【不动的大图书馆】游戏篇之《女神异闻录5皇家版》

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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

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感谢小黑盒提供的key

《女神异闻录5皇家版》(Persona5 The Royal,简称P5R)是由开发商ATLUS在原版《女神异闻录5》的基础上,全方位增强或改进后的一部作品。新增的第三期学期内容、登场人物、配角剧情故事、“天鹅绒之间”的事件、场景地点、约会对象、类型更多的敌人等,并且优化了游戏的画面、改进了了战斗机制、完善了UI系统、修改了殿堂系统等内容。全面提升后的《女神异闻录5皇家版》彰显出非常优秀的游戏质量,将《女神异闻录》这个系列作品推向一个新的热度。

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吾即为汝……汝即为吾……

如于此,获得崭新之契

契正所谓

解脱束缚之反抗之翼

“偷心”的怪盗团

《女神异闻录》的世界观既魔幻也现实,在这个世界里,当一部分人面对绝境或者极度执念之时,为了自己信仰的正义,不惧一切亵渎之举,解放那即便坠入地狱,亦要自己确定一切真伪的坚定意志之力,获得崭新的契约,解脱束缚的防抗之翼,从而解放人格面具这一项诡异的力量,成为“怪盗”。与有着坚定信念的一众“怪盗”对比,便是被自身欲望深渊所吞噬的“恶人”,其欲望之强烈,能够直接在异空间中生成其专属的“宫殿”,而他们便是这座宫殿里的王。“怪盗”利用人格与“恶人”在异空间中战斗周旋,盗走宫殿内代表着欲望根源的秘宝,从因果上消除该人的欲望,使其在现实中彻底转性、大彻大悟,面对自己所犯下的罪行只有忏悔。

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体罚、虐待、骚扰甚至毁掉学生却身为金牌获得者的体育老师,剽窃学生创意却自身毫无才能的知名画家,威逼利诱在校学生为自己送货的黑帮老大……每一个Boss都在现实中有着不小的地位,名誉、权利、金钱、女人等等,而也正是这些名人内心的欲望,却也给这个霓虹灯下的繁华社会里,带来了无尽的阴影和黑暗。因为位高权重,因为手握财务,因为社会影响力大,所以想要制裁的他们的人无能为力,有能力制裁他们的人却又利益相关。而这在游戏中将社会黑暗一面,从内而外体现的一览无余。撇开上面涉及的主线剧情,游戏内的场景中的许多NPC流露出的言语都会被玩家有意或无意间听到,而这些言语中不少是对现实生活的不公和抱怨。此外,行走匆匆的成年人们,很多的形象都是弯腰驼背前行,就像是被生活的沉重压弯了脊梁。

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男主作为“怪盗”之中的佼佼者、掀起抗争的“命运之子”,以其为核心的一众年轻人,本只是普通的高中生,随着剧情的发展,在面对一次又一次的黑暗现实后,他们先后觉醒了自身的人格面具,获得了属于自己的正义信念和力量,在解决掉当前的困境后,又选择去迎接更多的黑暗。面对如此操蛋的现实,就是这样的一群年轻人组成的“怪盗团”,凭着坚定信念、满腔热血,利用人格面具的力量,像一头倔强的野猪直接撞上去。然而,其名为盗,行侠义之事,就如同“侠以武犯禁”之言,即使自身代表着正义,被弱者所仰,却也因其特立独行的举止,以及触碰了某些人的蛋糕,被上位者视为社会的不安因素。如果不是他们自身的魔幻力量,或许早已被人解决。

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P5R的剧情或许很理想化,以偷掉秘宝便能使人丧失恶念欲望、改邪归正的设定,一定程度上便是理想化的体现。虽然本人更认可“原谅他们是上帝的事情,而我的任务是送他们去见上帝”这一句话,不过怪盗的言行也代表着人们心中所追求真善美的一面。“猫眼三姐妹”、“鲁邦三世”、“怪盗基德”等侠盗题材的作品很多,都有着一颗侠义之心,不过P5R更是直接从人心的层面去改变现实。每个男人都有一个侠客梦,这也正是P5R剧情能够触动人心、引人入胜的优秀之处。

