《晶体管》:感受一曲赛博朋克爱情绝唱

《晶体管》:感受一曲赛博朋克爱情绝唱

“人们都说,在这座城市,你想成为什么,就能成为什么。”

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你叫红玲,是云堤城最炙手可热的歌手。

昨晚,几乎整座城的人,都来空集剧场,来欣赏你的歌喉和美貌。

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但是,

演出终了之时,突然一片混乱,一把尖锐的巨剑突然向你戳来……

你最爱的人,用身体挡住了巨剑,把你向台下推开。

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你保住了性命,却失去了最宝贵的声音,还有他。

当你在午夜醒来时,告诉你这一切的,竟然是这把巨剑。

它叫“晶体管”,用着你无比熟悉的声音说道:“你陷入了一场阴谋,他们想要整个城市,我们必须去阻止他们。”

另一种风格的赛博朋克

Hello大家好,时隔好几个月,旧游戏盒子系列终于又和大家见面了。

今天要聊的是Supergiant Games 在六年前的独立作品《Transistor》(晶体管)。在这之前,这个工作室首个作品《Baston》(堡垒)就已经因为绝妙的美术和故事功底而一炮而红。但比起前作的魔幻风格,本作独具风格的赛博朋克氛围却让我更加喜爱。

游戏刚开始,在晶体管的示意下红玲就能俯瞰到整座城市——与后来很多雨夜霓虹灯风格的赛博朋克不同,《晶体管》中以绿、红、黄颜色为主调,营造出了一种独特的梦幻氛围。

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游戏开始从桥上观察云堤城

游戏采用了在前作中就大受好评的120°广视角,红玲手持晶体管在灯红酒绿的都市间穿行,四周是棱角分明的科幻建筑,但仔细看地板和墙壁的花纹,映照的朦胧灯光,又十分的浪漫华美。剧场旁的墙壁上到处贴着红玲的海报,当你靠近去看的时候,插画出现,背景音乐响起红玲的成名作《The Spine》。

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红玲看向海报时,晶体管会说“对不起”

这一瞬间,我只觉得这游戏值得回原价,原来赛博朋克和浪漫艺术,也能这么融洽的结合。

高自由度的技能组合机制

而游戏里的其他机制,都有更加硬核的命名。主角在封闭的空间内拿着巨剑“晶体管”与敌人战斗,敌人被叫做“进程”,存档点叫做”接口”,都是计算机术语 。

对于晶体管来说,你是“用户”,你的等级叫做“用户等级”,每升一级,你可以选择学习一个技能。而游戏中的技能,竟然都是以编程语言中的“函数”格式命名的。

比如你有一个初始技能叫crash(),可以攻击并眩晕敌人。其他技能也都有一个带“()”结尾的,令人费解的名字。

 

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升级时一般可以从两个技能里选择一个

晶体管又告诉红玲,它有一个绝招一般的技能,叫turn(),按下空格使用技能后,周围瞬间就如进入了虚拟化的空间。在turn()过程中,你可以提前规划位移或一些技能的使用,并在turn()结束后按顺序瞬间释放它们。但规划的数量根据技能的消耗不同,并且使用后会有一段冷却时间内不能使用技能(个别特殊技能除外)。

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turn()规划界面

打开了turn(),仿佛游戏就变了一个类型,从即时战斗变成了回合制。这时候晶体管又告诉你一个绝妙的游戏机制:你的技能函数之间可以互相组合,用一个技能为另一个技能强化,改变或者强化主技能的效果。

一开始我在想,给每两个技能之间都做一个组合效果,技能一定不会很多,不然组合数那么多也太复杂了。但是越玩到后面我越佩服起来,游戏居然设计了近20个不同的技能,而且每个技能“函数”都有三种(主或副或作为单独的被动技能)功能可以组合,后期还会解锁额外的副技能槽和被动技能槽,使得一个主技能可以搭配两个不同的副技能,小技能也可以瞬间超神。

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技能组合选择界面

基于这种设定,你可以使用的过关套路非常之多:既可以用闪现+范围伤害为主的机动流,全程不用turn()帅气逼人;也可以用猛击+易伤+减速的爆发流,一个trun()就能打出1000+伤害,秒天秒地秒空气。但也不能掉以轻心,当生命值掉空后会过载消耗最大的一个技能,使其不能使用。如果所有主技能都被过载,那就只能读档重来了。被过载的技能下一次战斗也不能使用,这样就逼迫玩家去改变自己的技能搭配。在这种死亡机制下,游戏也会给玩家带来不少挑战。你还可以启动“限制器”功能,用更强的敌人为代价换区更多的经验值。

