《对马岛之魂》篝火评测:刀血交织的壮美时代剧

公元 1274 年,在忽必烈的命令下,蒙古大军从高丽出发,渡海征伐处于镰仓幕府统治下的日本。这场持续近 20 天的战争,被世人称作「文永之役」。而作为蒙古第一登陆点的对马岛,无疑沦为了残酷血腥的战场。

即将于 7 月 17 日发售的 PS4 平台新作《对马岛之魂》,便是以该段历史为蓝本,从幕府武士境井仁的视角出发,展示了在这战火纷飞的对马岛上所发生的种种。

本作的开发商 Sucker Punch Productions 因《狡狐大冒险》《声名狼藉》系列而闻名,拥有丰富的开放世界类型制作经验。但作为土生土长的美国团队,想将一个纯日式题材的游戏做出灵魂,绝对是件不容易的事情。

在提前获得《对马岛之魂》并充分游玩后,本人希望在此尽可能详细地为大家介绍这款新作的方方面面,也借机分享自己的心得体会供诸位参考(体验平台为 PS4 Pro)。

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很多玩家开始关注此作,都是被预告片中惊艳的画面表现所吸引。但在后续宣传周期里,也出现了关于画质缩水问题的讨论。

在我个人看来,《对马岛之魂》的整体视觉表现力,绝对能进入 PS4 游戏的第一梯队。通过多种手段的综合运用,Sucker Punch 为大家勾勒出了一个即使遭战火摧残,亦不失秀丽华美,处处皆景的迷人海岛。

首先是对自然环境内容近乎夸张的描绘与堆叠。制作者毫不吝啬地为这块虚拟土地设置了大量的植被,包括矮草、灌木、芦苇、花朵,还有种类形态各异的树木。海量的细节元素最大限度填充了玩家的视野,令游戏几乎没有空泛单调的场景出现。

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其次就是对「风」的灵活运用。风可谓《对马岛之魂》的核心设计之一,它所承载的不仅是环境刻画,还作为玩家的引路向导,贯穿了游戏的整个流程。当你向上轻拂手柄触摸板,会触发一股吹向定位目标的劲风。由于游戏没有小地图,引导之风成了唯一的导航手段。有风吹过时,每一寸草木都会根据风向和力度,呈现出逼近现实的摇动效果。腾空而起的落叶与飞絮进一步强化了这种拟真感。

光影所扮演的角色同样重要。随着昼夜交替,玩家能明显感觉到场景光照的不断变化,各种投影反射也足够自然。开发组还在远景视觉部分下了不少功夫,可视区域延展极深,绘制水平亦是一流,目前能做到这种程度的游戏屈指可数。

在不少演出过场中,制作者都特意借用了日本黑白电影的镜头表现方式。运镜手法配合强大的视觉表现,很多过场内容看起来就像是一部时代剧。根据开发人员的说法,项目组内有不少人都是著名导演黑泽明的粉丝,游戏甚至专门提供了一个「黑泽模式」,可以令画面和音源都变为四五十年代的剑戟片风格。

我在游玩过程中,不止一次因为被眼前突然浮现的美景吸引而停下脚步。这也是少数能让我愿意主动打开拍照模式的作品。

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当然,赞誉有加并不代表完美无缺,游戏对于建筑室内的场景设计稍显偷懒。很多房屋的内部构架重复度高,尤其是蒙古包营帐,里面的摆设如同复制粘贴出来的一般。

人物建模的水准依旧不低。无论是境井仁的各种武士铠甲,还是蒙古兵身上闪光发亮的战袍,细腻的描绘都给我留下了深刻印象。随着双方的砍杀,人物身上也会沾染上斑斑血迹。

不过,游戏对于面部的刻画演绎较为一般。在部分演出中,角色的表情变化或多或少会流露不太自然的感觉,有令人出戏之嫌。人物的对话镜头也大多为一来一往的特写,很是古板,所有过场均无法跳过的设定无疑放大了此问题。

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至于听觉部分,开发组邀请了知名日本音乐人梅林茂,全权负责《对马岛之魂》的配乐工作。贯穿游戏始终的主旋律悠扬而激昂,又透露着淡淡哀伤,过耳难忘。其他乐曲也各具特色,非常契合游戏的和风基调氛围。

