因版权而生又沉寂的CS地图:Tuscan背后的故事

因版权而生又沉寂的CS地图:Tuscan背后的故事

导语:8月1日举行的NaVi传奇对抗赛已确定将会使用CS1.6地图Tuscan。借此机会,一起来回顾这张被许多玩家和职业选手青睐的地图背后的故事。

目前绝大部分CS1.6的经典比赛地图,都在经过重置和一些列更新后成功移植到了CS:GO中。其中包括Inferno、Nuke、Dust2等正式比赛地图。然而,有一张名为Tuscan的地图,虽然它饱受广大玩家喜爱,却从未成为CSGO正式的比赛地图,直到今天Tuscan在CSGO中也只在表演赛中亮相过。

到底是什么原因导致Tuscan只能活跃于社区服务器里呢?Tuscan又是否平衡到可以成为正式比赛地图?为了解答这些问题,我们需要将时间转到比Tuscan诞生还要早几年的2000年。

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旧匣中的明珠

2000年上半年,一个名为CPL(职业电子竞技联盟)的组织举办了一场真正意义上的大型CS锦标赛。在当时CPL举办的比赛,其含金量和现在的Major相当,甚至只要你是一名职业选手,就会想在CPL的舞台上大展拳脚。

由于CPL影响力之大,该组织后来甚至制定了一条特殊规定:CPL的比赛将采用带有版权的自创特殊地图,其他赛事方举办的比赛不得直接使用CPL的地图。这种近乎无理取闹的行为如果放在今天,绝对会被各界人士口诛笔伐。

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CPL

而在CPL自创的地图中,有一个张名为de_cpl_mill的地图。其特点是构造极为简单,且大量使用了灰棕色纹理。这张地图虽然咋看都不像是能和“合理”二字沾边,却还是因易理解上手但又极难研究透彻的特点,受到了许多玩家和职业选手的追捧,即便是在该地图发布的几年之后,仍不断有新战术和选位被开发出来。

救赎之道

随着电子竞技行业的不断发展,WCG、ESWC等公司也开始着手于举办CS的职业比赛。但迫于CPL的地图版权限制,de_cpl_mill这张热度极高的地图却无法使用。不少公司都只能另辟蹊径,重新创作或直接采用现有的和de_cpl_mill类似的地图吸引观众和职业选手。

终于在2005年,一个名为CEVO的赛事方找到了当时社区著名的地图制作人Brute,请他对de_cpl_mill进行了全面的重置。Brute所做的工作包括改变其地下通道的结构、使用新的材质和设计新的路径等,而最终被创作出来的重置地图,就是如今人们所说的Tuscan。

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任何一名玩过de_cpl_mill地图的玩家,都能在Tuscan上找到原地图的影子并轻松熟悉它。Tuscan虽然因进攻方拥有比原来更大的优势而受到平衡性的质疑,但其还是受到了广泛认可,并最终成为各大赛事方的正式比赛地图之一。

一边是其他赛事方另辟蹊径打破版权限制,而另一边CPL的情况却急转直下。2007年,CPL举办了名下最后一场CS职业比赛,并在第二年因经营不善宣布停运。11年的风光历程就此画上了句号。

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在CPL停运之后,职业玩家们就再也没有必要练习de_cpl_mill了。Tuscan也就趁势愈发巩固了自己的地位,在随后的3年中,Tuscan出现在了所有各大赛事,并一举成为最受欢迎的地图之一。尤其是对于独联体区的观众们来说,Edward于2010年在这张地图上手枪五杀的画面至今让人直呼过瘾。NaVi也就此被人们冠以“手枪滴神”的称号。

旧病新疾

时过境迁,CSGO的推出让所有老地图都陷入必须被重置的困境。好在Valve在CSGO刚推出的几年内对旧地图的重置还算上心,其开发人员们积极和社区地图制作者配合,完成了一系列地图的重置。Brute也在各界的帮助下完成了Tuscan的翻新工作。

2014年9月,Tuscan的CSGO版的测试版本正式推出。在又经历了几轮更新后,2015年3月,Tuscan的最终版本发布。许多人就此认为Tuscan将会重返正式比赛地图池中,再次成为职业哥们的宠儿。然而在玩家们真正体验过这张地图后,原本期待和兴奋的情绪,全都化为了失望。

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事实证明,重置后的Tuscan仍然存在着许多缺陷。以往地图构造不合理性的问题,在CSGO的机制下被无限放大。特别是由于燃烧弹这一新投掷物的出现,Tuscan的攻防变得极为不平衡,更别提一些新出现的BUG。更致命的是其像素和纹理上的问题,其严重性足以给重置后的Tuscan判处“死刑”,至于回归比赛图池更是天方夜谭。

旧事重谈

在这次重置失败后,Brute选择放弃往Tuscan中付诸大量时间和精力再次重做。Tuscan也最终被迫停止了更新,但Brute也表示如果Valve有意愿的话,他可以将Tuscan的版权卖给Valve。

一切的问题又回到了版权之争上。最初Valve仍然有意将Tuscan收为己有,为此CSGO的开发人员找来了大名鼎鼎的cache地图作者FMPONE,希望能够通过和他合作完成对Tuscan的进一步重置。玩家们也对此报抱以积极的看法,但一段时间后这个计划却胎死腹中。

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FMPONE

“我没有理会FMPONE,因为那段时间我刚搬到西海岸找了一份新工作,还要筹备婚礼,适应新环境。但那一个月里,FMPONE就像我在学校的前任无视任何周围情况就来和我亲热一样,每天给我打3、4个电话‘强暴’我的耳朵。他搞砸了这项事宜,而不是我。”——Brute。

在这次收购失败后,一位名为Mohamad”mOE”Assad的前职业选手也曾试图出资买下Tuscan的版权,然后允许Valve在完成重置后将其纳为比赛地图,但此时的Valve显然已经满足于自己现有的图池了。根据Brute的说法,CSGO的开发人员从未联系过他。

久静待归

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2018年,Guardian在推特上询问Valve为何不将Tsucan引入比赛图池中。在这条推特下,Brute也做出了如下回复(同时也是Brute推特上的最后一条动态):

“无论何时只要Valve对Tuscan还有意向,我都会在这一直等着他们。说不定他们看到这条推文后就会考虑Tuscan呢。大伙们理应有更好的(Tuscan)。”

然而,Valve却从未对此做出任何回应。现如今所有的大赛主办方都会遵循Valve规定的Major图池进行比赛。Tuscan只在两次表演赛中登场过,有一次甚至还是1.6版本的老图。

而根据CSGO目前的情况来看,Tuscan的前路仍然一片黯淡。Valve还在不断更新Vertigo以更好地平衡它,而古堡和新cache的问题仍然没有解决,Mirage要移除图池并改动的风声依旧。Valve在短期内似乎不会再对Tuscan提起兴趣了,毕竟买下再重置Tuscan是件艰巨但又不必要的任务。

本文由小黑盒作者:iMoore 原创

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