《女神异闻录5皇家版》:上佳之作,但并不适合所有人

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感谢小黑盒提供的游戏码

微量剧透

 

《女神异闻录5皇家版》登录PC,对于喜爱JRPG的玩家来说实在是一件盛事,我对其优秀也早已有所听闻,于第一时间体验了一番,不得不感慨:P5R确实有着其独到之处,是JRPG的上佳之作,但并不适合所有人

 

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关于介绍P5R的文章其他作者早有珠玉在前,今天要和大家聊聊的是许多试图入坑的玩家经常提出的一些问题。

 

P5R吃配置吗?

 

咳。。。不是特别吃配置,至少我祖传的750TI能够顺畅运行最高画质,甚至在读取场景方面还留有余力,丝滑得宛如蜜雪冰城的丝袜奶茶,所以关于配置这块完全不用担心。

 

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没玩过P系列作品,直接玩P5R会有影响吗?

 

先说结论,第一次接触A社的玩家直接上手P5R完全没有影响,接触过A社系列其他作品但接触过P系列的玩家看到人格面具会露出会心一笑。

 

一直以来,我认为有两个游戏系列对于新老玩家的传承这块做得特别棒,一个是《最终幻想》系列,另一个就是A社的游戏系列。这两个游戏的相似之处在于,它们在自己的作品中留下了独特的元素,我将其称之为“锚点”。就像《最终幻想》一样,虽然玩家在其系列中的很多作品里都能够看到诸如水晶、飞空艇、陆行鸟、切换着不同身份的希德(。。。)等元素,但是不同作品的故事架构各不相同,这使得新玩家能够自由地切入任一款作品而没有前作的门槛,而老玩家在游玩的时候看着那些老伙计露出了会心一笑。

 

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A社的系列作品亦是如此,除去那些“离经叛道”的跳舞游戏和格斗游戏之外,系列作品围绕着的核心玩法始终是“恶魔全书”和属性相克系统,不管那些捕获的使魔叫做仲魔也好,电子恶魔也罢,或者是人格面具什么的,万变不离其宗,都被记录在了这本囊括中国神话,日本神话,印度神话,西方神话,克苏鲁神话还有历史知名人物的《恶魔全书》上,同样的道理,不管是叫合体还是处刑,其本质都是二体融合的玩法。

 

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恶魔幸存者2中的天使

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p系列的天使

正是基于此点,A社的游戏并没有什么前作门槛,纯新人入坑后可以边玩边慢慢了解每一个仲魔/人格面具背后的故事,而没玩过P系列但玩过A社其他游戏的新人则能够从新酒中品尝出往昔的醇香,新老玩家都能够从锚点上收获到属于自己的乐趣,并且体验一段截然不同的冒险。

 

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为什么技能名字这么奇怪?是翻译的锅吗?

 

关于这一点,其实算是系列的传统吧。回答上一个问题的时候,有提到关于A社系列游戏传统的属性相克玩法,虽然在不同作品中属性会有所变更或者小幅拓展,但是物理、枪击、火冰电风等这些属性早已有之,对应属性的技能名称和效果从很早开始就已经定型,比如说小幅回血,换作是西幻名称可能叫做初级治疗术,仙侠点的叫法可能是气疗术什么的,但是在A社则就叫做迪亚,回满血则是迪亚拉翰,全体大回血则是梅迪亚拉翰。技能名称这么奇怪而且多年不曾改变大概可以算是A社和玩家的一种默契了。。。比如看到布芙打头的技能,老玩家就会知道这是冰属性的技能。

 

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迪亚就是治疗,吉欧就是闪电

奇怪的技能名字确实会让新玩家摸不着头脑,在一定程度上增加了玩家的记忆负担,但相比起过去来说,P5R的技能名字前还有着对应属性的图标,即便不看技能描述也能够一目了然。不过也并非全部如此,比如说人格面具源义经拥有着名为“八艘跳跃”的唯一性技能,是高伤物理输出的代表性技能,这技能名字虽然非常奇怪,但是其来源于人物传记中记载的一则故事:据说在坛之浦决战的时候,射死源义经爱将佐藤继信的平教经疯狂追杀源义经,源义经不敢撄其锋芒,连跳8船而逃(即著名的“八艘飞び”)。

 

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事实上这么做(指奇奇怪怪的技能名字)的厂商还有不少,至少我印象中《勇者斗恶龙》系列中的咒文就挺拗口的,比如说火系的技能名字以梅拉打头,治疗系的的技能名字里往往都带有荷伊米。。。所以,只要简单地把它们看成是游戏的特色命名就好了,玩多了就习惯了。

 

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勇者斗恶龙系列的技能名字也很奇怪


游戏到底有什么亮眼的地方?

