任天堂多彩的保障,浅析任天堂旗下工作室—-第二方篇

任天堂多彩的保障,浅析任天堂旗下工作室—-第二方篇

任天堂多彩的保障,浅析任天堂旗下工作室—-第二方篇

上篇内容简单的和大家介绍了一下任天堂本部EPD的情况,还没看前文的小伙伴们,详细内容见如下链接:https://www.xiaoheihe.cn/community/23563/list/42569874

本文文本逾万,阅读时间较长,原创手敲请勿转载。

这篇我会简单的和大家谈一谈任天堂第二方游戏的相关内容,说是第二方,部分和任天堂合作紧密的开发商在这里也会简单交代。

如果说上一篇内容里提到的大佬实在是名气太大,很多人都了解,那么这篇文章里提到的内容可能对很多人来说就比较生疏了。

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工程量太大,老婆镇楼先,不然着实动力不足

上一篇中和大家解释过,任天堂口中的“第二方游戏”其实就是任天堂掌握IP或者版权,而把游戏开发委托给非第一方工作室制作的游戏。这个概念是任天堂自创且不严格的,所以本文讲述的内容可能会稍稍逾越以上范围,烦请理解。

任天堂作为一家在游戏领域耕耘了数十年的老牌游戏制作公司,已经形成了非常全面的游戏制作链。这个全面就体现在任天堂涉足过形形色色的游戏种类开发。

各位可以回忆一下:动作冒险游戏、RPG游戏、运动游戏、社交游戏、运动游戏、解密游戏、射击游戏、格斗游戏、清关游戏、赛车游戏、策略游戏等等等等,这些市面上已有的游戏品种,任天堂大部分都拥有对应的作品产出。

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任天堂众多的IP

 最难能可贵的是,在这些种类繁多的游戏品种中,任天堂虽说做不到样样是业界顶尖,但是通过高规格的标准要求,任天堂能保证自己在各游戏品类中都能产出值得一玩的“佳作”

目前业界大多数的公司因为产业线,制作团队的原因,基本上走的是单品种专精策略,比如把RPG游戏玩出花的SE和热衷打磨开放世界游戏的R星。涉足内容种类全面的厂商可谓少之又少,而能做到面面俱到的厂商则更是凤毛麟角。

而帮助老任做到这一点的就是老任曾经采取的大力发展“第二方”,全面提升综合开发实力的公司战略方针。

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R星

山内溥老爷子时期的任天堂就有这样一条准则,把专业的事情交给专业的人去做。

任天堂的目标不是大包大揽,亲力亲为去插手干预公司的各类事项,而是把自己不擅长事情全权交给擅长的人去做,这样就能够达到物尽其用,事半功倍的效果。

在游戏开发制作方面,任天堂用的还是这一套方案。他们在自己擅长制作的游戏种类不断创新加强,在自己不擅长的领域则引入拥有对应开发经验的第二方力量给与支援或全权委托开发

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老爷子

这样的做法既避免了分散资源瞎琢磨导致邯郸学步,又引入了大量新鲜血液对自身的游戏制作进行了弱点补强

就是这样,任天堂一步一步的扩大游戏产线,在扩展游戏类型和做好精益求精的俩个要求上取得了一个平衡点。

下面本人将按照公司/制作组的单位来给大家简单介绍一下这些任天堂的开发助力。

子公司

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Monolith Soft

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Monolith Soft

近年来因为《“奶子”之刃2》而出名的任天堂子公司,国内的玩家一般亲爱称其为嗼嗼社(mono社)。嗼嗼社作为老任的万用工具人,几乎NS上第一方大作都有他们的参与,因此被玩家们戏称为任天堂开发部预备班。

PS3时期欧美游戏公司在多年疯狂钻研游戏引擎和模型的努力下,成功的在技术和画面上全面超越了绝大多数的日本游戏公司

虽然这样的做法也背上了游戏开发成本几何式上升,导致大批资金不充裕的公司轰然倒闭的副作用,但是欧美厂商在当时绝对是占据了业界水准的绝对上风,日本游戏制作公司陷入了一个低谷。

