《古剑奇谭三》————瑕不掩瑜的国产之最

《古剑奇谭三》————瑕不掩瑜的国产之最

跌跌撞撞的30个多个小时,古剑奇谭三终于通关了,玩完之后觉得这款游戏的优点与缺点同样明显。但确实是我到现在为止玩到的综合表现最好的国产游戏

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评测之前

在正式写评测之前,我首先要声明,我现在还没玩过《紫塞秋风》,等我把紫塞秋风通关了,会有紫塞秋风的评测文,到时候我们再讨论紫塞秋风的事情,所以,不要在这里带节奏。

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其次,有很多玩家喜欢把古剑奇谭三和其他国外的3A大作做对比,我觉得可以对比,从中找我们国产游戏的毛病是没问题的,但别一踩一捧,唱衰国产游戏,而且如果真正的去对比,请先找古剑奇谭同样发售价位的游戏,拿一个99元的国产游戏和外国的60美元游戏对比,以此达到你认为古剑奇谭三不行的目的,都是NT。

我不会尬吹,也不会尬黑,有问题就是有问题,认为古剑奇谭三完全没有任何问题的玩家,受不了别人批评古剑奇谭三的玩家,可以退出了。因为以下内容可能会让你感到不适,想要理性交流的玩家,咱们一起来看看这款游戏。

我会先说缺点,再说优点,以下言论仅代表个人感受,欢迎大家理性讨论。

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僵硬的面部表情

这个问题放在以前,那个传统国产RPG的时代可能问题不大,但放在现在来说,面部的表情确实是一大问题,人物的表情没有变化,导致人物动作与面部的差距感非常大,小缨子的性格是活泼开朗充满好奇心的,但其与其他角色的面部完全相同,导致在面对同样的事情发生时,北洛更加淡定的性格能体现出来,但小缨子也是如此淡定吗?惊讶的语气配合淡定的表情,会让人很出戏。

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有一说一,小缨子还是挺可爱的

迷宫设计与怪物设计的失败

这应该算是一个历史遗留问题,让一个纯RPG制作团队转变为ARPG团队,难免会留有以前的糟粕。

古剑奇谈三的迷宫玩起来就会让人感觉累,大量重复的怪物出现,是为了满足玩家练级的需要,但都已经把战斗改为了即时制,还用大量的怪物堆叠,而且怪物的血量极高,需要玩家较长时间的应对,当打完这波怪物后,又会出现大量同样的怪物,让玩家重复操作一套流程,过程极其的枯燥且累。

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怪物的重复利用情况太明显了,一个怪物,前中后期都会出现,只不过提高了其等级,改变了一些属性就拿出来重新出现。

古剑奇谭三的主线剧情中大部分在迷宫中度过,冗长的迷宫加上怪物设计的不合理,让这部分在玩起来很枯燥。到了游戏后期,我几乎是任何小怪都不想打,直接跑图。

场景切换太过频繁,割裂玩家代入感

游戏的前中期,在经历一段剧情时,你会反复的切换地图,我不剧透,我以ABC作为地点的代名词,我们先要到A触发剧情,然后切换地图到C,然后回到A,再去B,从B返回A,再从A到C,这一段剧情是连贯的,完全可以用播片来代替,反复的切换地图,需要等待地图的加载,让玩家厌烦的同时,也对剧情的连贯性产生了极大的割裂感。

游戏设计上的一些失败

古剑奇谭三我能看出来制作者对于家园系统的用心,但把与人物数值息息相关的装备系统完全放在家园系统里去做,我觉得是没有考虑到不喜欢家园系统的玩家。

在操纵云无月进行游戏时,我产生了强烈的3D眩晕,哪怕是我现在写评测回想起来,脑袋也会产生轻微的眩晕感,这个设定没什么问题,但云无月的第一时间真的是把我玩吐了,玩完这一段,我去休息了很长时间,第二天才再次游玩。

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晕死我了

出色的画面表现

古剑奇谭的场景设计真的有点让我震惊,我觉得和新三剑的全部作品相比,哪怕是其他的国产游戏,古剑奇谭三的画质都是最优秀的,而且古剑奇谭三是用的古剑奇谭二的引擎制作的,随便截图都是壁纸价格的场景。

在所有场景中,最惊艳的还是龙宫,这个场景不仅结合了中国传统皮影艺术的魅力,加上龙宫剧情的完美体现,可以说是本作最为出色的一段。

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丰富的细节

这次的古剑奇谭三增加了许多的细节,包括穿行在街道上行人的对话,在路边摆摊的山水画,装到行人别人会有反应。而且你在操作玄戈时,装击行人,别人会发出,“啊,是王上!”你在操作北洛时行人会发出“啊!”的声音,这些细节能看出制作组的用心。

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流畅的战斗动作系统

第一次尝试全及时制的烛龙,我认为其战斗设计的比较合理,轻攻击,重攻击,技能,辅助技能丰富了战斗的体统,而且在人物使用技能时,我不会出现比较大的硬直,配合队友的输出,整体的动作是非常流畅的。

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别具匠心的小游戏

千秋戏,钓鱼,家园系统这次的表现还算不错,能让喜欢这样系统的玩家找到自己的的爱好,千秋戏对于我来说,是毫无疑问的加分项。

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其他

游戏的剧情我不做介绍,国产游戏一向以剧情著称的,这次烛龙的剧情属于中等偏上,不算惊艳,但人物刻画的也不错,但结尾明显过于仓促,不知道有没有DLC作为剧情的补充。

我玩的是普通难度,没有什么好的装备,没有武器的镶嵌,感觉难度适中,不算太难,也不是很简单,打BOSS就是刮痧的感觉,只要你药多,就不算啥问题。

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通关就是这个装备

游戏的优化我觉得还算不错,虽然也有卡顿,但总体来说帧是比较稳定的。

总而言之,古剑奇谭三瑕不掩瑜,对于古剑奇谭系列我还是比较看好的,希望烛龙能在推出古剑奇谭四的时候,再次给我一个惊喜。把多年的技术力与经验继承下去,期待一款属于我们国产游戏真正的3A大作。

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