 

就我个人而言,在游玩P5R的时候有三个地方给我留下了非常深刻的印象,一个是UI,一个是剧情,还有一个是游戏性

 

先说UI,在我接触过的游戏里,从未见到哪一个游戏的UI能像P5R这般时尚潮流。怎么个潮流酷炫法呢?不论是在开场动画结束后选择进入游戏的界面,还是游戏内切出的菜单选项,都大量使用了极具视觉冲击力的色彩搭配吸引住了玩家的眼球,恣意张扬的黑色边框配合着象征着不屈反抗的鲜红色大幅色块更是牢牢地攫取住玩家注意力。

 

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不止如此,P5R的UI界面在抛弃了99.99%游戏采用的平整模板外,还让所有的UI都动了起来。精心设计过的独特动感、完全采用不对称设计的文本,使得菜单选项的切换都升华成了一种视觉艺术。战斗结算的场景更是令人拍案叫绝,当绝大多数回合制游戏的战后结算还停留在让角色原地摆POSE的时候,P5R直接杀死了比赛:在主角招呼同伴后的不断奔行完成了战斗结算,并且捎带着切换回迷宫地图,通过这样一个被其他游戏厂商忽略的“小”技巧达成了战斗与探索的无缝切换,使得玩家的体验感得到了大幅的提升。

 

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当然,游戏中注重玩家体验的远不止于此,比如说在游戏中敌人的血量也迥异于传统的血“条”,取而代之的是以心形显示,清空敌人血量后其心形出现裂纹,然后会以破碎的形式炸开,张力十足。

 

再比如说游戏为了照顾不同地区的玩家而非常用心地进行了本地化,完全汉化的填字游戏让我收获了大量的惊喜,甚至对其他语言版本的填字游戏产生了好奇。

 

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再说剧情,剧情的叙事方式其实并不算新颖,开头部分主角被捕后的交代与事件的发展交互推动的这种方式,我印象里至少有两个游戏有着相似的开头,一个是《巫师2》,一个是《龙腾世纪2》。

 

但P5R给我足够惊喜的地方是在游戏的剧情内容上,让我能够真正共情到主角团那种饱受压抑后蓬勃的反抗精神。为避免过多剧透,在这里仅仅举第一个心灵宫殿的例子:体育老师鸭志田作为金牌得主,学校方面对其极为重视,在鲜花与掌声的淹没下他的欲望日益膨胀扭曲,将整个学校视为他的后花园,对校体育队的学生拥有着生杀予夺的权力,能够随意地体罚学生,将自己看不顺眼的学生驱逐出田径队,甚至胁迫那些为了梦想的女性球员屈服于他的淫威。

 

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也许有人会问,举报他不就好了吗?可是事情并没有这么简单,成人的世界充斥着肮脏的利益交换,甚至同为受害者的学生也并非一条心,交错的利益链条化成了一张保护网,让鸭志田成为了学校的无冕之王,映射出了他内心的欲望宫殿。

 

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试想在这样一个环境之下,鸭志田拥有着来自学校方面的庇护,而受害者又齐齐沉默,被打上坏孩子标签而彻底丧失话语权的孩子们,又能够做到什么?只能以少年的倔强,来对抗成年人世界的规则,那种无力,那种不忿,那种绝望简直隔着屏幕都呼之欲出。幸运的是,在游戏里主角团们能够化身为心之怪盗,并在志帆跳楼之后终于下定了决心,通过盗取恶人内心宫殿所看重的宝物来以使其认罪伏法,给玩家的心灵在这冰冷的现实世界中予以一丝慰藉。设身处地想,当把学校的定义扩大,恶龙主动攫取少女给魔鬼以伴学的名义进行献祭之类的事件频现,作为玩家能够做到的又有什么呢?在我看来,一款游戏的剧情能够引发玩家在游戏以外的思考,就足以证明其剧情的优秀性。

