热烈祝贺《光环3》登上PC平台!在经历了漫长的等待,那个惊艳了世人的传奇故事终于重现于玩家们的眼前。陪伴了我童年的英雄,也回到了我的身边。
至于我是怎么发现了光环,如何与士官长相遇,这些记忆早已随风而逝。但小时候每个周末最期待的事,便是打开电脑,启动《光环》,与邪恶的星盟以及可怕的洪魔战个痛快。
伴随着映入眼帘的巨大光环,以及感染力十足的BGM,我依稀记得我第一次打开《光环》时被眼前情形所震惊的画面……
那个时候,我听的还是可爱的湾湾配音,光环还叫光晕,星盟听着像西蒙,洪魔那时候还叫虫族,陆战队发的是步枪不是翅膀,野猪兽老是喊着:“首领死了,快逃。”现在虽然可以在MCC中自己设置想听的语言,但湾湾配音无疑是最美好的童年记忆之一。
由于是2001年的远古游戏,其游戏性受到了当年的技术与机能限制,从而导致了许多让我乃至许多玩家所困惑的地方。
比如用二十分钟在第二关找开关
又或是在第二关被几乎没有标识的地图给绕晕
但这并不影响我的游戏体验,毕竟那时还小,认为游戏就该有难度,不然就没有独特的乐趣了。现在玩游戏时很少会遇到上述的情况了,但对比当年绞尽脑汁寻找通关方法的玩家来说,可能未必不是一件好事
作为光环玩家,童年阴影自然是第六关吓得我半夜不敢睡觉的洪魔啦
还好一直撑到了最后,Cortana的声音挽救了我幼小的心灵,不然真的没有勇气再玩下去了。
在接受了凯斯舰长的牺牲后,我也重整旗鼓,操作士官长完成了最后的任务——炸毁光环。别问,问就是车开翻了无数
通关第一部后,我也顺便收藏了这首史诗级BGM。
(重温中)
在这之后大概过了一两年吧,在我光环1反复通关,开始腻味儿以后,我又接触到了《光环2》。
画面比前作提高了不少,新增加的双持系统也让我好好地过了一把武器瘾。要说让我震惊的事,那应该是第一次操作仲裁者提尔的场景吧。
在深入了解剧情后,我对精英族,乃至整个星盟的看法发生了改变。原来他们不全是受宗教奴役的愚昧信徒,他们也有醒悟之人,他们也会对自己长久以来的信仰产生怀疑……顺带一提,第一次用能量剑的体验不要太好
光环2的剧情是半成品,所以我对光环2的剧情并没有印象特别深的地方。但它优秀的双持机制以及双主角叙事手法依然在我心中保持着较高的地位。
(游戏的重置的电影级cg属实弥补了我当年的梦想)
由于自身的一些限制,我没能在之后接触到《光环3》,《光环:致远星》以及《光环4》。当我终于有机会通关这三部游戏时,小时候的那种激情已退却了一大半……说实话,这是我童年的一大遗憾。
(这个跪姿我不知道馋了多久)
作为老光环迷,只玩过游戏那是肯定不够格的。各种光环原画设定集,手办我均有入手;各种光环系列的动漫以及电影,我都有看过。光环系列的音乐专辑我也是日常反复循环
(也不只这些,光环的BGM我几乎都听过)
2015年,特意从同学家借来了Xbox one,想要体验当时最新的《光环5》。但实话实说,这部作品给我一种差强人意的感觉。我明白343工作室是想打造新主角洛克,但很明显士官长才是真正的灵魂人物。
(欧西里斯小队看起来还是更先进一点)
2020年1月,已成年的我入手了MCC,首先体验了个人认为全系列剧情的巅峰之作——《光环:致远星》。
关于这部作品,我无须做过多的陈述。一张图镇楼即可。
(让我再哭一次呜呜呜)
正是这次极佳的游玩体验,让我萌生了将光环系列安利给更多人的想法。于是,借助小黑盒这个平台,我在小黑盒的处女作诞生了。
有了大家的支持以及肯定,我之后也坚持发出了更多的文章来响应大家。
要说哪一篇写的最久呢?当然是剧情离奇人物关系繁杂的《光环5》啦
(鬼知道怎么写着写着从剧情梗概变成小说了)
尽管我的小学生文笔写不出什么惊世骇俗的大作,但能安利更多的玩家去接触并了解光环系列,那我的目的也就达到了。
说了这么多,为什么我会喜欢上光环呢?
因为我忘不了光环中那些历历在目的场景
忘不了士官长第一次从冷冻舱中苏醒,
忘不了第一次领略光环内部世界的壮观,
忘不了被洪魔追杀的紧张与刺激,
忘不了光环爆炸后的长舒一气,
忘不了第一次操作仲裁者拔出能量剑的欣喜,
忘不了逃出方舟后人类与星盟的握手言和,
忘不了第一次面对普罗米修斯的新奇与谨慎,
忘不了士官长与Cortana的生离死别,
忘不了欧西里斯小队与蓝队的碰撞,
更忘不了,那个在致远星地表血战到生命最后一刻的Noble 6号……
也许终有一天,《光环》这个IP将会辉煌不再;但我永远都会记得,我儿时的偶像士官长,以及童年的回忆——《光环》。
(全系列最喜欢的BGM,以此结尾好了)
写在最后:预祝《光环:无限》能够再创辉煌,要是质量很高我就去买Xbox s