【原神冒险团】最新的全四星队伍 烟绯武装详细解析

烟绯 北斗 行秋 班尼特组成的魔王武装变种队伍,简称烟绯武装。核心为班尼特加持下的烟绯重击蒸发伤害和北斗后台伤害。不同于魔王武装主打感电和后台伤害,处于前台的烟绯具有高频上火附着特性,利用行秋挂水和雷水共存特性,能够大量触发蒸发。同时行秋、北斗挂水挂雷,还会产生大量感电和超载反应。输出环境上,高频的感电、超载和烟绯重击能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果。同时行秋和北斗提供的减伤抗打断加上烟绯本身的1命抗打断提升效果和4命护盾,让烟绯有近身站撸的资本。由于烟绯为远程锁定式攻击,能够十分方便地追击敌方目标和触发北斗行秋的Q技能。烟绯EQ重击和被动追加的80%伤害都为范围伤害,加上北斗对双目标和伤害很高,队伍对双、三目标时具有较大优势。

一、核心机制

蒸发:

烟绯的重击、被动法兽之眼在重击暴击后可以额外造成一次80%的视为重击的火伤、E、Q没有上元素CD,可以次次蒸发。普攻为每隔2次普攻或2.5S才能上元素,可以说烟绯的上元素能力是极强的,换句话说反应伤害的占比很高,但需要高频上水来保证蒸发的发生,目前只有行秋能够满足要求。

利用雷水共存的特性,烟绯能够在有雷元素干扰的情况下,仍旧打出大量蒸发,并且还能触发超载。这样就能够在保证蒸发覆盖率的前提下引入高伤害后台角色,比如对单时的菲谢尔和对双三目标时的北斗。实战时一定要贴身进行输出,单单靠行秋剑雨的上水是不能满足烟绯重击蒸发的需求的,必须同时靠雨帘剑(围绕自身的护体剑)和剑雨共同上水,而雨帘剑的上水范围较小,必须贴身。正因为这个原因,烟绯的输出环境相对较差,必须同时搭配行秋北斗来提高霸体能力或搭配钟离护盾。

感电、超载:

感电、超载伤害为按等级计算的固定伤害,因此伤害占比较低,一般只有队伍总伤的4%左右。感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在烟绯武装里,感电、超载触发频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。

减伤抗打断护盾:

北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当烟绯处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。烟绯1命使其自身也具有少量抗打断能力,再加上4命的护盾,实战中可以无视敌方动作直接站撸。4命烟绯的护盾虽然护盾量不高,但在北斗行秋的双重减伤下,护盾的实际吸收量能够满足站撸需求。感电、超载虽然有削韧效果,但面对大型敌人时往往效果不佳,这时候减伤、抗打断效果和护盾能够保证烟绯的输出环境。

高伤害脱手技能:

雷系由于不能进行水火两系的蒸发操作,因此在倍率上有补偿,例如北斗的EQ和菲谢尔的EQ倍率都远超一般技能,行秋的Q的单体伤害也相当高。烟绯武装里搭配了多个后台伤害角色,只让烟绯处于前台来触发后台伤害,充分利用了队伍里的每个位置。

快照:

北斗的Q有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害。

二、输出手法

循环流程图:

非6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+重击)*4+(E+重击)+ (A+重击) +行秋EE

6命:行秋Q+班尼特EQ+北斗EQ +烟绯(Q+A+重击)+(E+重击) +(A+A+重击)*4 +(E+重击)+行秋EE

手法要点:

-因为烟绯Q为强火,能一次性消耗光行秋挂的弱水,需要在Q后接A带出水剑上水保证后续蒸发。

-北斗Q有快照机制,注意要在班尼特Q后再使用北斗Q和菲谢尔EQ。班尼特Q的加攻效果跟随每跳加血间隔性生效,一定要注意北斗菲谢尔身上有火附着后再施放技能。

非6命:0命体力吃紧的时候,可以多打普攻,1命开始就应该使用一次普攻接重击的手法。在爆发期内,烟绯一次普攻接重击可以打出3法印重击,两次普攻接重击可以打出4法印重击。因此非6命必然是打3法印重击。

6命:6命情况下并且队伍中有北斗时,可以采用打两次普攻接4法印重击的手法。使用这种手法时一定要稍微延长第二段普攻和重击之间的间隔,不要利用重击取消第二段普攻的后摇打无缝衔接。如果打无缝衔接会导致第二段普攻不能带出行秋剑雨。两次普攻接重击循环相比一次普攻接重击循环能触发更多的剑雨和北斗的Q闪电链次数。

三、可替代成员

烟绯武装和魔王武装类似,有很多变种。

烟绯 行秋 钟离 班尼特:放弃雷角色,进一步提高烟绯的蒸发覆盖率。由于没有北斗的减伤抗打断效果,使用钟离的护盾保证输出环境,同时钟离也能够减少敌方全属性20%抗性。

烟绯 行秋 北斗 钟离:钟离通过减抗同样能够增加队友伤害,同时较厚的护盾进一步强化烟绯的输出环境。

烟绯 北斗/菲谢尔/香菱 钟离/班尼特:放弃行秋,使用倍率较高的后台角色进行输出,利用超载控怪。

四、组合优劣势及评价

优势:

-输出环境优异,减伤、抗打断、感电超载削韧和护盾能够保证站场的烟绯贴身输出。

-伤害优秀,对双三目标优势。

-较容易组队,烟绯命座提升较低,1命即可。北斗2命,班尼特行秋0命即可,角色获取容易。

-培养成本不容易沉没,北斗、行秋都为后台脱手角色,且伤害优秀,可和其他角色灵活组队。班尼特为当前超模辅助,培养不亏。

劣势:

-培养时间较长,因为队伍伤害为队伍中多个角色共同打出,每个角色都需要投入资源当成主C培养。

-练度较低时,如果不能一波带走敌方,需要考虑充能循环,北斗是队伍中的充能短板,为了保证循环需要堆叠大量充能从而北斗自身伤害会下降。

五、配装分析

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

烟绯:四风原典/天空之卷/尘世之锁/万国诸海图谱 魔女套/乐团套。沙漏-精通/攻击,杯子-攻击/火伤,头盔-暴击率/爆伤。1命即可,0命体力会比较吃紧,4命在无钟离情况下能提供更好的输出环境,6命能提升爆发伤害能力,并且在搭配北斗时可以打2次普攻接重击循环。

北斗:螭骨剑/狼末 如雷+宗室。2命即可, 满命可进一步提高伤害。

行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养烟绯和北斗,其次行秋。班尼特获得其加攻功能性即可。

烟绯武装队输出环境优异,伤害优秀无明显苦手情况,是当前强势队伍之一。如果有打算培养烟绯的小伙伴可以试试这套阵容,这套阵容的变种在不同环境下各有优势,也值得一试。

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