 

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最后说一说游戏性,P5R作为一款JRPG,如果剥离其特色玩法和优秀剧情,那么能够看到其本质是一款非常传统的JRPG:召集队员,探索迷宫,依次打倒大魔王的手下并与大魔王进行最终的决战。但是P5R的潮流元素(前面说过)、优秀剧情(前面说过)和特色玩法(即将说到)使得它的口碑一直居高不下,自然有其过人之处。

 

游戏的战斗系统沿用了历代的属性相克的玩法,这么多系列作品下来虽然核心没大改但是一直小改动不断,P5R中击中对方弱点属性后的追加回合或换手、敌人陷入异常状态时的Tech攻击、总攻击、ShowTime等玩法既给玩家带来了视觉上的饕餮盛宴,也带来了足够的战术思考空间(一周目)。

 

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相比起战斗系统,更让我惊艳的是P5R的养成系统,角色除了在天鹅绒房间里提升人格面具的能力外,还有一个非常自由的育成系统。P5R给予了玩家非常自由的活动时间与空间,唯一的限制是需要在规定的时间内窃取出秘宝,也就是打穿迷宫,然后在除了上课以外的时间(毕竟学生的主业是学习啊。。。)完全由玩家自由支配。

 

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玩家在自由支配的时间里能够通过打工、学习、看课外书、观影、打棒球等行动来提升自身的五维属性,这些属性直接影响到主角的战斗能力,间接影响到Coop的进行。在都市中四处闲逛玩小游戏一度让我想起了《如龙》系列,虽然题材大不相同,但相同的地方是《如龙》和P5R对商店细节的刻画都精细无比,P5R是罕有的对细节刻画非常到位的JRPG游戏。

 

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还有一处细节让我动容不已,在绝大多数游戏中地铁往往起到的是一个传送点的功能,属于是进入地铁站后就选择下一个传送地点的过渡场景,而P5R中则是完全架构出了一个地铁站,当我第一次进入地铁站的时候,甚至还需要和生活中一样,一边走一边镜头向上看指向正确地点的标牌,这种体验感无疑是十分新颖而有趣的。

 

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其次是非常重要的Coop系统,游戏中不同伙伴拥有着塔罗牌对应的身份卡牌,通过定期触发的短信邀约或者消耗每日的行动值主动去和对方接触以此来提升羁绊,Coop的提升能够非常直观地给玩家带来全方位的提升以及解锁对应的人格面具,当然,更重要的是能够看到怪盗团的小伙伴们在手机上水群,实在是一件非常有意思的事情。

 

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更有意思的是,五维的育成方式和Coop的培养渠道作为战斗之外的玩法本来是为了能够有效地调节玩家的游戏节奏,而这两者最终的育成结果重新又指向回了迷宫的战斗,P5R成功地将轻松休闲的校园生活和紧张刺激的迷宫战斗完成了闭环,使得玩家在游玩角色现世生活篇章和心相迷宫篇章来回切换的时候丝毫不显割裂。

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结语

 

就像文章中所说,P5R是一款非常棒的JRPG游戏,有着宽紧适中的节奏直到现在依然领先时代的潮流元素容易唤起共鸣的剧情,当然,对我而言P5R最重要的是那团宛如跃动着火苗的青春气息,将我拉回了那个中二无比的年纪,也曾如主角团般梦想过用少年的倔强对抗成人世界的绝望。

 

强烈推荐以下玩家入坑P5R:

 

1、接触过宝可梦,对图鉴有着强烈收集癖的玩家;

2、喜欢JRPG,能够接受二次元画风的玩家;

3、对于传统回合制游戏有着特殊偏好的玩家;

4、希望能够从游戏剧情中收获一段非常棒的心流体验的玩家;

5、感觉自己陷入电子阳痿状态的玩家!


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