浅谈Meta游戏——何为meta游戏?

浅谈Meta游戏——何为meta游戏?

什么是meta游戏

meta游戏,其游戏规则超越了一般游戏所规定的规则,并通过玩家的互动得以体现。本文称为meta-gaming为超游戏。

后文中还会有更多关于超游戏概念的解释,大家能理解一个就行。

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超越规则、打破规则

meta游戏的起源

元诗歌

杜甫的《戏为六绝句》应该是最早的元概念艺术,可以称为元诗歌。作品本身是评论别人写的诗,那么也就构成了最为基本的元概念”诗中诗“。这类表现形式我更喜欢给它加一个前缀,隐性的元艺术。这类艺术与传统艺术相差不大,甚至于可以说就是传统艺术。

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作者也不过是硬往上靠罢了,不然怎么显得高大上呢>.<,其实这也叫元艺术哦,<键盘:我觉得你就是在强词夺理,鼠标:哎,你别这么说主人嘛,怎么说也是为了。。。额,算了,我也不知道他为啥这么写>

元小说

随着时代的发展,小说艺术兴起,而元概念也是在这时兴起。“元小说” ( metafiction) 最先由美国后现代 派作家威廉·加斯在《小说与生活的人物》一书中提出,之后多位学者对其进行阐释。元小说主要特征表现为自动呈现小说创作的机制,揭示小说的虚构特质,并有意识地将读者的质疑点集中在小说与现实的关系上,具有反讽效果以及后现代小说的自反意识。18世纪英国作家斯特恩的《项狄传》是“元小说”的鼻祖,阿根廷作家博尔赫斯的《小径分岔的花园》将“元小说”推向新的高度。

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这些书作者都没读过,希望查到的资料是对的吧,<键盘:主人真是太懒了吧,明明只要再深挖一下就能知道答案了呀!鼠标:也许是他没想到?键盘:呸!舔狗>

元电影

之后艺术的表达形式增加了一项电影,元概念在电影中得到了充足的发展,甚至于你看到的多数电影都隐含着元概念,例如彩蛋就属于一种元概念在多数电影中的体现。这里借用杨弋枢在《电影中的电影:元电影研究》一书中的定义:“元电影是指关于电影的电影, 包括所有以电影为内容, 在电影中关涉电影的电影, 在文本中直接引用, 借鉴, 指涉另外的电影文本或者反射电影自身制作过程的电影都在元电影之列。元电影将电影自身作为对象, 标示了一个内指性的, 本体意识的, 自我认识与自我反射的电影世界, 包含着对电影艺术自身形式和构成规律的审视。”

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这些概念真的是挺烦人的,我本人也不是很喜欢,不过没得办法呀,作者是理科的,一篇文章中没有概念,感觉像是失去了整体文章的框架。<键盘:主人为什么不打破这个框架,这样不就是元文章了,最起码对他来说是。鼠标:。。。>

那么说到这里,元小说和元诗歌可能距离我们这个时代有些代沟,但是元电影有那些呢?接下来会给大家列举一些相当经典的元电影。

《大话西游》

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大话西游其实是对西游记的另类翻拍,而这其实也体现了元艺术的一个特征——反身自省,该系列电影本身对西游记本身的进行了不同的讨论,甚至于相当程度上颠覆了原著中的概念,这就是导演或者编剧对西游记的思考导致的结果。

《死侍》系列

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这个我记得没错的话,在某个死侍为主角的电影的开头就是经典的元艺术形式。而且根据死侍的角色设定,死侍本身就是一种元艺术的表达形式——人物的超维性。也就是其本身相较于其他电影人物会多出一维或者多维,他知道自己是在电影中的人物。

《摄影机不要停》

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一个电影摄制组正在某处深山废墟中拍摄僵尸电影。导演一心追求场面逼真,演员连拍42遍仍未达到要求。不料此时却出现了真的僵尸。导演不顾剧组其他人的性命,喊着摄影机不要停,要求女主角杀出一条血路。