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老滚5就是当年的欧美代表作之一

 当时日本的游戏制作公司要弥补技术差距,可以采取的方法有很多。比如直接招聘欧美相关技术人才或者是干脆收购欧美有经验的制作公司再进行内部技术交流。而Monolith Soft是少数选择自行探索出一条适合自己道路的公司。

RPG可谓是日本游戏制作公司和玩家最钟爱的游戏品种,可是同样是RPG,可以点开的技能树就太多了。

 嗼嗼社在制作人高桥哲哉的带领下,选择了精心打磨游戏的地图部分高桥认为一个波澜壮阔的故事一定要配上一个恢弘庞大的舞台。

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异度之刃系列10周年贺图

他们将游戏地图的扩大了很多,但是这并不是一味单纯的扩大面积,玩过他们制作的游戏就会深切的感受到他们制作的地图带给玩家的心旷神怡的感受。

他们增加了地图的立体感和层次感,提高地图不同地区的对比度来突出特色,地图内容也一点没落下再配上浑然天成的配乐,Monolith Soft塑造了一个他们心中理想的冒险世界。

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高桥哲哉

要说起来高桥的事业也算是颠沛流离,诸多坎坷。最初他入职的是Falcom公司参与《英雄传说》的开发工作,从那个时候起,高桥的心中就在构思一整个“异度世界”了。

随后他跳槽到SQUARE公司,能力很强的他直接参与了SQUARE公司看家作品《最终幻想》系列的开发工作。

而高桥和他未来的妻子田中香也是在这个时候结识并最终坠入爱河。这位才女也是游戏制作从业者,负责设定案等方面的工作。而因为她是内部开发人员,当年在网络上透露出不少消息,也算是老任这边早期比较出名的“舅舅党”之一。

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异度之刃X

当S社开发《最终幻想7》时,高桥把自己雄心勃勃的异度企划递了上去,但由于风格相差太大,并没有被通过。后S社的上层坂口博信对他的企划十分感兴趣,就是这样《异度装甲》作为独立项目启动了。

但是好景不长,游戏开发中期,S社公司高层对高桥的开发进度不满将部分资金抽到《寄生前夜》的开发项目组,这也导致游戏的后半部分缩水严重

这样的半成品销量自然不会多好,对公司不满的高桥在次年带着开发组大量人员转投NAMCO门下。

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异度传说

《异度传说》就这么提案上马了,但是因为NAMCO的自身当时的动荡,高桥依然没有展现他的抱负。最终于2007年,任天堂将嗼嗼社收为子公司后,这个制作组才真正开始发展壮大起来。

嗼嗼社对于技术的探索是值得肯定的,除了自身的《异度之刃》,他们和任天堂EPD5组一起对任天堂本部大量作品进行了支援,连《塞尔达传说·旷野之息》的地图部分都是他们的杰作。

这些年来奔波了4家公司的高桥终于不用再跳槽了,嗼嗼社在任天堂的支援下,也从最开始的100出头的员工数扩增到现在的248人了,多了两倍有余。

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异度之刃决定版

现在除了大家口中的“小红帽”,种种迹象表明,他们还有另外一款游戏正在投入开发,期待他们的新作品。

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Intelligent Systems

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IS社

Intelligent Systems简称IS社,这家公司其实是在1986年初由任天堂部分第一开发部的成员脱离任天堂自立门户成立的。(任史歪谈的歪谈时间里有提及)后在横井军平的劝说下任天堂收购了这家公司并交于横井军平直接管理。

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火焰纹章·风花雪月

IS社推出过《高级战争》《火焰纹章》《纸片马力欧》《瓦力欧制造》等著名作品。由于横井的管理政策比较宽松,所以IS社也较为独立。现在的IS社有自己的财报,除了负责火纹和纸马外,IS社还在运营火纹手游甚至还涉足房地产业

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纸片马力欧折纸之王

说到IS社,因为GBA在国内普及度的关系,国内的玩家对他最熟悉的肯定还是大名鼎鼎的《火焰纹章》系列。马上要推出的《纸片马力欧·折纸之王》就可以让玩家体验一下他们其他的作品了。

在这次纸马新作的预告片里,还出现了萨姐的彩蛋,这就非常引人遐想了,难道IS还有一个2D银河战士游戏项目的传闻是确有其事?

