简评《钢铁之师2》:有缺憾的续作

大家好呀,现在是妖怪的评测时间!今天我要为大家评测一款二战RTS(即时战略)游戏——《钢铁之师2》。

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《钢铁之师》的前世今生

本作由著名RTS游戏开发商Eugen Systems开发并发行,是《钢铁之师:诺曼底44》的正统续作。熟悉Eugen的玩家肯定听说过大名鼎鼎的《战争游戏》系列三部曲,其独特的游戏方式在当年吸引了无数策略游戏爱好者,时至今日《战争游戏:红龙》依然有数千位玩家在进行网络对战。

当然,如果是更有资历的玩家的话,应该对《R.U.S.E》(《兵者诡道》)和《冲突世界》不会感到陌生。这两部作品也是Eugen作为开发商所开发、并由育碧发行的策略游戏,也可以看作是《战争游戏》系列的前身。

《冲突世界》时间更晚一些,讲述了美苏热战的架空故事,由于育碧去年的败给行为相当多的新玩家也知道了这款游戏;而《兵者诡道》的话,更多为老玩家所熟知,就像当年策略游戏界的很多老游戏一样,《兵者诡道》也没有了正统续作,只是Eugen在吸取经验教训之后做出了后来的《冲突世界》和《战争游戏》。

当然,育碧也没有忘记曾经自己发行过的这款游戏,在《彩虹六号:围攻》中,地图“别墅”二楼金库大门旁边有一张摆着军事沙盘的桌子,而桌上的沙盘俨然就是《兵者诡道》,这也算是一个小彩蛋吧。

本作以二战欧洲东线战场为背景,区别于前作的西线战场,本作有了苏联阵营的加入,为广大苏粉提供了一个理想的素材。对于喜爱策略游戏的玩家而言,本作也是一个福音。

画面表现在RTS中处上游

言归正传,本作的画面表现比起《战争游戏》系列可谓是有了长远的进步,毕竟也已经过了这么多年,游戏的光影,建模和贴图在策略游戏中是做的比较出色的。

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模型质量较前作有所提升

拥有前作的玩家还可以免费玩到前作的单位,不过前作的单位貌似是直接搬过来的,有些地方建模比较粗糙,不过也还可以接受。但是本作的步兵模型真的……一言难尽,但考虑到这是一款策略游戏而且游戏中玩家得经常将视野拉到最远,也就释然了(全面战争系列比本作高出好多个量级,无法比较)。我的渣本高画质也在三十帧左右,担心优化的盒友可以放心。

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装甲集群冲锋

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空军单位

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火炮开火瞬间

具体玩法与特色

熟悉Eugen的玩家也应该知道,2018年年初至今Eugen遭受了很严重的罢工和裁员风波,原先数十人的团队现在只剩下十几个人,《钢铁之师2》也因此跳票。现在似乎开发团队只剩下了15人,也免不了很多玩家对游戏质量产生质疑。不过我可以断言,游戏本身的质量是够硬的,如果是RTS新手的话可能一时半会难以上手,但这款游戏没有传统RTS的建造系统,资源系统也相当简单,除了没有前作那样的教学以至于只能自己开一局慢慢摸索之外,并不是特别的难(尤其是与G社的游戏相比)。

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不同的战斗群风格各异

本作一个卖点就是独特的将军模式。玩起来非常像前几作的大地图回合制战略模式+小地图即时制战术模式,当然听起来也比较像全面战争系列。将军模式的地图基本采用历史上真实的战役,玩家可以操纵交战双方的任意一方,并扮演一位风格独特的将军。不同的将军其卡牌组是有所区别的,作战风格也各有不同。说到卡组,这是战争游戏以来Eugen游戏的特色了,玩家可以自由搭配自己的单位卡牌,但是不同的卡牌有着数量的限制,这种多样化的自定义方式极大提升了游戏的可玩性。

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将军模式战略地图

当然,在此还是要介绍一下游戏的基本玩法的。与传统的RTS相比,本作的突出特点是省去了资源采集和单位建造系统,并且本作的战场规模比常规RTS要大数倍,大概是数个团加上支援营级单位组成,自然视觉效果也更加震撼;本作单位的产生是通过“点数”的收集而来的,而“点数”又是通过占领地图上的固定据点而来,占领据点越多,点数越多,自然军队规模就越大。

而游戏中的作战单位的话,和传统RTS区别并不大,不过是多了些相对拟真的设定,但归根到底还是单位相克。步兵推进,坦克辅助,火炮压制,野战防空,空军轰炸,在此基础上进行了相当程度的细化。当然本作依旧保留了系列传统的弹药系统,因此玩家还得用点数购买补给单位,为前线补充弹药。

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军械库

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轰炸机单位

本作中的空军单位由于地面防空活力的变态而出场机会较少,在这里我不得不吐槽本作糟糕的平衡性,地面防空炮像是装了火控雷达一样,空中单位根本不敢凑上去。而炮兵单位由于有指定射击(随意制定位置自由开火)的功能,且本作的炮兵射程被大大提升,导致中后期往往完成一战的堑壕战模式,双方火炮对轰,步兵和装甲单位全部被压制……这是本作一个很大的缺点。

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大林2

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缴获德军的护士

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喀秋莎!吨吨吨

本作相对前作大大增多了装甲部队的数量,现在玩家可以体验到真实的钢铁洪流所带来的快感,体会到东线战场残酷的消耗战的意义所在。当然,我个人认为游戏的UI相对一代是改进了的,不过也有相当的玩家并不满意这一变动。本作战场范围极大,作战单位数量极多,和英雄连这样的游戏类型并不相同,如果你想体验如此规模的二战RTS游戏,说实话错过这家也没有别家的同类游戏好上手又有一定的拟真性。

性价比尚可

说到底,本作的游戏性是对得起这个便宜的价格的,不过汉化问题(汉化组正在着手解决)、游戏内海量的BUG以及对工作室卷铺盖跑路的担忧使得本作的评价并不高(甚至低于前作),截至截稿为止steam评测区为“褒贬不一”,当然我也不会推荐盒友去玩一款粪游,对于对此类游戏感兴趣的盒友而言,普通版一百多块的价格真的相当实惠了,而对需求并不急迫的盒友,可以等待游戏打折再购买。总之,本作是一款并不完美的续作,我也只能打出中评,对一般玩家我还是推荐折扣购入。

本文由小黑盒作者:拉普拉斯の妖怪 原创
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