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限制器界面

另外一提,地图上固定的地方会出现”后门”,进入后门后竟然是一个”沙盒”空间,像你自己的家一样,可以在吊床上休息,也可以自由练习技能组合或完成挑战关卡,甚至还有一个球可以给你打发时间。

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“沙盒”空间

“用户”“进程”“函数”“接口”“后门”“沙盒”……一切给我的感觉,《晶体管》的世界更像是一个程序员的杰作。

悲情的故事or深刻的隐喻

注意:以下内容涉嫌剧透!

红玲逃离了剧场,一路上她发现了很多被杀害的尸体,他们有歌手、运动员、政客,都是社会名流。

晶体管告诉你,追杀你和他们的幕后黑手是“卡梅拉塔”,一个科技组织,他们想通过技术控制城市。

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在晶体管的带路下,红玲找到了卡梅拉塔的眼线西贝尔,但可惜她已经被“进程化”,成为了无情的杀人机器。

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与希贝尔的战斗

红玲只好孤身前往卡梅拉塔的总部——布莱克双子塔,城市的最高点,寻找进程化的罪魁祸首:艾什和格兰特。

红玲与晶体管一路向上,电梯穿过鳞次栉比的城市,冲出云层,朝阳照映在她和它的身上。晶体管居然向红玲吐露心声:等这一切都结束了,或许还来得及,可以私奔。

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击败了名为“世界之脊”的巨型进程后,红玲终于闯入双子的实验室,但二人早已惨死在地上。艾什留下的讯息说,他们创造了进程和晶体管,试图改变整个城市,但进程开始不受控制,逐渐失控,局势演变到无法挽回的地步,格兰特绝望自刎。

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实验室内部

但知晓这一切的,还有一个人,他叫罗伊斯。

在进程失控后,他用晶体管赶走了进程,在未知的空间里创造了一个庇护所,称之为“海景城”,这是红玲最后的机会。

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罗伊斯知道红玲会回来找他,甚至派了个中继机器人来“迎接”她。罗伊斯说,晶体管的设计师其实是他自己。它就像一支画笔,可以任意改造城市,拥有了它,就等于拥有了一切。但格兰特“借”走了它,企图控制世界,但终遭恶果。

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被进程化后的场景,灰白色替代了之前的多彩

要想挽回这一切,只有将晶体管送回到制造它的“摇篮”中,重置所有的进程。

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红玲听从了罗伊斯。一阵耀眼的白光后,罗伊斯告诉红玲,云堤城已经得救了,但是这里已经陷入了虚空,你和我只有一个人能逃出去。

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最后玩家对罗伊斯的boss战与其他所有战斗都不同,因为他也会turn(),如果手速不够快,就只能被动挨打了。

红玲回到了一切开始的地方,晶体管说,一切都结束了,我是你的,这座城市也将是你的,我们可以开始新的生活了。

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红玲用晶体管重塑了云堤城

但红玲没有说话,她也不能再说话,她只是默默地回到她的爱人的尸体旁

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晶体管还在绝望地嘶吼

操控那水晶巨剑

插入自己的胸膛。

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写在最后

关于最后的结局,说法不一。有人认为是红玲、云堤城和所有的一切,都是虚拟的,红玲意识到了一切,认为存在毫无意义。也有认为晶体管是一段蠕虫程序,被“杀害”的人都会被“转移代码”,因此红玲自杀以和男友在另一个虚拟世界里相聚。

而游戏的叙事方式非常晦涩,玩家获知的所有剧情,就只有晶体管的碎碎念、终端里的琐碎通知和技能书里的人物介绍。

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游戏中的“OVC”终端会提供一些零碎的剧情和世界观补充线索

因此仁者见仁,智者见智。也许游戏就是为了揭示技术和人类的矛盾,提出底特律一般的道德反思;也许它只是讲述了一篇,赛博朋克版的凄美爱情绝唱。

但我更愿意相信,红玲是真实的,城市是真实的,也许真的有一天,技术会达到晶体管般的水平,但有一种的东西叫做欲望,它终究会带来不幸。

我不是勇者

我打败了恶龙

但我不想成为恶龙

所以,请原谅我

抛弃你

去另一个世界和他在一起

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R.I.P RED.

——END——

(欢迎关注独立游戏写手,也可以试试新功能给俺充充电哈~)

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