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Retro Studios

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Retro Studios

任天堂为数不多的北美工作室,也是《森喜刚国度》《密特罗德Prime》的主力开发组。

这家工作室坐落美国德克萨斯州,由任天堂和著名游戏制作人《恐龙猎人》的监制杰夫·施潘根贝格创立。这家工作室是当年任天堂技术力最强的工作室之一,他们开发的游戏画面都很突出。

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萨姐

但是在任天堂WiiU时期陷入滑铁卢之后,这家公司也沉寂了相当长一段时间。期间还被媒体报道过流失近半的开发员工和一项玩法和音乐结合紧密的项目被取消。可事情在任天堂NS崛起后变得完全不一样了。

在一年半前,原本计划交给万代南梦宫公司代为开发的《银河战士Prime 4》,因为质量不过关被任天堂取消开发并交还Retro工作室负责回炉重新开发

之前也有传出消息,负责代工银河战士的是万代.新加坡,而和银河战士一同被任天堂取消开发的还有Switch端的《山脊赛车》

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万代南梦宫

在银河战士项目交回后,大量Retro的离职人员回归。任天堂貌似给了这个项目及其充足的预算,他们招聘曾在动视工作超过10年,参与了“COD 黑色行动1/2/3/4”的高级工程师Bharathwaj Nandakumar,加入Retro工作室成为首席工程师

EA星战项目视觉负责人的Adad Moralestiaoco跳槽Retro正式担任视觉特效主管,还有《古墓丽影:暗影》视觉特效主管Bryan Erck和此前在2K《无主之地》项目负责了12年视觉特效工作的高级特效师Nicholas Wilson也已经加入银河战士项目的视觉特效工作。

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古墓丽影·暗影

 最令人震撼的就是,曾在微软343工作室工作长达9年,为《光环4》《光环5》以《光环:无限》创作3D人物造型建模的高级角色建模师Kyle Hefley,也成为了Retro Studios工作室的首席角色艺术家,在EA DICE工作室工作长达12年,参与了《荣誉勋章》、《战地》等游戏艺术设计的艺术总监Jhony Ljungstedt也宣布离职成为Retro工作室的艺术总监。

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光环无限

这些早已成名的大佬的鼎力加盟,彰显了Retro的野心,而现在的任天堂完全有实力和资源撑起他们的野心,静等萨姐破茧归来之时

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NDcube

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NDcube

NdCube最初是由任天堂(Nintendo)和广告公司电通(Dentsu)合资建立,Nd便是取两家公司首字母结合而成。后于2010年任天堂购得公司98%的股份,NdCube正式成为任天堂的子公司。

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马派

《马力欧聚会》系列、《Wii 派对》系列都是这个公司的主要负责产品,近期的《世界游戏大全51》也是他们在任天堂EPD第二组的协助下的作品。

《马力欧派对》这个系列非常迷,这个系列以前的销量总是在800多万,900多万之间徘徊,从来未曾突破千万。这次借助Switch强势的东风,系列最新作品《超级马力欧派对》的销量总算是突破了千万

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游戏大全51

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任天堂软件技术有限公司任天堂欧洲研究开发部

任天堂软件技术有限公司Nintendo Software Technology Corp(简称 NST)是任天堂在北美创办的针对本地化作业的全资子公司,这里的本地化工作并不是单指本地化翻译工作,这家子公司也会负责针对北美市场的游戏开发。

这家公司在3DS时期参与了一些《马力欧创造家》等移作品的开发,除此之外,也有说这家子公司和美国的一家私立游戏专业学院 共享场地,任天堂也借此培养人才。但是这家公司负责的游戏开发项目倒是有段时间未曾耳闻。

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Mini FC

任天堂欧洲研究开发部,2003创办在法国巴黎的任天堂子公司,这家并不属于专门的游戏研发团队,而是一个负责硬件技术和“考古挖掘”工作的专门开发部。NEW 3DS裸眼3D稳定技术就是他们的作品。

