五十岚孝司:将《恶魔城》融入骨髓的那个男人

说到最近一两天很火的游戏,莫过于《赤痕:夜之仪式》了,作为《恶魔城》的精神续作,它收获了一大批粉丝和吃瓜路人的关注。而创造了这个传奇系列的人,他便是五十岚孝司。

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五十岚孝司出生在1968年的福岛县,因为他的父亲是木匠,所以他小时候肯定也就是子承父业,准备好了做木匠。可谁能想到后来的他确实做了游戏制作人呢?

儿时的五十岚孝司特别喜欢干一件事,就是带着照相机去他家附近的日本一百名城之一的白河小峰城去拍拍东西什么的。

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小孩子嘛接触游戏是十分正常的事,十岁左右的五十岚孝司也正是如此,接触了人生中第一款游戏,是来自雅达利的《乓》。这款游戏被大部分情况下认作为第一个街机游戏,在这里就不过多研究其真实性了。在《乓》中,你需要在乒乓球比赛中战胜对手们以此来获得胜利,在现在看来不咋地的样子着实给五十岚孝司的儿时带来了不少乐趣。

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就这么接触了《乓》的两年后,一款游戏彻底把五十岚孝司或者说是他家里人给他定的的木匠梦打破了,也真正地让他想去当一名游戏制作人。《疯狂攀登者》作为最早的攀楼题材的平台游戏,1980年发布的它甚至比《大金刚》还早了一年,这款游戏在日本本土好评如潮并且也移植到了多个平台,比如雅达利2600、红白机和Virtual Console等平台。

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你在《疯狂攀登者》中需要避开那些危险,去登顶高楼以此来通关。游戏也有一些比较独特的玩法比如说当你获得道具“幸运气球”后可以直接上8层之类的。在那时,这样的玩法可以说是又新颖又有意思了,在五十岚孝司的人生中,也理所当然得留下了烙印。

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再之后,五十岚孝司开始接触编程并且自学了Basic和汇编语言,那时候的他就已经开始自己去设计和制作了一部分游戏了。可以说是领先了同龄人不少,并且也为之后能够有这样的成就做了一个很好的开头。

上了大学的五十岚孝司,还没毕业就已经有公司准备想“预定”他了,但是因为他自己不喜欢这些公司的工作环境,便直接推掉了。当时毕业那会,想着是去一个游戏公司工作,只不过老是找不到怪让他愁的。后来一位在科乐美工作过的老师就让他去试试,本来就优异的他通过了入职考试,但问题又来了,摸鱼了一整段大学时光,这学分不够了不给全职工作啊。于是他便在科乐美兼职一年修够了学分才在1990年转为正式员工。

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入职就要干活,五十岚孝司所参与的第一个游戏项目是一个为了教育而制作的商业模拟游戏,当时这款游戏胎死腹中,十二个月后这个项目便被取消了,五十岚孝司也被转至《兵蜂》的续作PC Engine版《出击!!兵蜂》的制作部门中进行游戏中敌人的程序工作上。

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做完这款游戏之后呢,同年,这个五十岚孝司去移植了《宇宙巡航机2:格洛弗的野心》这个游戏,当时这款游戏最早是发售在PC上的,然后他就负责了移植到PC Engine上边。要注意,直至现在五十岚孝司还是在做一个苦逼程序员。而在之后,他的地位可谓是突然转变了。

当时五十岚孝司这个人,他负责剧本这一块制作的第一款游戏是一款和《出击!!兵蜂》封面画风差不多的一款恋爱游戏,名字叫做《心跳回忆》。这款游戏虽然没在他的职业生涯中掀起腥风血雨,但是当时的女朋友给了他不少建议,相信他们直到现在的爱情,《心跳回忆》还是在当年出了不少力的。

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当时五十岚孝司他女朋友也是在科乐美工作,而且刚刚好就是在这个未来让五十岚孝司大红大紫的《恶魔城》系列游戏项目中工作,那会在做的就是《恶魔城X 血之轮回》。那会做完了《心跳回忆》,五十岚孝司就跟他上司说,我不做这个系列了!我想做《恶魔城》系列,然后他的上司看在之前《心跳回忆》销量不错的这种情况下,就让他过去做了。

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当时做的这个《恶魔城X 血之轮回》其实不太行,因为当时五十岚孝司在这个游戏中的参与度其实也并不高,他对这款游戏也就仅仅是漏了个面而已。包括在后来的几部《恶魔城》游戏中,也就是个打酱油的角色。真正改变了五十岚孝司这个人的作品,则就是后来1997年他负责担任剧本的《恶魔城X 月下夜想曲》。

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这一作,可以说是让五十岚孝司这个人彻底火起来了,当时这个《恶魔城X 月下夜想曲》作为《恶魔城X 血之轮回》续作,可谓是达到了这个系列的巅峰。与此同时也奠定了类银河战士恶魔城这类游戏的基础。不仅如此,该作的风格大改,大量增加了养成和隐藏要素,为后来的作品都做下了一个模板。但是需要注意的是,《恶魔城X 月下夜想曲》的总制作人并非五十岚孝司,而是萩原彻。但讲道理,也正是因为萩原彻这作做好了,升职了,这《恶魔城》系列才能落到五十岚孝司的头上,也才最终他能够被称之为《恶魔城》之父而非别人。