此外,丰富的环境音效也时刻伴随玩家左右。叶动水流,鸟啼兽鸣,一切都使得这个世界更加真实。

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虽然早期宣传给《对马岛之魂》的战斗系统笼上了一股神秘气息,但实际上手后你就会发现,游戏在战斗操作整体上走的还是朴实路线。

鉴于注重写实,本作的战斗操作手感较为厚重,一招一式都有明显间隔。境井仁的普通攻击分为轻重两种。轻刀速度快,但面对防御毫无办法。重刀大开大合,却能在命中后削减对手的防御槽。防御槽耗尽的敌人,将陷入名为「震慑」的硬直状态,此时便是从容输出的时间了。

所以,总结一下《对马岛之魂》的基本战术思路,就是先用重攻击将敌人打出震慑,再用轻重攻击配合削减其体力。

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至于架势系统,完全是配合震慑效果而生的。游戏中共有四种基本架势可以习得,它们分别对应了刀兵剑客、盾牌兵、长枪兵和大体型暴兵四种敌人类型。每个架势在攻击对应兵种时,防御槽的削减将有明显的提升。

举例来说,你用刀兵特效的磐石架势重砍长枪兵,可能要六七刀才能打出震慑,但切换成枪兵特效的疾风架势,只要两三记就可以了。

因此,《对马岛之魂》里的架势并不能出于玩家的习惯而长期使用一到两种,而需根据面对敌人的种类,随时高速切换,将针对性发挥到极致。

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防守层面上,系统提供了击挡和躲避两种操作。

击挡长按时能防住部分攻击,而在刀剑将至时按下,可以将对方格开。如果在临近受伤时才按键,成功后触发类似「弹返」的完美招架(需要升级对应技能),能接续强力反击。

躲避则专门应对无法防御的招式。使用此类攻击时,敌人身上会出现红点提示。闪避操作本身也有多种升级,进化以后,除了能更好控制距离外,还可产生类似完美招架的「完美闪避」效果,制造出击杀空当。

画面左下的体力槽上方,我们能看到数个黄色圆球。这是《对马岛之魂》的另一个重要系统:决心(繁体为决意)。决心通过攻击或消灭敌人获得,最大的作用便是恢复体力,相当于「吃药」。也能在学得一些特殊攻击技能后,消耗决心释放。合理规划决心的使用,亦是玩家在战斗需要考虑的核心问题之一。

另外,虽然没有手动锁定,但境井仁的所有近身攻击都会自动朝向最近的敌人。面对多个对手时,也能通过推动左摇杆轻松更换目标。

决斗是 1V1 的特殊对战,游戏中的 Boss 战一般会以这种方式进行。决斗本身和近战类似,不过系统会提供一个极具魄力的追尾视角,颇有一刀一剑定生死的紧张感。决斗时不能使用道具,但内核不变,依旧是通过重攻击与弹返来消耗防御槽,震慑成功后削减体力。

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作为游戏里的主要对手,蒙古军团的实力不容小觑。虽然上文提及了四个基本兵种类型,可单打独斗的情况并不多。大部分情况下,玩家都要以一己之力,对抗一个训练有素、分工合理的战斗集团。

想象一下,正前方有两个手持大盾的士兵缓缓向你接近。稍远处,拿着长枪的精锐们正准备从侧翼发动一次突袭。更远的地方,两个弓箭手蓄势待发,眼看飞矢就要冲着面门而来。

此等危局下,玩家必须眼观六路,除了选择合理架势尽快清除近处敌人,还得随时躲开远距离的威胁。

值得一提的是,敌人的弓箭手命中率远远高于你的想象。如果没有及时闪避翻滚,或者寻找掩护物,境井仁会有超过百分之八十的概率被击中。好在射手在放箭之前,都会先高呼一声,说法是为了提醒己方不被误伤,其实就是给玩家的提前告警。听到喊声后进行闪避,一般都能安然无恙。

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随着剧情发展,敌人会在体力上有所强化,武器也将逐渐升级。盾兵会拿出更坚固的大号方盾,弓手也会给箭头燃火或者涂毒,甚至还能见到有人扛着类似霰弹枪的近身火铳。即便主角已经有了一些升级,应对后期敌人时依然要步步小心。一招不慎,吃下三四次攻击就可能倒下。

