帧能赢,帧真的能赢吗?

一款竞技性FPS游戏最讲究的就是游戏帧数了,高帧数不仅可以让画面更加流畅,同时也能让我们更快更容易的发现敌人,从而提高反应速度(通过视觉反馈+硬件输入延迟降低)

何为帧,1秒渲染60张图片就是60帧

那么关于帧,你真的全都了解吗?

首先帧数和电脑配置和显示器是有直接关联的,游戏能达到多少帧,显示器能显示多少帧,还有一些其它限制,比如DP接口,HDMI2.1等等对画面帧数和画质传输的影响。

DP接口是优于HDMI的,PS5为了达到4k 60帧的流畅体验使其升级至HDMI2.1接口,然而这样的电视设备还很稀少。DP却很容易做到这点,高帧数的输出都需要用到DP接口。

DP兼容性好,输出稳定。

帧数给游戏带来的影响可以说是非常大的。

彩虹六号为例,大佬都喜欢通过快速peek来获取敌人的位置信息。通常是骗取枪线来判断,但是如果对面很苟就不行了,60hz的屏在peek中带来的画面模糊很容易让你忽略掉角落的敌人。同时在近距离运动战中的枪体抖动也容易让你在跟枪时失去敌人的信息(至少我是这样)

那么我60hz的屏是不是保持游戏60帧就好?

答案是否定的。

游戏中的帧数是显卡每秒渲染的图片数量,而显卡渲染每张图片的时间都是有微小差异的,也就是这些图片之间的间隔是不等的。而显卡输出到显示器,显示器又会从这些图片中选取图片来进行处理最后展现在我们眼前。越高的帧数自然就有更多的选择,60帧出现的误差自然会大于144帧,就好像科学调研一般,标本数越多误差越小(这个例子不是完全正确,马上会讲到)

那我是不是把游戏帧数调得越高越好!

答案还是否定的。

如果帧数高于显示器的实际刷新率太多会出现跳帧,画面撕裂等问题,因为显示器也不是能均匀的选取画面进行显示。但后来的G-sync和Freesync技术解决了这个问题,但是这个技术本身只是一个标准,需要一个好的显示器才能真正实现其效果。

G-sync是最早的防撕裂技术,由NVIDIA开发,显示器需要拥有其开发的芯片才能支持,后来AMD开放了免费的freesync,nvdia也被迫开放了软件支持,毕竟带芯片和不带芯片的价格差了2000-3000RMB。(现在所谓的支持兼容都只是满足了基础标准,各厂商的质量也是参差不齐,所以大家一定要努力避坑)

高帧率有什么用?高帧率不只是流畅。

除了流畅,大家很难把高帧率和延迟联系起来。帧率和延迟是有关系的,高帧率对应的就是更低的输入延迟。不要小看这些延迟,一个带G-sync硬件的显示器(注意不是仅软件支持)加上Reflex的输入延迟最多可以减少几十毫秒!而键鼠输入延迟也能降低2、3毫秒。网络延迟被称为ping,其实真正的延迟时间往往被我们所忽略了。

以下是彩虹六号Reflex低延迟测试(未使用G-sync设备):可见越好的显卡延迟越低

之前英伟达的发布的官方视频中也可见在360hz的刷新率下,速度反应都有非常明显的提升。

总而言之,帧确实能赢,一套好的电脑加上好的网络连接就已经赢了太多了。常常说9ping太欺负人了,但也可能对方硬件不如你,你可以在另一个方面补足这个劣势。人的反应速度大部分在200到300毫秒之间,这样的提升不难不说这确实是一个极大的优势。所以打不过真的可能不是借口

#Reflex# 

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