说了这么多,终于要到超游戏了!!作者写稿快累死了,兄弟们不给充个电、点个赞嘛&_&<键盘:我没有这样的主人,太无耻了吧,不就写了几个小时嘛,我还没喊累了,他倒先喊上了,不过充电和点赞还是要的呀,鼠标:没错,大家要记得充电和点赞呀>

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之所以以上都是“元”,因为学术上是这么叫的,但我更喜欢翻译为“超”

超游戏

那么再次随着时代的进步,电脑游戏的表现形式越来越多,直到终于有人尝试在游戏中添加元概念。但令人遗憾的是作者并没有找到最早的元游戏,因此只能将结合几个比较经典的元游戏给大家详细的说明一下元艺术的特征和表现形式。

超游戏的特征

1.冲破“框架”:

传统认为:世界上所有的游戏都是通过框架建构的,这个”框架“可以是秩序、计划、系统等等,通俗的来说是一切游戏的最基础的部分。一般的游戏都是存在于这个”框架“之内,而超游戏不同,它打破了所谓的”框架“。

2.独特体验:

超游戏中因为游戏的整体结构不同于传统,赋予了游戏独特的体验感。传统游戏希望你能完全的投入到游戏中,而且超游戏是希望玩家脱离游戏中的游戏,而参与到游戏中,从而得到更为深入的投入感。

3.反身自省:

超游戏打破自身的游戏”框架“本身就像是一种自我反省行为。

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超游戏的表现形式:

1.多结局:

一般事物都只有一个结局,而多结局可以让互动者依照自身的理解来选择或者被动的选择一个他们自身或者潜意识中希望的结局,这能让互动者对事物的含义有更为深刻的理解。

2.超维性:

人物的超维性往往体现在其直到自己存在于一个虚构的世界中,甚至其内可能存在一个虚构的虚构世界,俗称套娃。

3.界面崩溃:

通常为游戏界面的崩溃,简单点的就如同《There is no game》那样、复杂点的如同《IMSCARED》游戏从实际电脑中崩溃

4.旁白介入:

这个最为典型的例子就是《The Stanley Parable》

5.多周目:

将真实游戏嵌入多周目的剧情中,例如:一周目时游戏可能只是一个低劣的垃圾游戏,而当你进行二周目游玩时,游戏变得与一周目有所区别,直到多周目后你开始了解这个游戏的真实游戏是什么

6.介入现实:

这点最为直观的就是《IMSCARED》的游戏中的界面崩溃以及需要观看视频获得需要的信息

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接下来我们稍微结合实际看看超游戏的特征和表现形式

《undertale》

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简介:在游戏中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下

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这款游戏打破的框架是传统角色扮演游戏中,怪物的世界观,传统游戏中怪物只有一个处理方式就是杀死,而在这款游戏中,你可以与怪物交朋友,你不必一定要杀死怪物,这在传统游戏中是不可实现的。而且这款游戏中的NPC也不仅仅是一个辅助玩家的NPC,其本身都有自己做的事,甚至他们比玩家自己都要了解这个进入地下怪物世界的人类。例如Toriel当你血量低于一定值时,她会在杀死你。而且其本身的剧情也不是作者一两句话能说的清楚的,但毫无疑问的是这款游戏是运用meta概念的游戏。其本身的表现形式体现在故事的多结局以及人物的超维性。 

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《The Stanley Parable》

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简介:这是一个讲述关于平凡的男人史丹利的故事。史丹利一直在这座办公大楼内作为「427 号员工」在一个密闭的小房间工作,他的工作就是根据电脑屏幕上的指示按下按钮。直到有一天,电脑屏幕上没有再给出任何讯息。在等待了很久后,史丹利终于决定走出这常年不曾离开的「427 号办公间」,查看外面发生了什么。可当他走出房门时,却发现所有人都不见了…… 

