《看门狗:军团》创意总监谈延期发售之后带来的好处

《看门狗:军团》创意总监谈延期发售之后带来的好处

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《看门狗:军团》自去年E3发布会公布以来已经有一年多的时间了,原计划于今年三月份公布,但是由于种种原因跳票到了10月29日,在最近一次接受IGN的采访中,创意总监克林特·霍金谈到了这次跳票给他们团队带来了更多时间去打磨游戏,让它变得更加完美。

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霍金表示,其实在他们准备发售的时候就已经快要完成游戏的开发了,但是这次延期给他们带来了不一样的东西,而这些东西也能够让游戏更上一层楼!

他还为此举了例子,《看门狗:军团》最大的卖点就是没有固定的NPC,你可以扮演游戏中的任何角色,所以在这个方面,开发团队再进一步的进行打磨。让游戏世界里的人物更加的精细和有自己的特点,每个角色都会让你眼前一亮,不同的背景和身份也代表着你可以体验到人生百态。

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他还谈到了游戏中的起义,在延期的很大一部分时间里,开发团队在完善这个内容。

霍金解释说:“一旦你在一个行政区完成了所有这些活动,你就会得到一个行政区解放任务,一个有着独特游戏性和非常酷的挑战的定制任务。然后,这个解放任务就会导致了该区人民的起义,这使得他们更容易招募,起义也会让Albion检查站减少,降低了Albion在街上的存在感。这真的让人感觉玩家正在把这座城市夺回来。”

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《看门狗:军团》是由育碧制作发行的一款黑客题材的动作冒险游戏,于2020年10月29日发售,登陆PC、PS4、Xbox One和Stadia平台。游戏设定在一个虚构的未来伦敦,也是脱欧后的后英国时代,社会、政治、科技完全改变了伦敦的文化。

在《看门狗:军团》中不在有固定的主角,在这个巨大的开放世界中每一个角色都可以进行操控与游玩。无论是公司的白领,街边的混混,甚至居家老奶奶都有着自己的背景和个性。玩家可以根据每个角色不同的特点来组建属于自己的小队。玩家也可以召集伙伴加入在线模式,通过完成四人合作任务、终局挑战,以及每日活动夺回伦敦。

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