的样子!

而且三国志一代一代的优化中其人物立绘水平也在增加,到了11以后重大角色基本固定下来了。

例如曹操,在1-3都可以看出是一种君主形象,4-8有着严重的武将形象,从9开始就有了枭雄的味道,而曹操在大部分国人心中正是一个枭雄。

鲁迅先生曾经说过:“曹操至少是一个英雄。”

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那我们再看看对比国人的审美

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游戏版本(7和8真的是败笔,7像某位好臭的人,8我看着莫名像诸葛亮,还是11做的最好,不怒自威的感觉)

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电视剧版本,左边是陆树铭,右边是于荣光

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动画版本

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Q版三国

从这些对比中我们可以看出光荣对三国人物立绘的水平是极高的,和国人的审美以及古籍中的描绘是高度吻合的。

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Part4:游戏性(8/10)

自从英雄无敌系列提出了4X概念:探索、扩张、开发和消灭,SLG游戏基本都开始遵循这个准则了。

但是三国志整个系列都和文明、群星等SLG游戏有着不同的风格,后面提到的这些游戏都是尽可能的体现了文明发展的历程,而三国志一直是强调的是战争,我们可以在游戏中看到所有的选项其实都是为了战争而服务的。

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其中的外交基本都是战争的选项,没有体现政治经济的选项,这也就导致了游戏整体从模拟变成了暴兵,然后F2+A就完事。

而又因为其游戏性质的原因(战棋和回合制),战场上的很多信息我们都是很轻易的收集到的,但是战争是很依赖信息差的,三国志11中并没有,80%的信息都是透明的。

对比一下文明就可以看到,三国志11的体量确实太小了

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当然这里并不是批评三国志系列做的不够用心,毕竟三国持续了不到100年(从黄巾到曹丕登基大约60年),时间上约束了三国志系列,但是依旧可以在某些方面入手。

比如城市可以无限暴兵改一下,人口是有限的,兵都得从人口中来,当士兵与群众的比例超过一定阈值就导致治安问题等等。

这些都是可以改进去的,希望未来的三国志有所改进(三国志14中的占地其实大禹认为是不错的,毕竟那么大的一个城市,你想将整个城市占领就必须各处驻军,但是目前大禹个人认为涂格子这种形式还需要和其他玩法更好的结合在一起)

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而在游戏性中难度设置又是极为头疼的一点,这在小势力和超级难度的时候极其明显,小势力缺钱少将,在大势力的包围下真的是毫无生机,至少大禹现在还没有一次使用小势力突破过超级难度,应该是我太菜了的原因。

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Part5:高山流水的音乐以及水墨的游戏画面(10/10)

在游戏画面、音乐方面大禹给10分,无论是阴谋实现的音效、武器打击的音效还是过场动画中的音效都是很不错的

具体的大家直接各大音乐平台去搜三国志11就行,都会有的。

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Part6:血色衣冠

必须把血色衣冠这个mod单独拿出来讲,这个mod给整个游戏加了太多的可玩性。

首先是加上了极多的将领,不同朝代的人开始大乱斗

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其次对地图的修正、对难度的平衡、对“驱狼吞虎”等外交成功率的修正。

由于mod中能讲的实在是太多了,为了不喧宾夺主,大禹就不多说了

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Part7:光荣社对三国志系列的放弃

这里就简短的说一下,三国志11是在2006年发售的。

这时是PS2末年的大作井喷期,战国无双2于2006年2月24日发售,卡普空的PS2版生化危机4于2005年10月25日发售,鬼泣3特别版于2006年2月23日发售,SE的最终幻想12于2006年3月16日发售,世嘉的初代如龙于2005年12月8日发售,在这种环境下三国志11可以称得上四面楚歌

而由于三国志之前的操作让玩家认为三国志系列千篇一律导致光荣对三国志的SLG性质产生了质疑,同时自己本社开发的真三国无双系列反响又比三国志系列好太多了,所以光荣社开始对三国志系列逐渐放弃。

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很多玩家可能没细问为什么玩的叫《三国志11:威力加强版》,因为原版烂的不叫东西,原版的AI极低,玩家设置的军团会破坏玩家自己建设的设施,武将登用系统出现设计漏洞,和君主相性不合的武将即使忠诚度100也会被敌人登走等等BUG。

其中有著名的“粪艺爪览事件”,据说初版三国志11的相关文件中自带隐藏武将,只不过游戏里看不到,需要将文件导入到explore才看到隐藏武将的信息,里面有一位名叫粪艺爪览的能力值全满的武将。

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粪艺爪览在日文中的写法意为“垃圾游戏无聊透顶”,列传也只有一句话“あーつまらん”,意思是“啊,真是无聊”。这一事件怀疑是因工期紧张,对公司的无理行径感到不满的内部员工所为。不过这件事时间久远难以查证,已经成为都市传说,现在流传的包含粪艺爪览的武将包都是玩家自己所制作,也有人怀疑该武将是对游戏感到不满的玩家设计的。

这种情况直到09年在董事会的要求下,社长小松清志下台,老社长襟川阳一回来救场,情况才发生改变。

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不过总而言之,三国志11中虽然有很多让人感觉糟糕的地方,但是它已经陪伴了大禹10年,是大禹心中最好的三国游戏(目前还没体验过全战三国,有时间去体验一下),也希望未来的三国志系列能再创新高吧

以上就是本期内容了,多谢各位能看到这里。

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