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Mini SFC

至于“考古挖掘”工作,一经推出就火爆市场,几经断货的Mini FCMiniSFC都是他们的作品。当然目前任天堂会员服务FC和SFC内容也是他们在负责。

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1-UP Studio

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1-UP Studio

1-UP工作室创立时间是2000年早期由前史克威尔员工龟冈慎一、井上信行等人成立,Brownie Brown是他们成立的时候的名字。

后来任天堂将其收购成为子公司,最终将这家工作室的名字改为1-UP Studio,也就是马力欧系列里非常著名的“加命”

这家公司并不是特别出名,但是 1-UP 工作室一直是任天堂强力技术后援。他们参与了很多NS上第一方作品的协助工作,包括《超级马力欧·奥德赛》也在其中。

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超级马力欧·奥德赛

最近大火的《集合啦!动物森友会》的制作人员名单中,1-UPMonolith Soft一起出现在了特别鸣谢的名单里。

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任天堂关联公司

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HAL研究所

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HAL研究所

HAL研究所的命名缘由是“每个字母都领先于IBM一步”,从而取下I,B,M前三个字母H,A,L以命名。任天堂已故社长的岩田聪,素有“游戏博士”之称的著名制作人樱井政博皆出自这家公司。

HAL研究所早期遭遇过不少内部矛盾,其当家的两位名人,天才程序员岩田聪成了任天堂社长。首席设计师樱井政博在岩田聪的支持下脱离HAL成立Sora工作室。

后任天堂插手整顿,基本上算是掌握了HAL研究所的控制权。

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星之卡比

公司因主要负责的项目就是星之卡比系列、和任天堂明星大乱斗系列而知名。曾经在岩田聪的带领下也对著名的《地球冒险2》进行过抢险救急式的推倒重开发。说到这里,聪哥拯救的游戏系列账单,再添一笔。

友情链接—Sora工作室

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Sora工作室

 Sora工作室是樱井政博不满当时HAl研究所高层人员脱离公司后,在岩田聪的帮助下成立的工作室。虽然名义上这家工作室是和任天堂独立的,但是就从成立渊源和当事人关系上来看,Sora工作室其实就是任天堂的关联公司。

Sora工作室现在的职责就是在樱井政博的带领下,在HAL研究所万代南梦宫的协助下,全力开发《任天堂明星大乱斗》系列,最新的《任天堂明星大乱斗SP》销量已达1884万,预计要不了多久就能打破2000W大关。

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任天堂明星大乱斗SP

提到樱井政博,还是得提到聪哥,这是一对实打实亦师亦友的游戏工作人。将年纪轻轻还在电器店打工的樱井政博发掘出来并尽全力给予支持的伯乐便是岩田聪,为了报答知遇之恩,即便工作到身体崩溃几度送入医院依然不罢休的制作人就是樱井政博。    

任天堂明星大乱斗融入的内容和IP太多,需要太多的制作投入。而想还原这些IP原本的韵味就必须得游戏储备量异常丰富的制作人樱井政博亲力亲为,这样的工作强度显然不是常人能够承受的。樱井政博在做完每一代的大乱斗后都曾想过不再开发续作

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樱井政博和岩田聪

而支撑他继续走下去的就是岩田聪,聪哥甚至于在樱井不知情的前提下提前在媒体上公布  大乱斗续作确定的消息,再反过头来拜托樱井主导开发。最新的大乱斗SP也是聪哥临走前交给樱井的最后一项委托。

樱井失去了最懂自己的人,失去了世上他最感谢的知音。大乱斗SP远超其他作品的超高完成度和体量,就是他拼尽全力交给聪哥的最后一张答卷。 

男儿有泪不轻弹,聪哥走了,樱井却没有时间悲伤。直到任天堂在18年E3发布会上公布了大乱斗SP的消息,他发了一条动态写下:终于公布了,现在哭一会也没关系了吧。

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樱井政博

这个男人原本只会淹没在茫茫人海,无人知晓,一次偶然的相遇和提携给了他展示自己的舞台。而他也在这个舞台上奋力振翅,做出最好的作品以期回应那份期待,在获得大乱斗SP东京电玩展年度游戏的颁奖仪式上,这个男人捧着奖杯湿润了眼眶。

