你能在两小时内爱上[死亡搁浅]吗?

你能在两小时内爱上[死亡搁浅]吗?

在文章的开头,我首先说一下我写这个帖子的想法,可能很多人认为啊你就会点ps懂个屁的游戏,没有相应的专业知识还写什么游戏帖。

但是我认为大部分时候能够给其他玩家带来最直观信息的恰巧就是玩家,毕竟本是同根生说出来的话应该是有很多共通点的。

然后我还得声明一点,我在发售之前没有看过任何关于死亡搁浅的实况,甚至游戏都是在发售前几个小时极限预购的,可能有些地方我会说错,但影响应该不大。

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很多人都会问:“死亡搁浅究竟值不值得买”

有人给出了回答:“死亡搁浅并不像你们所期待的那样,有部分玩家可能会失望”

还有人说:“你不能在两个小时之内确定自己究竟是不是真的喜欢这个游戏,如果可以,最好下个盗版试试水”

按照我个人的情况来判断,我得出了一个比较简单的方法来判断你会不会在两个小时之内爱上死亡搁浅,当然这也是比较草生但有用的方法(并且跟接下来我要说的貌似没有特别大的关系)

“如果你能在gta5里面遵守交通规则还能很开心的话,那么很明显你是适合这个游戏的”

你能在两小时内爱上[死亡搁浅]吗? 1%title%

接下来请容许我谈谈打了9个小时的浅显看法,仅仅限于游戏的内容,关于硬件方面我没有什么知识也扯不了太多,也有很多大佬给出了相应的答案(我的是1660ti+9750)

首先是9个小时的故事(我推的比较慢),剧情比较新颖,大概就是需要通过“送快递”来连结破碎的美国(美国连结re:dive),而且在送货的过程中需要躲避名为“bt”的怪物。(这个基本都清楚)

然后是比较惊艳的在线部分,可能很多人都会觉得长时间翻山越岭很无聊,确实如此(不过个人觉得看看风景耐心点也不错),但是这里面加入的在线的部分直接升华了整个游戏,虽然只是很简单的互动(比如放个告示牌什么的),但是也能给每一个孤独的玩家一丝丝慰藉,是单机但是又不是单机,这也十分贴合剧情中所一直强调的“每个人都是孤独且自由的个体,但是大家又需要连接在一起”

你可能会遇到一些憨批网友:在出生点插满搞怪的告示牌

也可能遇到一些为后人栽树的好人:在悬崖设置几条可以直接登顶的绳子

还有一些旅途中的小感动:爬山的时候方圆百里什么都没有结果人家给你来一句加油

甚至你还可以通过几个告示牌引导后人穿过bt群落

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(没错就是我干的)

你甚至还可以搞一些骚操作娱乐一下自己

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史诗级高度请输入图片描述

我不能从死亡搁浅里找到太多的让我紧张刺激的元素(相对于fps或者恐怖游戏或者强剧情游戏),更多的是这种能让我会心一笑的轻线上互动,在这个游戏里我找到了自己当初玩游戏的本心,就是要开心地笑出来才叫游戏(虽然很幼稚但是真的是这样的)

所以如果你是那种很硬核的玩家很有可能爬几座山就腻了,但是如果放松点,停下脚步观赏沿途的风景,你一定会喜欢的。(跑题了淦霖娘)(本来是强调连结的)

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