从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈

《地平线:零之曙光》已经登录了PC平台!听到这个消息的时候鱼儿是吃惊的。就索尼的传统而言,类似《地平线》这样的第一方独占大作登录PC平台,几乎是不可能的,毕竟从游戏的实体盒上,我们也能看到「Only On PlayStation」这几个显著的单词。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 1%title%

而且更为夸张的是,PC版相较于原来的主机版,会有更好的画面效果和更大的任务地图!一时间Only On PlayStation这句本身是索尼引以为傲的标语,现在却变成为了玩家口中的噱头,究竟是什么让倔强的索尼放弃了传统,放弃了他们最大的优势?难道主机界真的药丸了?

从2012年至今,游戏行业不再是人们口中的不务正业!随着人们传统观念的逐步改变,游戏从业者月入过万也不再是什么新鲜事。伴随着游戏行业的新起,相关从业者也越来越多,国内游戏主机的的解禁,众多游戏厂商进入国内,游戏大作全球同步首发等等,让主机玩家看到了希望,也让PC玩家能够享受到更多游戏。

但最终,还是绕不过主机党与PC党之间的口水战(比如主机有独占游戏,PC有光线追踪技术)。作为双方玩家,都想用各种方式去证明:“我,才是对的!”

在哪玩游戏?怎么玩游戏?通过什么玩游戏?就变成了大家讨论的重点,这些讨论进而也带动了「游戏设备」的改朝换代。

目前来说,游玩游戏的方式主要是基于XBOX、PS和PC这三大平台(在国内大家游玩的主要是PC平台),而大多数玩家玩游戏追求的无非是「高画质和高帧数」。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 2%title%

游戏三大平台

随着2013年本世代的游戏主机PS4与XBOX ONE 相继发布,游戏玩家的“高潮”再一次到来,与此同时发布的游戏,都能达到玩家高画质高帧率的要求。而此时的PC性能(最强显卡仅是GTX780),远远达不到玩家的需求。(有钱也不能为所欲为)

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 3%title%

PS4上最先发售的游戏《最后的生还者1》

就这样,在游戏圈中,就形成了平台鄙视链,PC的玩家经常被主机玩家“嫌弃”,而两军之间的口水战也是打了许久,可能最终的原因还是在于当时的主机性能完全优于PC性能。

但科技永远在进步!随着游戏行业的兴起,PC电脑的硬件以惊人的速度,不断地更新换代,从GTX 780到GTX 1080TI再到2080TI,短短5年时间完成了质的飞跃,甚至还有主机中没有的技术诞生(比如显著提升画面真实性的光线追踪技术)。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 4%title%

国产游戏《光明记忆》中的光追技术

但是要想达到最为完美的游戏体验,PC玩家就不得不展示了自己的「钞能力」,什么4K显示器、什么2080TI显卡、9900KCPU等等,什么硬件贵我就上什么。最终的结果就是,价值过万的PC电脑完全超越了本世代的主机性能,并且遥遥领先。

但和PC端相比,主机端却有着很多优秀的「独占游戏」(只能在PS或者XBOX上游玩的游戏,比如战神、神秘海域、血源等等)。也正因为此,主机积累了一大批优质忠实的粉丝,甚至出现了“一款游戏拯救一个主机”的情形。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 5%title%

PS中独占游戏《神秘海域》

就这样,主机与PC之间斗争,从之前的性能之争变到了现在的独占之争。

主机党:哎,我独占游戏多,都是你玩不了的。

PC党:哎,我画质好,帧数高,你玩游戏没有我流畅。

那么问题来了,为什么价值2000左右的主机在玩游戏方面,就能和众多价值过万的PC相互抗衡?想必其中最大的因素就在于「游戏优化」上。

我们了解的游戏,通常都是软实时(Soft Real-Time)类型的,也就是说在运行上有时间的限制,但没有硬实时般严格。从玩家的角度讲,游戏的性能主要表现在以下几个指标上:

1.平均帧数(关乎游戏是否卡顿);

2.交互延迟(设备输入到反应的时长);

3.读取时长(网路连接,硬盘吞吐等);

4.游戏体量;

5.内存占用;

……

在游戏优化方面,游戏厂商的开发者们,大都是通过两种方式来达到目的。其一是「无损优化」,其二是「有损优化」。

「无损优化」就是在不影响游戏品质下,完全通过自家技术,提升游戏画面质感和流畅度等;而「有损优化」最为直接的表现就是通过压榨画面和关卡要素(比如删除一些无关紧要的NPC)等来换取游戏流畅度(结果就是实机画面与宣传不相符),如何选择这两种优化方式,就只有看游戏厂商门是否用心了。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 6%title%

画质缩水的《看门狗》

而主机游戏优化与PC游戏优化却有着很大的不同。首先我们需要明白一个道理,由于主机的定制化,从出厂就已是固定的,唯一能改变的地方就是,玩家只能增加主机的「存储容量」。(这对主机配置没有任何影响)。因此,主机的游戏制造商就只需要竭尽全力去压榨主机的性能,以最佳的方式让主机运行游戏就足够了。相较于「硬件」千奇百怪,各类「驱动」也是层出不穷的PC平台,这就很难让游戏厂家发挥PC全部的性能,去运行游戏。

简言之:游戏优化,主机比PC更为容易。

虽说目前市面上绝大多数的PC配置都要远胜于本世代的主机,但在游戏优化方面却是一个大问题。最主要的原因就在于,游戏厂商没办法针对市面上所有的PC硬件,都做一次专门优化。(这是完全不可能的事)。

其实优化更像是一种「障眼法」。

比如一些游戏在进行场景切换时,必须要触碰某个机关或是推开一扇大门能进入,这个过程就需要差不多3-5秒的时间,再配合上1-2秒的光束等等,就为进入下一个场景做好了数据准备。但作为玩家的我们,是不会明显感受到的。仍然会觉得这是在同一地图场景内。

再或者有些游戏在关卡设计上,会把原路“摧毁掉”(比如道路崩塌、房屋爆炸),然后将之前关卡的数据资源利用到新的场景之上,就这样巧妙的「骗过」玩家的眼睛,达到优化的作用。(PS4上战神的一镜到底优化技术就受到了玩家的好评)。

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 7%title%

《战神4》

其计算方式完全统一,运行环境也十分干净,让开发者可以在设计游戏的时候,调用各种资源并做到接近完美的优化。如果把这种优化模式搬到PC平台上,就会有各种问题(不同的显卡,不同的处理器、不同的系统版本……)对游戏优化方面加以限制。要达到像主机端那样,几乎不可能完成。

随着本世代主机机能大不如前,即将面临退休的窘境。而曾经引以为傲的4K 30帧畅玩游戏,现在却被PC党玩家轻松超越。(当然这样的PC价格也不菲)

从「技术谈独占」——来自主机与PC之间的博弈 8%title%

次世代主机Xbox Series X与PS5

或许只有次世代主机的到来,才能挽救目前的尴尬境地,而游戏厂商们也开始重视PC端的优化,或许他们知道「游戏优化」才是未来的重中之重。至于那部分“互相鄙视”的人群来说,他们依旧会按照自己喜欢的方式,继续玩下去。毕竟自己的开心才是最重要的!

分享到:

评论已关闭