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永远的聪哥

是啊,失去了生命中不可替代之人,这份无法承受的痛苦,肩上的重担甚至没有给他哭泣的时间,现在,让我们的步子再轻声一些。就让那个男人再哭一会吧。  

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宝可梦公司

 The Pokemon Company,简称TPC。这是创立在1998年专门经营宝可梦品牌IP的公司。公司社长是石原恒和。也是是任天堂的主要参股公司,重点负责《宝可梦》系列的品牌推广与授权。

 

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宝可梦

谈起这个公司,扯出来的内容就是千丝万缕,杂乱无章了。最初这家公司成立的时候任天堂拥有这家公司大半的股权,在后来2000年左右的数次公司股权结构改革,任天堂的股权降低到略高于1/3

虽然听起来这笔生意不不划算,但是这是任天堂为了保持对宝可梦的控制权的无耐之举

宝可梦是一块巨大的蛋糕,论谁看了都会眼馋,当今世界的第一营收娱乐IP在当年的资本家眼里的潜力是显而易见的,初代《宝可梦红绿蓝黄》4601万套的销量就非常明显的告诉了他们这就是块被盯上的肥肉。

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宝可梦初代

1999年末,小学馆,东京电视台,Jeki东日本映画会社,万代,南梦宫几家公司为了获取宝可梦公司的股权暗中挑唆宝可梦之父田尻智与任天堂抗争。

一时间,业界传出了《宝可梦》要登录其他平台的消息。上述几家巨头的事情这里不再过多累述,烦请读者自行检索。

田尻智是一位自闭症患者,他对于他的爱好的专注程度超乎正常人的范畴。他有两个爱好,一个是收集昆虫,另外一个便是电子游戏。曾经的田尻智对游戏的研究非常透彻,早期的《太空侵略者》等很多街机游戏他都能做到一币通关。

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田尻智早期的照片,可以看出他并非常人

田尻智把自己的游戏攻略制作成杂志并命名为 Game Freak(对,就是现在宝可梦正作开发商的名字)进行发售。这套杂志销量非常好,并成功的培养出很多一币通关的玩家,这对街机游戏开发商来说是严重的利润影响,当时的田尻智被这些公司进行了无期的压迫

田尻智一气之下自己建立了公司开发宝可梦初代,因为他小的时候非常喜欢收集昆虫,这也是收集宝可梦这个主题的由来。这个企划获得了任天堂的鼎力支持,任天堂提供了技术、资金、宣发、发行的全方位支援。

就这样宝可梦一炮而响,震惊业界。而田尻智也靠着掌握宝可梦获得了巨额回报。

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皮卡丘

患有自闭症的人是绝对的死脑筋,所以田尻智是极易被挑拨的,当时的几家巨头也是看准了这个空子,想尽办法挑拨田尻智,想让宝可梦易主。

山内老爷子闻讯果断地亲自出马和各方利益集团进行谈判磋商,老爷子动用了一切力量,商业巨鳄、业界大亨连时任大阪府知事他的好友青山议员都参与斡旋之中。

最后的结果就是任天堂和Creatures,Game Freak成为宝可梦公司大股东,上述几家巨头也成为小股东,参与宝可梦动画制作和周边等,成功分到一杯羹。(万代和南梦宫后濒临破产丢失绝大多数股权并合并)

任天堂通过运转把握了宝可梦的海外品牌商标权,也保留了这个IP的实际掌控权。

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宝可梦动画

无法解决田尻智问题的任天堂最终答应保留田尻智的职位和利润分成,田尻智在依然保留部分版权的情况下已不在插手宝可梦的相关事务。

任天堂开始烘托同样为宝可梦历下汗马功劳的石原恒和的地位来弥补田尻智退居幕后的空缺。

 无论当年经历过什么,宝可梦这个IP终究是保留住了勃勃生机,游戏、卡牌、电影、动画、周边,世界上越来越多的人成为这个系列的粉丝,越来越多的爱好者加入了这个大家庭。

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Creatures公司

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宝可梦TCG

原本是石原恒和在岩田聪的帮助下成立的私人公司。后来这家公司在当年宝可梦IP那场混战中起到了很重要的作用。参与过《地球冒险》的开发,现在的主要任务除了支援《宝可梦》游戏开发之外,还负责发行世界三大TCG之一的宝可梦集换式卡牌(PTCG)和宝可梦周边。