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华丽的回合制战斗

P5R依旧采用回合制战斗的模式,不比其他角色扮演中的诸如攻击、防御、技能、道具之类简单的回合制内容,本作涉及到方面可谓是极为丰富。十大异常状态(燃烧、冻结、触电、晕眩、遗忘、睡眠、混乱、恐惧、绝望、狂怒、洗脑、饥饿),能够对附着异常状态敌人使用特定攻击的“TECHNICAL”(技术)增伤机制,技能的属性特征(物理、火炎、冰冻、电击、疾风、核热、念动、祝福、咒怨),需要不断摸索试探的属性克制系统,对应敌人弱点属性的技能攻击产生增伤和倒地效果的弱点机制,(弱点攻击)使敌人倒地后该角色可以再次攻击的“1MORE”机制,将自身的“1MORE”托付给伙伴并提升增益效果的换手机制,角色之间的联手技能“SHOW TIME”必杀,在场所有敌人倒地后的全员一起攻击的“总攻击”,每场战斗子弹有限的枪械攻击,决定攻击先后手、敌人站位的主动偷袭/危机遇敌的遇敌机制等等。遇敌-战斗-结束的这一套流程,在每一个环节,都设计得非常完整,玩家需要了解的内容很多。不过战斗的设计和引导非常合理,经过不断战斗之后,玩家上手后能够化繁为简、容易许多,属于理论内容量大复杂,实操战斗简单易懂。而且“1MORE”换手、“SHOW TIME”必杀以及全员“总攻击”的行动动画,帅炸。

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多样的迷宫探索

P5R地图依旧采用该系列传统的迷宫探索模式,分为个人强烈欲望创造的“宫殿”和集群思维意思共同构建的“印象空间”两种。后者“印象空间”的地图设计相对简单,采用爬塔的形式一层层往下方更深的空间前进。每一层的地图区域都不大,玩家能够短时间内快速完整的摸索出某一层布局结构。不过每一次进入都会随机地图结构,而且这里不是指每一次进入“印象空间”才会随机,而是玩家每次踏入某一层迷宫都会重新随机。即使没有退出“印象空间”,再次返回该层依旧需要重新探索地图。

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如果将“印象空间”比作价廉物美的快餐,那么“宫殿”的迷宫设计则是一份需要耐心等待和品尝的豪华套餐。不过相较于许多迷宫探索游戏“平面”地图,该作的地图层次感极其分明,而这种层次体现在诸多方面。第一,场景迷宫内的空间足够大,尤其是在空旷的房间之中,能够更好的展示出3D画面的立体效果。第二,房间中3D空间的运用合理,玩家探索房间时,除了平面上道路之外,还有很多可供攀爬的柜子、水管,穿过的通风管道,钩锁飞跃的弯钩,这些小路能够发现隐藏的房间、宝箱等。第三,整个宫殿的每一块地图层次独立又关联,例如宫殿的第一层大门区域、地下负一层区域、第一层后庭区域、第二层区域等,每一片区域看似独立,但是其中很多房间,也和其他区域互相联通,而这样的3D网状结构,便搭建出每一个宫殿的整体。游戏内出现的宫殿很多,鸭志田城堡、斑目美术馆、金城银行、双叶金字塔、奥村太空站、新岛冴赌场、狮童正义游轮等等,每一个迷宫的设计都非常的精彩,当然探索时需要玩家肝度那也是比较大的。

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事情繁多的日常生活

游戏内的行程是按照日期一天天往后推移进行的,玩家每天可以自由安排的时间仅有下午放学和夜晚的时间,分别进行一次行动,而其中有的行动则必须在下午放学或者夜间才行。日常可以做的事情太多,因此玩家必须有选择性的安排每天行程,是根据玩家自己喜好和心情感性的安排,还是有规划、有目的的理性安排,都看玩家自己。

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日期上的安排,首先需要考虑在规定的死线日期内攻略完成主线的“宫殿”探索,不过探索一次也只是消耗一天的行程,全探索“宫殿”、发布怪盗预告、到最后盗走秘宝和灭掉Boss,需要花费的时间并不多,系统给予的时间足矣满足主线的需要。此外,在Boss角色悔改期间,一样有着不少空闲时间供玩家自行安排。

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主线之外的大把时间用于日常,毕竟拥有人格面具的怪盗即使力量超出普通人,但身心也都还是人类,日常的活动也不可少。游戏中提供给玩家的日常内容也相当丰富,大致可以分为以下四类。

(1)角色人格指数的提升

角色人格指数包括了知识、魅力、灵巧、勇气和体贴等五维数据,主要的提升方式为学校图书馆学习,电影院看电影,卧室看DVD录像,阅读书籍,打临时工,棒球、台球、飞镖等小游戏,制作道具,给“瘟医”当小白鼠试药,咖啡店的日常帮忙,课堂上的老师提问等内容,当然一些角色互动也会带来部分人格指数的提升。

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(2)协助角色好感度提升

与利害关系一致或者具有相同志向的角色之间的信任关系,便称之为协助,这些角色在整个地图都可以遇见。可以是同一个队伍里觉醒了人格面具的伙伴,也可以是武器店老板、小诊所医生、“天鹅绒之间”的典狱长等NPC。协助角色和主角之间的等级类似于好感度,每升一级,都有额外的增益效果,效果作用五花八门,多还复杂。触发角色的好感度提升便需要花费时间完成对应角色的相关事件。角色们会固定的日期通过短信邀请玩家与其一起进行某项活动,有的时候一天甚至可以收到多名角色的邀请,这时就需玩家在他们之间进行选择了,过期的消息默认拒绝。此外,一些女性角色好感培养一定等级后,可以通过对话选择确定恋人关系,恋人关系可以不止一位,但是脚踏无数条船的男人,会在情人节后出现修罗场的剧情。

