游戏光盘的价值与矛盾,实体游戏是否真的会被淘汰?

游戏光盘的价值与矛盾,实体游戏是否真的会被淘汰?

现在要聊起光驱,好像已经是一种非常久远的东西了。随着网络技术的越来越发达,人们在文件储存与传输上渐渐更加青睐于云盘和种子,这倒让光驱没有了用武之地。在游戏行业中,也渐渐因此而兴起了数字版,不知从何时起,新的电脑不再习惯性配备光驱,而致使很多人在拿到一张光盘的时候都会有所纠结,究竟该如何使用它。

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不过,这只是在PC上的情况,光驱这种东西却在游戏机上继续发光发热。因为游戏机本身革新换代时间较长,玩家也习惯于采用光盘的形式来进行游戏。尤其与PC平台相比较,以往PC平台没有数字加密的情况下,拷贝是很常见的分享方式,网络的出现更大程度上是取代了拷贝,而非光盘本身。

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 随着时代的发展,网络却在游戏机身上也烙下了不可磨灭的印记。玩家可以联网更新系统、下载游戏、联机游玩,如果继续往后发展,云游戏更是有着一席之地。而在未来的发展中,受网络影响越来越大的游戏机,又有没有可能在不远的未来彻底淘汰掉光盘和光驱这种产物呢?这必须要先来对比一下光驱和网络这两者之间,互相的优劣以及不可替代性。

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光驱、光盘作为一个有一定年头的东西,它其实是很多玩家的习惯所在。购买实体游戏,对玩家来说其实最重要的无非于两点:收藏、免除下载的麻烦。除此之外的,其实很多人也在乎的一点是将光盘放入光驱的仪式感。确实,仪式感是一种听起来没什么用但其实很重要的东西。有了仪式感,玩家对游戏的期待会有进一步的加深,而在游戏初期确实会有更好的心态去进行游戏。在这一点上,其实非常类似很多人小时候都经历过的——吹卡带。只不过到了现在,卡带变成了光盘罢了。

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而另外两点,在收藏的价值和免除下载的便捷性上,恐怕光盘就不太能讨到便宜了。在收藏价值上,其实即使是实体版游戏,也是完全可以采用实体包装盒+内含激活码的方式来替代光盘,像早前发售的PC实体版《死亡搁浅》就因为在PC平台光驱已经近乎完全淘汰,而采用了这样的方式。

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如果这些还只是无所谓下载或光盘的程度,那么有一些问题就是光盘无法忽视的缺陷所在了。在光盘拿到手后,玩家需要花上十来分钟进行安装,在网络并不那么发达的年代,只需要十分钟安装就能进入游戏是一个不错的选择,但到了今天甚至是未来,下载时间随着网速的发展也会越来越短。

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现在环境跟过去最大的不同在于,一款游戏它往往需要经历几十次的更新才能得到最终的版本,而以前适宜光盘生存的环境是建立在网络并不发达而游戏的更新只能通过发行新的光盘来实现,所以游戏基本上都是一锤子买卖。当网络发展到厂商可以随意对自己的游戏进行更新时,一款发售后一年甚至数年的游戏,在更新了无数次过后,玩家把光盘游戏安装进PS4时,却要更新体积比本体更大的补丁就很没有必要了。

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相比之下,数字版却可以直接下载到最新的版本,足以见得随着时代的发展,光盘和光驱的淘汰。不过这样的产品时至今日仍未被淘汰,与日本市场的习惯有着莫大的关系。日本实际上是一个非常传统的国家,尤其是在电器的使用上。甚至在前段时间,在新冠疫情确诊报告文件的传输上他们还在用传真机,导致效率低下且错漏百出。这样一个传统到有些离谱的国家,也难怪比起网络更加青睐于光盘。

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网络彻底取代光盘,并不是技术上的难题,相反这是在用户习惯上非常难以突破的问题。另一方面,从厂商的角度而言,光盘版游戏实际上可以说是他们想要消灭的一类产品,只不过是碍于玩家对光盘版游戏的需求,当它还有人购买,就说明仍然有存在的必要。

光盘游戏,滋生了游戏二手市场的生长。和数字版的游戏不同,这些二手游戏更加便宜又能出手回血,如果足够喜欢还有一定的收藏价值,并且价格会随着游戏热度而有所波动,甚至有可能从中赚上一笔。这让许多玩家喜欢购买二手游戏,这也是在合法范围内玩家能在游戏上为自己牟取的最大利益。

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可对厂商来说,最令他们头疼的问题就在于这是合法的。卖一份游戏,几个人分着玩,而厂商可不会因此多赚一毛钱。这种情况对他们来说,绝对是只要有机会随时都想要消灭的。所以当PS5公布了无光驱版的时候,我们其实可以认为这就是一次试探性的行为。

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光盘与光驱,终究是要淘汰的,只不过是时间的问题。就像索尼推出无光驱版PS5,如果这款能够更好地被玩家所接受,既能降低主机成本,也能借此方式来成功解决二手市场所存在的问题。不过对于玩家来说,光盘游戏身上所承载的仍然有很多,是一种习惯、是把光盘推入光驱时的仪式感、是等待安装时内心的躁动不安,但在时代的浪潮面前什么也不是。

或许等到十年以后,新生代玩家们也习惯了数字版游戏,光盘游戏彻底成为历史。对他们来说,这种习惯、这种仪式感可能是输入激活码的瞬间,是预载过后等待游戏解锁,而光盘只能深深地锁在我们的回忆里,鲜有提起。或许,这就是时代的眼泪吧。

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