友情链接—-Ape .Inc 公司

本来其实是不准备将话题延伸到这里的,有不止一位小伙伴私信我谈谈《地球冒险》的相关话题,那么既然谈到了Creatures公司,那么就来简单谈一下吧。

其实Creatures公司创办的时候的员工大部分就是从Ape .Inc 公司来的。

这是知名撰稿人、作家、词曲家、艺人系井重里创办的公司,系井重里并不是专业的游戏制作人,他和游戏制作扯上关系,纯粹是因为任天堂几位大佬的缘故。

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糸井重里

爱好兴趣广泛的系井在当时迷上了rpg游戏,一次他在电视上看到了不朽的作品《超级马力欧兄弟3》的广告对任天堂这家京都老企业产生了浓厚的兴趣。这个时候他突然想制作属于自己的游戏,一个全新的,截然不同的RPG。

系井重里带着自己写好的策划书赶到了任天堂,对方是已经成名的人物,负责接见他的是任天堂大佬横井军平和宫本茂。

虽然其实他们两个当时也没把系井要做游戏的事当真。但是当他们看完系井的策划书后,立刻将他引荐给山内溥

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横井军平

山内溥最开始也是并不在意,但是和系井的聊天中,他发现这不是一个普通人,系井爱好广泛且见解独到,连山内最喜欢的围棋和钓鱼,系井也研究很深。

系井还从一个专业人士的角度对任天堂的宣传广告提出了非常有价值的建议。

就这样,在任天堂几位大佬的协力下,APE公司开始启程制作《地球冒险》了

(地球冒险是这个系列在美国的标题,而Mother则是这个游戏在日本的命名,所以粉丝口中的Mother和地球冒险其实都是指的这个游戏)

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地球冒险

《地球冒险》在国内知名度不高,但是这个系列在日本和美国都有极高的声誉。这是任天堂出品最早的RPG,因为系井的专业知识,这个系列游戏的剧情架构和叙事节奏都做的十分到位,在同类型的游戏中绝对属于巅峰水平

也由于系井非游戏专业的原因,这个游戏和当时的其他RPG显得是那么风格迥异却又引人入胜。这个系列的故事在当时清一色的剑与魔法拯救世界的RPG大潮下,将舞台定格在了现代社会

同样因为专业原因,《地球冒险》的广告宣传片也是额外的潮流特别,引起过好几次社会讨论。

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大乱斗里的地球冒险

同属系井公司的同事们和系井一样对作品的要求极其严格,这使得《地球冒险》无论是从画面上还是配乐上都臻至极高的水准。

系井用他广泛的见识将这些极为突出的组成部分巧妙的柔和在一起,制成了一部影响了后世的著作—-《地球冒险》。

地球冒险的像素画设计的高超水平让这部作品和宫本茂的《超级马力欧世界》一起构成了后世像素风游戏制作者的经典教案。恰到好处的节奏把握和怡然自洽的配音让这个系列收获了众多忠实拥趸。

大名鼎鼎的《Undertale》(传说之下)作者就是受到这个系列的狂热粉丝,也是受到《地球冒险》的启发才让他做出了优秀的继承者《Undertale》。

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Undertale

《地球冒险》的续作开发可谓一波三折,《地球冒险2》因为系井想表达的太多太多,导致工期远超预期并造成了程序技术混乱。

而和系井交好的任天堂另一位大佬程序员之神岩田聪代领着HAL研究所只花了半年时间就将项目完成推倒重构完成。

《地球冒险3》最开始是计划登录N64大容量外接设备的3D游戏,后来这个外设不了了之。开发了一半的原案也被废弃了,最后3代转向GBA重新制作了一个2D续作,显然,3代依然做到了全面进化,令粉丝十分满意。

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地球冒险3

系井虽不是任天堂的人员,但他和任天堂的交情是毋庸置疑的。

顺带一提,聪哥程序员之神的名号真不是随便喊喊,N64的《宝可梦竞技场》他花了一个礼拜就搞完了初步雏形,这样的硬实力也是老爷子看中他的原因。

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Next Level Games

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Next Level Games

 