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这款游戏最奇妙的一点是,旁白。就我个人而言,在游玩游戏的时候,基本都是与旁白反着来,最讨厌的就是玩游戏的时候有人在那指指点点。所以相对于游戏需要的沉浸感,这款游戏带给我的是抽离感以及互动感。这两种体验都源自于旁白对玩家及时响应,每当玩家对旁白给出的安排进行反抗时旁白都会对玩家进行嘲讽或者说根据玩家的行为给出看似合理的解释。在某个结局甚至会与玩家进行沟通或者说是指导玩家如何破解这个游戏,直到最后的结局中旁白自己似乎也做着一个日复一日的工作,那么这时什么才是真实,什么才是虚假呢?这款游戏将meta这个概念体现的相当完美。游戏中的游戏,不断地“套盒”。这款游戏中的框架就是旁白,打破旁白这个任务如果我们不完成那么这款游戏就是一款垃圾,相当于表里世界的感觉。这款游戏的表现形式采用的是多结局、旁白的出现以及人物的超维性。

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《ICEY》

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简介:《ICEY》是一款2D横版ACT+META游戏,跟随旁白的指示,通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在游戏中世界的真相。你可以通过对抗旁白的指示,思考何为游戏、何为真相等等问题。在游戏中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。 一切,由你决定。

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这款游戏作者没有游玩过放在这里也仅仅是因为这款是国产meta游戏,而且算是近年来最好的国产meta游戏了。

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《Imscared》

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简介:《Imscared》是一款元恐怖游戏,它使玩家成为主角,使他处于超现实的第一人称视角。 查找钥匙,打开门,然后寻找这个噩梦的出口。 但是,我需要让您知道,它将尽力欺骗您。

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这款游戏的特点是它会在桌面上生成一些文件,文件里面有提示的文档,游戏自身还会主动或被动的退出非常多次再重开,所以要注意,它每次打开都是接着上次的内容,一旦开始了游戏,就必须玩到底,不然是没法从头重新开始的。这款游戏的meta元素就体现在这里,它会与现实产生联系,甚至于你脱离现实的事物之后无法继续进行游玩。这款游戏的meta表现形式采用的是多结局和超维性。

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《There is no game》

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简介:”There is no game: Wrong dimension” 是一款点击类喜剧冒险游戏,带你游历荒唐且意想不到的视频游戏宇宙,而这样的行程你从未自告奋勇参与过。你能够和“游戏”一起玩、找到回家的路吗?一款点击类喜剧冒险游戏。几乎全程英文配音。有中文字幕,并且关键解谜需要用到英文的地方会保留英文。

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这款游戏作者本人已经进行过简单评测,在评论区中的一条评论引起了我的注意“meta游戏”,meta游戏是什么?我脑子产生了一个疑问,因此我去搜索meta游戏,看到了很多关于meta游戏的介绍,但是我越来越迷茫,因为meta这个概念太广了。而且我并不认可有些文章对于meta的翻译,我更喜欢将meta称为超,因此meta-gaming称为超游戏。这样就很好理解了,超越游戏就是超游戏。这时最简单的定义,所有无法超越游戏的游戏都不能算是超游戏,他们仅仅是借用了meta这个概念,然后给予游戏一些的奇特点。

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那么到底什么是超游戏?它是一种游戏类型吗?它的存在意义是什么?

首先超游戏是以超维人物、多结局为表现形式的具备冲破框架以获得独特体验特征的游戏。它不是一种游戏类型,它是一种游戏的表达形式,而且可以更狭义一些,它是一种游戏剧情的表达形式。那么它存在的意义就是探讨社会中某种事物的意义。可以表现为探讨游戏的意义、探讨机械性工人的意义以及探讨真实与虚假的意义等等。虽然传统的游戏也可以探讨这些内容,但玩家很难去深入的理解这些内容,但超游戏的不平凡性,导致玩家实际参与到游戏中,这种体验导致超游戏中玩家的投入感极具提升。可以说超游戏是“测评”,“测评”玩家,“测评”某些游戏的特点,“测评”社会现象。而且也是根本,其本身的起源是元诗歌,而元诗歌也是评论的表达形式,因此一切与meta概念相关的都离不开“测评”。

在这篇文章的末尾,给大家一种更为本质的定义,meta是探讨艺术的艺术

内容来自《浅析“元电影”的传播价值与意义》、《元电影与迷影文化》、《元小说与元电影的叙事研究》、百度百科

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本文由小黑盒作者:W-ISSAC 原创
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