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(3)“印象空间”完成委托

除去主线中的Boss级别的大恶人之外,现实中还有许许多多的小罪小恶,这些罪恶本身影响力不够大,无法生成单独的异世界空间,便会出现在“印象空间”里。玩家通过了解和接取“怪盗团”网站上的任务后,前往“印象空间”探索寻找到对应的目标。当然没有委托时,也可以单独前往“印象空间”刷怪刷经验刷面具等,只要玩家精力和角色红蓝条足够,可以一直刷下去。每次前往“印象空间”,也算一次消耗时间的行动。

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(4)消费

在四轩茶屋、涩谷、吉祥寺、新宿等地,都有许多可以用于消费的地方,购买消耗品,小游戏娱乐,买书租碟看电影等,购买、租赁物品一类是不会消耗时间的,不过有的店铺有营业时间限制,如需在这些店铺消费需要记住他们的营业时间。

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收集福音的人格面具系统

人格面具是本作中直接关系到战斗的重要一环,也是《女神异闻录》系列作品中不可缺少的图鉴搜集系统,对于热衷于图鉴搜集的玩家而言是他们的福音。主角身为“天选之子”的特殊性便在于其人格面具可以随意更换,而不像其他同伴始终固定一个人格面具。因此,这便赋予了玩家们搜集不同的人格面具的意义—用于和不同的敌人战斗。

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玩家最直接的获得人格面具的方式,便是和敌人触发战斗。在战斗过程中两种方式收服敌人:其一,在没有其他同伴的情况下,单独的敌人被打到濒死状态,有几率触发敌人求饶,该几率和敌人的性格有关。其二,对于“HOLD UP”状态下的敌人(敌方全员被弱点攻击击倒)可以与其交涉,多次选择符合该敌人性格类型的谈话内容后,交涉成功获得人格面具。而这两种获得方式则都涉及到人格面具“性格”这一关键词,不同种族的敌人有着不同的性格,开朗、懦弱、性急、阴沉四种性格,对于求饶和交涉都有着不同的影响,如何提高人格面具获取的成功率,这些需要玩家在不断经历实战的过程中摸索。

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除此之外,在“天鹅绒之间”中还可以将玩家身上的两个人格面具合成一个新的人格面具,称之为合体。“天鹅绒之间”里可以收录玩家在外获得的人格面具,收录后的人格面具可以直接在图鉴中花钱购买。制作组为了给予不追求难度挑战的玩家提供一些便利,初始阶段便能在此处不花钱便可获得一些超强战力的人格面具,当然仅限第一次购买。不过,相比第一次免费的强力角色,不断购买人格面具后,合体获得新的人格面具加入图鉴,这一个不断扩充图鉴的过程,更加令搜集向玩家满足。

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剧情、战斗、日常的相互调剂

P5R作为一款迷宫探索类型的日系角色扮演游戏,在游戏故事剧情、战斗刷怪升级以及日常角色养成等方面,都有着庞大的内容。任一方面的游戏体量都需要玩家花费相当多时间和精力爆肝,更别说三者综合一起,肝度可想而知。而P5R这部爆肝作品不同于许多爆肝游戏在中后期的乏力和枯燥,其优秀之处在于故事剧情、战斗刷怪和日常养成三者之间相互穿插、相互补充、相互推动,衔接相当丝滑,有一种“你中有我,我中有你,但你又是你,我也还是我”的感觉。玩家愿意跟着游戏的节奏全程体验,游戏通关的过程是一种享受,而不是因作品自身原因导致玩家后期仅仅抱着“赶紧通关结束游戏”的负面情绪。剧情、战斗、日常的相互调剂,内容丰富而不臃肿,体量充实而不累赘,设计精妙而不复杂,节奏流畅而不违和,这便是P5R真正的优秀之处,不是工业化、模块化的流水线产品,而是能够真正令玩家沉浸其中的作品。

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总结

《女神异闻录5皇家版》这一部“量大管饱”的游戏,不是一顿普通的自助料理,而是一场豪华的满汉全席。进行这一款游戏,如同玩家愿意一点点的去品尝每一道菜肴的色香味,而不再是无视菜肴的味道使劲吃撑只为回本。不得不说P5R确实有着其独特的魅力,在众多优秀的日系角色扮演游戏里,也能名列前茅。对于喜欢角色扮演游戏的玩家,P5R确实不容错过,非常值得一试。

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