这是加拿大的一家任天堂的关联游戏开发商,其在2014年与任天堂签订合约,此后成为任天堂的独家开发商。

这家公司现在的主要项目就是负责开发《路易吉鬼屋》系列,这个系列的主要工作人员就是来自这家游戏公司,当然这个项目的设计和监督是由任天堂EPD六组负责,但是从《路易吉鬼屋3》优秀的画面和优化表现来看,这其中绝对少不了这家公司员工的辛勤付出。

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GREZZO

这家公司的创始人是当年在SE的《圣剑传说》制作人石井浩一。在2006年开始与老任签约合作后主要负责复刻游戏的开发工作,3DS上的《塞尔达传说:时之笛3D》《塞尔达传说:魔吉拉的假面 3D》、《路易吉洋馆》都是他们的作品。

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塞尔达传说·织梦岛

他们复刻的作品质量非常好,获得了玩家的认可。除此之外他们还在3DS上制作了原创作品《永恒绿洲》,NS上的《塞尔达传说:织梦岛》也是他们的作品。

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Rare工作室

这家公司其实现在已经不是任天堂的关联公司了,但是曾经任天堂持有这家公司过半股份,而且他也立下了汗马功劳,所以再这里提及一下。

RARE原先是英国游戏开发工作室,被荒川实发现提携迅速成长起来。这家公司曾经绝对是任天堂最强的技术开发组。他们的游戏画面是在当时绝对是业界顶尖SFC超级大金刚1,2,3就已经透露出这种潜质。N64上的他们羽翼丰满,飞向了新的高度。

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LOGO其实是一卷厕纸。。。。

N64上他们开发了班卓熊大冒险1,2,业界开辟者存在的《007黄金眼》和《完美黑暗》还有其他不少高年龄向游戏,这些游戏内容充实,画面优异,实打实的个个精品。这也让他们成了唯一一个作品可以和任天堂本社硬拼销量的第二方制作组。

MC评分网站上射击类游戏历史得分榜前四名的游戏,其中一个是微软的光环初代,剩下的三个都是任天堂的游戏。这三个游戏就是Retro工作室的《银河战士Prime》和Rare工作室的《黄金眼007》《完美黑暗》。

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班卓熊

因为Rare工作室的强大实力,任天堂给予了他们完全自主的权利。这也导致这家公司后期制作的高年龄向游戏有大量暴力,不雅语言等内容,这让主打家庭娱乐的任天堂吃足了家长们的投诉

再因为那段时间任天堂的发展遇难,最后这家公司被微软买下全部股权,成为微软的开发子公司。这也导致公司内大量任天堂粉丝的核心人员出走,Rare至今也未曾缓过来。

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主要合作公司

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Game Freak

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Game Freak

《宝可梦》系列的开发商,主要负责《宝可梦》正统作品的开发,公司成立前是由田尻智领导的同人志组织,出于某些原因笔者并不愿意多谈这家公司。目前他们的东京制作组和任天堂一起搬入了新的办公大楼,希望有着老任的监管,他们的作品可以有所改观。

Game Freak不是老任的关联公司,这是一家完全自主的独立公司。这家公司在索尼,世嘉,PC平台都曾制作过游戏。最近也有《小镇英雄》《千兆破坏者 ALT.》这样的多平台游戏产出。

当然这家公司也是宝可梦公司的大股东,他们的股权让他们牢牢的把握了宝可梦正作的开发权和相关利润分成(爬)

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图文无关

综上所述,部分不了解详情的玩家说的让任天堂来开发宝可梦正作是不切实际且不可实现的。至少是只要GF不答应是无法实现的。要想宝可梦正作获得突飞猛进的飞跃还是得GF自己获得切切实实的进步。

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Camelot

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黄金太阳

Camelot是任天堂的合作公司,其前身是Sonic株式会社,Camelot在1999年参与世嘉的《光明力量3》的制作后本便开始和任天堂展开合作。他们制作的《黄金太阳》系列品质十分优秀,时至今日任然有大量粉丝呼吁重置和续作。

除了《黄金太阳》系列,这家公司还为任天堂制作了很多以马里奥为主角的运动游戏。

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Good-Feel

Good-Feel是任天堂的合作公司。他们的主打作品就是毛线系列,虽然严格意义上来说,那些作品并不算是一个系列。《毛线卡比》、《毛线耀西》、《耀西的手工世界》这些毛茸茸十分可爱的形象都是他们的创作。

