《彩虹六号》主题乐园的王座,究竟能怎么守?

《彩虹六号》主题乐园的王座,究竟能怎么守?

这一段时间也看了一些主题乐园的比赛。二楼的防守方法各个队伍区别不是很大,基本仍以扩防二楼另一侧为主基调。进攻方的选择也无非两种:要么顶着防守方的扩防从二楼另一侧强攻,要么直接利用狭小的进攻支点强攻点内。

但对于一楼王座点位来说,攻守双方的博弈要更有意思一些。

 

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欧洲区不打主题乐园

毫无疑问,王座是整个主题乐园,甚至是整个地图池最考验切墙的点位之一。如果不切墙,进攻方就只有两个小的可怜的门口可以用来近点(双门本质上是一个门,而且更容易被双向架死)。垂直区域也相当有限,只能控制武器室,而对于防守方更重视的王座区域并没有太好的针对能力。但这个点位却拥有三向加固墙,而且切开后都可以获得对关键位置的视野。因此切墙和保墙堪称重中之重。

 

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北美区差点把主题乐园打成攻守均势

但与此同时,王座可能是比赛七图中点内掩体最匮乏的一个点位。而且交战距离相当远。所以一旦墙面切开,进攻方就可以肆无忌惮地发挥ACOG的远距离架枪优势。

所以在该点位,防守方主要有两个需求:一个是让进攻方切不开墙,一个是让构建额外站位,让进攻方无法用ACOG轻易控制点内。另外还有一个次要需求:使用低后座力的好枪让防守方对枪不那么吃亏。

在这些需求的引导下,王座的防守战术成功达成了多样性。迄今为止职业比赛上已经见过了各种各样的战术思路。在主题乐园攻守双方经常达成一致同时禁用maverick和thatcher,使得切墙的耗时和代价都大大提高。

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一张图说明该点位不需要什么装修

如TSM VS SQ的比赛中,即使是ban kaid的情况下,仅仅为了对付一个Mute干扰器和用来保护干扰器的ADS和Magnet,进攻方就需要至少交出两副闪光弹,一副zofia震撼弹,至少一颗手雷,至少一枚热切炸药——如果有摔炮防切可能还要用hibana消耗第一波摔炮。这些基本是进攻方可携带道具的一半以上。而在配合不理想时,很可能交完了这么多道具墙还是切不开。这种情况下进攻方就不得不转点。如果防守方的kaid使用得当,通常也会逼的进攻方转点。

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我愿称之为——道具致死量

于是王座点位出场之初,很多防守方把技能树全点在防切上,点内层层套路就为保墙,五人往点内一蹲,最多出去个自由人打野。

后来战术变了。因为防守方发现在一个会被多向进攻而且如此空旷的点位,一旦保墙失败了挺危险的。于是出现了一些新思路。

一是构建新的死角站位,比如工具间墙面旁边的角落,并把药桶房纳入点内防御体系中。一般来说进攻方极少以药桶作为主攻方向,药桶房也可以直接对王座下包起到阻止作用。另外药桶房的防守方存在可以基本保证制毒室走廊的安全,从而让双门走廊变成防守方可用站位——没错,我说的还是TSM的战术。

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二是更大范围的扩防,比如扩防二楼。扩防关公区域可以阻止进攻方在工具间的切墙施工,扩防日托可以阻止进攻方轻易切开黄楼梯双墙,若打开hatch也能部分保护药桶房。

但这些扩防都有明显的缺点。首先主题乐园二楼对于跨层扩防并不友好,进攻方可进入路径太多了。而且有限的加固墙资源也对二楼的防守限制很大。另一方面是二楼的扩防并不容易撤退。三个楼梯要么离点位太远,要么需要经过高危险区域才能到达。而直通点内或者点周边缓冲区域的hatch也不存在,只有一个高风险而且常常要封的双门hatch。扩防并不见得就比龟缩更有用。

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先清理二楼的OXG

总体来说四个赛区只有北美热衷于主题乐园,该地图,特别是王座的防守战术也在开发阶段。我会继续关注这张地图的战术动态。

我是XYZ,我们下期再见。

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