当然,除了蒙古兵外,浪人、强盗也会作为敌对势力登场,还有熊、野猪这样的攻击性动物来找麻烦。不过战斗思路上并无太多变化,不再赘述。

综合来看,《对马岛之魂》的战斗系统逻辑清晰,容易上手,也存在一定的难度。但整体打法和应敌策略比较固定,后期可能会带来枯燥之感。

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作为名副其实的武士,境井仁拥有卓越的近身战斗能力,这让其在与蒙古兵的正面对抗中不落下风。但面对严峻的战场形势,他不得不寻找一些「更有效率」的作战方法。

暗杀就是他学到的第一个技巧。和其他拥有潜行机制的游戏相似,玩家可操作境井仁俯身于高草芦苇,或者屋顶等不易被人察觉的地方。乘敌不备之时,从背后或者空中干净利落地取其性命。

《对马岛之魂》的潜行系统较为中规中矩。大部分情况下,敌人的分布位置都会有便于你进行背刺的角度。如果进入对方视野,则出现明显的警觉指示符号来标明敌兵的被惊扰情况。即便距离很近,蹲入草丛也会迅速降低警戒度。你甚至能使用类似风铃的道具制造噪音,引导敌人的行动。

潜心聆听模式也是为潜行服务的功能。按下触摸板,画面会呈现暗色,玩家能穿越障碍物观察到敌人的动向,算是同类游戏的标配了。

另外,境井仁还可以在岩壁上攀爬,使用钩索,或者沿着房屋间的绳缆悄无声息的移动,身披重铠飞檐走壁的样子看起来有点违和。种种行动模式让人怀疑他是不是秘密接受过忍者训练。

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潜行作战在很多情况下确实是高效的途径,但玩家想进行一场堂堂正正的对决也未尝不可。为了弥补一对多的劣势,对峙系统应运而生。在遭遇战刚开始时,玩家根据提示按下方向键上,就能进入如同「叫阵」的对峙模式。

此时你需要按住三角键和敌人僵持,如果能在其出手的瞬间放开按键,就能完成瞬杀。在相关技能和装备的加成下,还可以在对峙成功后连续毙敌。

即便是正面较量,仁依然可以利用各种道具(游戏中名为战鬼武器)帮助自己。包括迅速削减防御槽的苦无,范围杀伤的黑火药炸弹,还有能黏附在敌人身上的炸药,局势不利时也可丢出烟雾弹来制造混乱。

「光明正大」与「旁门左道」相结合设计,完美契合了《对马岛之魂》的核心剧情主旨:困境之下,你是要固守荣誉名望,还是单纯追求胜利不择手段?

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《对马岛之魂》 要讲述的事情其实很直白:劫后余生的境井仁,想方设法拯救被蒙古人入侵的家园。但剧情最大的冲突点,着眼于他从「武士」到「战鬼」的转变。

游戏的主线对此做了大量刻画,包括他的内心历程,还有与盟友、敌人、所保护大众间的曲折关系,各种因素的碰撞构成了整个故事。

虽然存在不少较为常见的桥段套路,但通关以后,本人对《对马岛之魂》 的剧情水准还算满意。有几段情节的出色演出,也许能给你带来极为强烈的代入感。

作为游戏的舞台,对马岛地图分为三大块。主线剧情每展开一个章节,你就能探索新一块的区域。

和同类作品一样,本作的故事推进以任务的形式展开。通过完成金色标识的主线任务,可以开启后续的主线及更多的支线。整个过程中,玩家可以自由决定主线和分支的进行顺序。

相较其他一些热门开放世界游戏,《对马岛之魂》的故事流程并不长,主线任务的数量被控制在了一个相对合理的范畴。这也令叙事的节奏更加紧凑,对于想快速了解剧情的人来说,无疑是个好消息。

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当然,这并不代表游戏的内容薄弱。如果只冲主线,可能在通关后,你的地图探索程度尚不及一半。制作组为我们准备了不少支线任务,你要通过和平民们的对话,或者四处探索来触发。在支线中,境井仁将有机会深入接触这片战火纷飞的土地上形形色色的人与事,体验他们如浮世孤草般挣扎求生的点滴。

大约一半左右的支线较为短小,内容也简单。但以几位重要配角为核心的系列支线则相对饱满,故事更加完整。比如政子夫人,仁要跟随她一起,通过整整九个任务,慢慢寻找线索,揭开其家族灭门惨案的真相。而且此类系列支线都要靠流程的推进才会逐渐解锁后续,贯穿游戏始终。对玩家而言,拥有不输主线的吸引力。