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耀西的手工世界

3DS的《街头通信 Mii广场》也是他们做的,这些老任的合作方公司现在有很多都在用虚幻四引擎制作游戏,Good-Feel也是其中之一。

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Niantic 

这是位于美国加州的一家软件开发公司,其知名产品为移动端平台上的AR游戏《Ingress》。2015年与宝可梦公司缔结合作关系,宣布合作开发手机游戏《宝可梦Go》,这个游戏在正式上线后便风靡全球。

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宝可梦GO

作为世界上最吸金的手机游戏之一,自2016年7月6日发布4年以来,全球营收已经超过了36亿美元。在这其中美国是《宝可梦GO》最赚钱的国家,它创造了近13亿美元的收入,同时《宝可梦GO》已经在全球范围内累计了达到了5.767亿次的单独下载。

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AlphaDream

AlphaDream是任天堂的合作公司,初期职员包括了前史克威尔社长水野哲夫和作曲家藤冈千寻。AlphaDream从2001年开始为任天堂制作游戏。他们主要的作品就是力欧与路易吉RPG。任天堂本部RPG作品很少,马路RPG也是任天堂补强RPG计划的产品。

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马路RPG

这家公司还制作过《哈姆太郎》系列,不过不幸的是,这家公司在2019年正式宣布破产。但是业内人士透露他们正在接手的Switch新作并未被取消,不知道这个游戏能否成为他们的救命稻草

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白金工作室

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白金工作室

由前CAPCOM 四叶草工作室成员三上真司、神谷英树、稻叶敦志所设立的SEEDS以及三并达也所设立的ODD合并而成。

三上出走,现在是由神谷光头负责领导负开发工作。这几个业界大佬和任天堂的渊源笔者在任史歪谈里有提及过。

在经历过“生化危机4砍头事件”和四叶草工作室几部叫好好不叫座的游戏作品后,CAPCOM失去了耐心,特别是风格独特的《大神》甚至拿下了世界上商业最失败的年度游戏的世界纪录后,CAPCOM彻底撕破脸皮了。

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大神

独立出来的白金工作室一直在为资金犯愁,前后和SEGA,微软,SE合作过,好吧,,,其实就是给他们打工,毕竟大家都喊他们业界最强打工仔

老任对白金可谓是仁义至尽,他们全力支持白金的《猎天使魔女》的续作开发,也支持白金拓展《异界锁链》这样的新IP。

最近老任甚至将《神奇101》的发行权免费交于了白金。白金也获得了腾讯的大量投资,不知道之后的白金会带给玩家怎样的作品。

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贝姐

题外话:

1. 白金你丫的《猎天使魔女3》什么时候交出来?

2. 小岛慎太郎,新妻良太,吉田凉介等等等等,前前后后出走CAPCOM的制作人凑一起都快够再开一家公司了。CAPCOM真的大丈夫?

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Marvelous AQL

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Marvelous

俗称MMV公司闪乱系列和牧场系列的开发商,只是最近经营不善被腾讯收购了。

近年他们在NS上发行了《闪乱神乐 忍舒压》《闪乱神乐 桃色弹珠》《哆啦A梦:大雄的牧场物语》《牧场物语 重返矿石镇》《符文工房4 豪华版》好几部游戏。

打以前开始《牧场物语》《符文工房》就是任天堂掌机不可或缺的组成部分。

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符文工房4SP

笔者也是《牧场物语》和《符文工房》的爱好者,按照原本的宣传计划,符文工房系列最新作品《符文工房5》今年就要和大家见面了,笔者也是十分期待。

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Cygames 

 

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CYgames

Cygames是日本著名的手机游戏开发公司,代表作品有手机游戏《碧蓝幻想》《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》《影之诗》等。

2018年4月任天堂与Cygames建立合作伙伴关系并取得Cygames 5%的股权,双方合作开发了手机游戏《失落的龙约》。游戏总营收较为可观,只是耿直的任天堂居然在这个游戏里多次建议玩家们少氪金,这也真是闻所未闻。

任史歪谈全文完!本篇+番外约5万字的文本,感谢一路相伴。

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