《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果

《对马之魂》音效总监:引导玩家的「风」不仅仅是视觉效果

  最近的 PS4 独占大作《对马之魂》的日式氛围令人沉醉,其中声音发挥了很大的作用。音效团队确实做出了很多的努力。在 A Sound Effect 的采访中,游戏的音效总监 Bradley D. Meyer 博士和资深音效设计师 Josh Lord 深入讲解了游戏的音效设计,以及录音方式。

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  游戏中引导玩家的风不止是一个视觉效果,声音部分比它看上去更复杂。Meyer 说:

  我们建立了一个系统,声音通过三条曲线向玩家当前的目标传播,一条围绕着玩家,另外的在两边互相间隔 5 米左右。这些风声都会对玩家所处的当前环境做出反应。

  所以,如果你走在草地和竹林的中间,一边的风听起来就像吹过高草丛沙沙作响,而另一边听起来像吹过竹子噼啪作响。这种方向性帮助玩家在岛屿行动时找到他们应该去的地方。

  Meyer 还透露,本作使用黑枕黄鹂作为玩家的“向导鸟”,主要有三个原因:它可以在日本找到、视觉上很独特、2018 年他在斯里兰卡度假时幸运地录到了这种鸟的声音。

  此外,据透露游戏中的剑击音效使用了《战神》用过的同一把剑来录制。他和 Josh Lord 花了很多时间记录各种各样的有趣声音:互相刮、撞击、挥舞、快速旋转产生的共鸣声等等。团队还定制了有游戏标志的武士刀和胁差,以记录入鞘和出鞘的声音,以及其他的一些剑声。录音还包括用刀切水果、蔬菜和布料,现在你在游戏中把刀砍到敌人身上,就会听到这些声音。

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  团队用到各种的草席、竹席、日式浴衣、甚平(日式便服)、草鞋等来进行录音。以及为了录音制作了还原当年真实感的煮皮盔甲和纸甲。竹子是批发购买的,所以他们可以在各种情况下测试它的声音性质。

  另一个有趣的事实:你在游戏中听到蒙古人睡觉的声音,是游戏总监 Nate Fox 的鼾声。“有一次在 GDC 开发者大会上,我们住在一个房间里。一天晚上,我进来的时候,他已经睡昏了,鼾声很大,所以,你知道,我不得不完成现场录音的任务。”Meyer 回忆道。

来源:GameSpot

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