不过,无论主线支线,类似「寻找线索并追寻踪迹」的玩法设置出现得有些过于频繁,在某些提示不明显的情况下可能会给人带来烦躁情绪。

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任务所能提供的奖励,除了经验外,还有装备和素材。《对马岛之魂》的升级体系包含多个维度。经验带来的影响最为直接,能令境井仁的最大体力和决心提升,还提供用来自由分配的技能点数。

在游戏中,你能加点的内容非常丰富。四大基本架势都可通过加点提升性能,苦无、烟雾弹等战鬼武器也可解锁更强的效果。至于暗杀、击挡、躲避等操作都有着自己独立的技能强化分支。你甚至可以升级引导之风,以便更好地搜索各种收集品与设施。

武器和护甲的升级也是一大要点。通过村庄里的武器匠、护甲匠和弓匠,玩家能花费对应素材,增强手中武器和铠甲的强度。随着铠甲等级的提升,它们的外貌也将变得越发华丽。素材大多可以在地图中拾到,稀有素材则多通过任务报酬获取。

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对地图的开拓不止于任务,对马岛上有多种要素可供玩家探索与游玩。当你靠近显示为问号的地方,就能发现相应的互动点。本作的各种互动内容与日本文化紧密结合,颇具时代风味。

区域解放

游戏开始,被红色填满的岛屿地图,代表蒙古人占据的区域。境井仁可以靠攻占据点,击杀设施内所有蒙古兵,来使得对应区块回归己方统领。成功收复一个领域,能照亮附近的地图,显示出各种设施(问号)位置。

竹场

可以看作快速 QTE 的反应考验。斩竹台会依次给出三个键、五个键和七个键的指令。你必须在极短的时间里准确输入,才可成功斩断所有竹子。累计一定的斩竹数,能增加仁的决心上限。

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狐狸窝

靠近狐狸窝区域,可以发现一只可爱的狐狸。如果你跟随它前进,最终会被引导至不起眼的稻荷神社处。参拜一定的稻荷神社后,能够增加同时佩戴护符的数量,也能得到一些特定的护符。

神道神社

看见鸟居就代表着附近有神社。但抵达神社的位置往往不易,你要面对一系列攀爬考验。活用各种移动技巧抵达神社后,可获得高级护符与稀有素材蜡木。

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俳句

俳句是日本文学作品的一种,有点类似诗歌。在部分风景优美的地点,你能够看到用于俳句创作的小台。通过组合系统提供的句子,可以组合出风格不同的俳句,之后还能获得头带装备作为奖励。

温泉

红枫遮盖的温泉池遍布对马岛。通过在温泉休息,仁能够提升自己的最大生命值。另外,温泉里还会触发类似静思的内容,玩家能借此了解一些仁的内心想法。

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荣誉之柱

在类似纪念碑的荣誉之柱上,你能发现武器的新涂装,能为自己的刀具更换配色风格。

游戏大后期,玩家的活动基本就是被上述内容填充。虽然让你时刻有事可做,但也不免会陷入一种公式化跑图循环。幸好本作在地图移动方面对玩家非常友好。除了骑马加快移动速度外,你可以通过快速传送功能,瞬间到达地图上任何一个已探知位置。除了村庄、据点等大型设施外,上面提到的温泉、俳句台、狐狸窝啥的,都支持此功能。相比同类游戏,传送点可谓呈几何倍数增加。即便在任务中,你也能通过合理的快速移动,节约大量的跑路时间,是我非常满意的一个点。

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究其本质,《对马岛之魂》可谓形态极为标准的开放世界玩法游戏。整体素质上乘,但也无法避免该品类自身常见的「公式化」问题。少见的和风背景,加上瑰丽而富有冲击感的场景表现,能够让许多玩家眼前一亮。虽然从它身上可以看到不少同类作品的影子,但其自身的强烈风格也足够令人印象深刻。游戏的战斗系统设计扎实,然套路略显单一,后期难免有重复厌倦之感。游戏的可探索地图大小与流程长度适中,让时间不算充裕的玩家也能充分享受乐趣。如果你是传统开放世界游戏爱好者,或者对于武士题材颇具兴趣,那《对马岛之魂》无疑是近期最适合你的游戏作品了。

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