关于彩六Jager重做:来讨论一点真正在点子上的东西

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前言:据推主R6leaks1泄露,Y5S3中Jager的ADS拦截次数将变为可充能形式,每次仅可拦截一发,充能次数不限。

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虽然我预料到Y5S3是版本大改的游戏,虽然我能第一时间到某个法国公司的成都分部去。

但我这次并不觉得这个重做是个好重做。

因为这不是目前版本真正的核心问题。

一、透过现象看本质

不知道还有多少观众记得我之前写过的《zofia案例:玩家到底有没有开发能力》一文,里面讲过一个很经典的言论,只要zofia还有爆破弹一天,震撼弹就永远是给爆破弹打工的。

这句话可以扩大到很多其他干员身上去,比如ash,只要ash还有榴弹一天,闪光弹就永远是给榴弹打工的。

所以我们今天的主角是同理的————只要防弹装备仍然是防守方最强势的道具,那你ads就永远是给这些防弹装备打工的。

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上图是S7也就是奇美拉行动赛季的职业联赛干员选取率。

所以先来下个结论吧。

如果不是因为maestro的诞生,不是因为机动护盾的改版,不是因为防弹摄像头的出现,jager只是个普普通通的T1干员。(不要以为T1里面没有普普通通的T1,Valkyrie就是普普通通的T1)

所以真正的核心问题其实是新版的机动护盾为典型代表的防守方防弹道具强行拔高了jager的技能ADS的重要性。

劫匪抢银行一定是要保险柜里面的钱,而不是保险柜。

要论证这个事情其实非常非常简单,随便找一场wamai+jager的比赛,你就会看到两个人的技能保护的不是人命而是那几个机动护盾。

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为什么防守方对thatcher的恐惧超过了其他干员,因为ads和吸盘实际都是集中布置。

这与早期jager的使用方式的出入是极大的,举个很简单的例子。2018年巴黎特锦赛,EG的知名手雷使用者BC在没有遇见G2前的9场比赛中总计拿到了7个手雷击杀,但在和G2的3场比赛中,总共只拿到了1个手雷击杀。很大的一个原因就是在地图开发并不如今天的两年前G2把ads的布置并没有集中在一起(为什么要说地图开发不如今天?因为两年前的地图吃透程度较低,站位也并不如现在灵活)

也就是说,在未能出现各类防弹道具以前,ads的主要目的是保护人,出现了各类防弹道具后变成了保护这些道具。但是进攻方的道具并不少,所以ads需要干嘛呢?需要集中使用。

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集中使用就会开始怕范围型的emp,thatcher就要开始被ban。

所以还是防守方先动的手,因为是防守方先有了防弹摄像头和新版机动护盾。

还记得ash+zofia+有手雷的buck的进攻方阵容吗?还不是被逼出来的。

顺带一提,进攻方不是没有办法,而是办法都被弄没了————比如lion、glaz、montagne、ying。

二、这个重做的强度如何?

一定是削弱的,因为ads是典型的先布置收益大于后布置道具(吸盘也是,吸盘提前布置一定比对面已经开始炸你盾再布置的效果要好),目前防守方的所有道具只有两个新式陷阱干员是后布置有收益的(lesion&ela),所以lesion的技能是充能式的一定是个优点,但是类似于jager和goyo这类一看就知道先布置的收益最高,wamai要是一开局也有五个可以丢出去的吸盘那他一定出场率涨个10%不是什么大问题。

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谁能想到Y3S2jager居然输给了bandit?其实大家都能想到的,因为Y3S1的第一还是bandit

幸而如果其他的提前透露没问题的话,ash和capitao两个进攻方T1的闪光弹取消,外加新的主切ace没有闪光弹,看起来减少了一点削弱jager给防守方带去的整体压力。不过反向来看,新进T1nomad和T2置顶iana也是新的次要装备携带者。

很喜欢一个视频叫《ZS》,里面有句话说进攻方有天花乱坠的道具,从目前来看进攻方随随便便凑12个以上的投掷物道具并不是难事。反而对于防守方而言,要是想像从前一样开局就对一个防弹道具有4-6个保护道具到变成了难事。

不过,在进攻方已经开发出九闪一雷这种一定能拿到稳定收益的今天,jager的改变有可能会导致整体战术改变。从这个赛季ban已经出现lesion的趋势来看,高负面状态干员可能要在目前体系下做出些什么新变化了。

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毕竟这种铺天盖地的投掷物是事实。

不过我觉得大部分玩家不用太担心这个干员的其他问题。因为技能重做又不是枪械重做。

枪好就行了,我懂。

PS:当然我还很好奇这个重做会不会减小ads的体积,会不会减少放置ads的硬直。

当然jager的强度还是存在的,因为能保护机动护盾的还是就只有他和wamai,该选还是要选。

什么你说你不选?

maverick、sledge、capitao等发来吊唁。

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