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你看我这么吹他怎么怎么好,但其实这游戏上市之后销量一般,但是在后来渐渐地大家发现了他简直太牛x了,加上各种游戏评测都说好,这也再后来移植到了多个主机平台,销量也在上升的原因。这游戏就像一个沉睡的巨龙一样,不鸣则已一鸣惊人。

当时《恶魔城X 月下夜想曲》组建的山根实知琉、小岛文美和五十岚孝司,这个铁三角组合也在多年间为《恶魔城》系列的作曲、作画、剧本提供了强大的后盾支援。只不过在后来的NDS三作《恶魔城 暗黑的诅咒》《恶魔城 苍月的十字架》和《恶魔城 被夺走的刻印》中,小岛文美缺席了作画。

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本作《恶魔城X 月下夜想曲》结束后,五十岚孝司并没有立马投入到《恶魔城》系列作品的制作中,主要原因还是当时确实销量平平。他当时去制作了一款他心目中很棒的游戏,这便是PlayStation上的《亘古之门》。你可以随时随地玩,并且随机事件也很多让你感觉每一次都有新鲜感,但是当时这款游戏做的其实并不好,包括Fami通也仅仅只给了22分的低分,对于五十岚孝司的打击还是挺大的。

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再往后的2002年五十岚孝司推出了《恶魔城 白夜协奏曲》,但说实话这款游戏在《恶魔城》系列中并没有过大的波澜,反倒是在往后的2003年,五十岚孝司推出了两款《恶魔城》系列游戏分别为《恶魔城 无罪的叹息》和《恶魔城 晓月圆舞曲》,这两款游戏依旧是由铁三角组合制作,并且在这两部作品上对于该系列是有非常巨大的重要性的,他们对于《恶魔城》整个的故事进行了一些补全,由《恶魔城无罪的叹息》的《恶魔城》世界观早期内容描述到《恶魔城 晓月圆舞曲》突然跳转至2035年的这种时间落差,能让粉丝们了解到更多关于这个世界的故事。

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再往后,《恶魔城 暗黑的诅咒》《恶魔城 苍月的十字架》和《恶魔城 迷宫的画廊》无论是在销量还是在评价上基本上都没有达到前作这种高度,我个人认为主要的原因还是因为在剧情上渐渐地偏离了本来《恶魔城》世界观的轨迹,更加注重了游戏是游戏,而非说故事这样的情况。整个系列正史也因此慢慢走向了结束,一切的故事也将都不了了之。

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而在后来2008年的《恶魔城 被夺走的刻印》也算是在后来者中少有能和《恶魔城X 月下夜想曲》相提并论的优秀《恶魔城》系列中的游戏了,优秀的故事品质和这种人物的描写,至此,五十岚孝司的《恶魔城》到此为止了。

离开《恶魔城》开发的五十岚孝司在科乐美摸鱼了几年,2014年的时候离开了科乐美并且决定自己跑去制作游戏,结果没钱啊,接洽了好多发行商都不愿意帮他忙,这可把他愁坏了,那一年的他想过做手游,但幸好下半年遇到了原人人游戏日本部总经理冯刚并且联合创立了艺趣互动,也就是Artplay。

五十岚孝司他想到离职前看到业界内同行稻船敬二的《无敌9号》众筹成功的消息,便同样选择了kickstarter进行众筹。《恶魔城》的粉丝们多恐怖呢?这次众筹其实就可以看出来了,四个小时50万美元,一天突破100万美元,一举成为当时最高众筹项目。而这款游戏就是《赤痕:夜之仪式》。

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本来预定2017年发行的《赤痕:夜之仪式》因为想提高游戏的质量,延期至2018年,而在去年八月则宣布延期至今发布,并且同时取消了PSV和Wii U平台的发售,并且将会转移登陆Switch。

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而就在《赤痕:夜之仪式》发售之后,游戏取得了大量的好评。甚至很多玩家都表示这款游戏已经不是《恶魔城》精神续作如此简单,他更像是《恶魔城》正统续作,可见玩家们对这款游戏的认可度和血统纯正性非常得高。

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说到这里,大概也应该有个结尾了。说是《恶魔城》之父的他,五十岚孝司却更像是一个接盘侠,把《恶魔城》发扬光大让更多的人知道这个游戏和他,最终成为了自己的一个标签。相比于科乐美只想着炒《恶魔城》系列的冷饭,五十岚孝司带来的《赤痕:夜之仪式》可谓是诚意满满。默默无闻多年的他,或许早就内心澎湃了吧。

愿你出走半生,归来仍是《恶魔城》。

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本文由小黑盒作者:箭头大宝贝 原创
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