据报道育碧海战游戏《碧海黑帆》的开发已经完全重启

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据外媒VGC的报道,一位匿名的消息人士称,育碧已将旗下开放世界海战游戏《碧海黑帆(Skull&Bones)》的开发进行了完全重启。

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《碧海黑帆》最早公布于2017年的E3游戏展,它是育碧新加坡工作室的首个项目,游戏深受《刺客信条:黑棋》中海战部分的启发,《碧海黑帆》计划在《黑棋》的基础上将海战元素扩展为一个完整的游戏,包括定制船只、多人PvP和一片可独自或与朋友一起探索的广阔海域。育碧对《碧海黑帆》IP有一个庞大的计划,甚至开始与Atlus Entertainment合作开发一个“女性向”的电视节目。游戏原定于2018年年底发售,但此后三年连续延期,它也缺席了昨天的育碧前瞻活动。

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近日,一位不愿透露姓名的游戏开发者称,《碧海黑帆》一直在努力成为育碧现有开放世界中组合中的独特存在,而《看门狗》《全境封锁》和《刺客信条》这几个系列也有着相同的目标,因此育碧新加坡工作室开始尝试进一步完善游戏概念,从而导致游戏一拖再拖。终于,育碧去年决定彻底重启游戏开发,以摆脱公司其他开放世界游戏的模式。

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VGC获悉,《碧海黑帆》正朝着“活的”游戏模式的方向发展,游戏将以一个连续的游戏世界为特色,包括任务、角色和故事情节在内,这些都将根据游戏社区的集体行动,随着时间的推移而发生巨大的变化。这与《全境封锁2》那种“游戏即服务(Game-as-a-Service)”类型的游戏不同,虽然也有定期更新,但游戏世界、故事和内容则相对静止,游戏会更加注重玩家之间的合作而非相互竞争。

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重启也导致项目领导层人事变动,比如说,游戏创意总监贾斯汀·法伦(Justin Farren)的离职,而他后来则加入了战略游戏开发公司Wargaming(《坦克世界》的开发商),目前这一职位由公司的前编辑副总裁伊丽莎白·佩伦(Elisabeth Pellen)担任。

佩伦已经在育碧工作了20年,她最著名的作品是2003年发布的FPS游戏《杀手13》,她在该项目中负责写作和指导,她还领导了《细胞分裂:明日潘多拉》的关卡设计工作。过去的十年里,这位受人尊敬的老兵,一直活跃于育碧颇具影响力的编辑团队,她参与了《刺客信条》、《逃生》和《孤岛惊魂》系列的数十款游戏的制作。

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目前,育碧拒绝就此篇报道发表任何评论。

 

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