在《看门狗:军团》中操控多名角色,就如电影一般分工明确

在《看门狗:军团》中操控多名角色,就如电影一般分工明确

前言:译自PC Gamer上的文章。经过了长时间的等待之后,《看门狗:军团》携全新的游戏设定,再次燃起了系列粉丝对这部作品的期待

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城市中遍布着可招募的成员,这也让《看门狗:军团》刷新了所谓“离群之众”的定义

所谓“离群之众”的陈词滥调,在《看门狗:军团》中,却绽放出了全新的活力:本作在设定上并没有传统的主人公,取而代之,我则是能够对游戏中的多名伦敦市民进行操控,并且也可随心所欲地切换所操控的人物。

那么我的帐下,究竟有着怎样的一群“离群之众”呢?

首先是一位建筑工人,身着反光工作背心的他,手中拿了一把巨型扳手作为武器;然后是一位黑客小哥,他的能力是可以远程遥控一个蜘蛛状的小机器人,看上去也蛮可爱的;再就是一位救护车司机,但据我所知呢,他身上最有趣的能力,其实也就是会弹吉他而已。

.. 所以说这群人怎么看也不像是特工对吧?我手下的这个组织,看上去倒像是个读书会或者是桌游俱乐部之类的.. 更别提他们的任务,还是要从恶势力的手上夺回伦敦城了。

但也正是这样相对新颖的角色塑造方式,才让我更喜欢上了《看门狗:军团》这款游戏。

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在《军团》中,玩家可以与游戏世界中遇到的任一市民进行接触,并且能够将他们招入黑客团体DedSec的帐中;不过要想说服他们加入,玩家也是需要先帮他们个小忙之类的。

拿那位会弹吉他的救护车司机来举例吧,为了成功将他招募,我就要先去帮他找回一堆被盗的人体器官,以防止这些器官被卖到黑市上去;后来我还招募到了一位律师,当时他的ADHD*治疗药物被两个混混给偷走了,于是我就需要黑进这俩人的电话中,找出他们藏匿药物的位置。

所以简而言之,只要能够解决这些市民的心头之患,作为回报,他们就会加入玩家的组织当中。

* Attention deficit and hyperactivitydisorder,注意缺陷与多动障碍 ,俗称多动症

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当然,如果您对司机啦,律师啦,或者蓝领工人啦这样的成员感到不够满意,认为他们不够强大,算不上“精英”特工,那么游戏中其实也是有其他的选项的。

我手下的角色中就有一名职业杀手,在执行过几次谋杀任务后,他已经成了“大名鼎鼎”的通缉犯——当然不是我所指使的啦;而且玩家甚至还可以招募到政府机关的间谍成员,他的爱车能够发射导弹,同时他也有像詹姆斯·邦德那样的间谍小工具之类的。

甚至连敌对邪恶组织中的士兵,也是可供玩家进行招募的;所以如此说来,玩家的团队的确不必像某个读书会组织一般“鱼龙混杂”——除非您是真想要这样做吧。

嘛,不过我承认我个人还是很喜欢这样的。

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听 伦敦在召唤

其实《看门狗2》这一作,对我来说就已经是非常有趣的了,游戏对旧金山的还原与制作相当优秀,我呢也就在游戏世界中度过了很多的时光。而伦敦,对我来说则是一座完全未知的城市,所以如果让我来评价《军团》对伦敦城的还原程度如何,我很难能说出个一二吧;

但至少,本作的游戏世界,视觉效果上仍然十分出色,城市规模也是相当宏大。光是在任务地点间开着车来回穿梭,我都能花上挺多的时间;而且在我的游玩时间结束时,我甚至都没怎么探索到游戏的全部地图范围。

和育碧的其他游戏相似,《军团》的游戏世界中,也有着各个不同的区域,等待玩家前去占领——这一系统被称为“区域暴动”,顾名思义,只要玩家能够破坏掉邪恶势力在各区域中的标志物,或是宣传标语,就能够获得当地的民心;这样的设定,也是让我回想起了《孤岛惊魂5》《刺客信条:起源》这两款育碧旗下的知名游戏。

在开放的游戏世界当中,逐渐赢得各个区域居民们的信任,这样的游戏理念一直都让我很向往:毕竟大规模的开放世界虽好,但也容易让人望而生畏,而如果能让玩家一步步解放各个区域,来增长己方的影响力,这样的玩法就会给玩家以更多的代入感。

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《军团》中的开车手感还算不错,但比起车辆来说,本作中我更喜欢找个无人机来黑进去,然后攀爬到无人机顶部,来坐着它四处游览——于是在做任务的时候,我就“乘坐”着货运无人机,在城市上空逛了好久好久。

当然啦,无人机自然不只是交通工具而已:如果它正抱着某箱货物,玩家就可以操控它扔下货箱砸向他人;而且无人机既可以用来监视,也可以转移敌人的注意力,玩家也可以利用它来抵达建筑物的顶部,或者是那些被墙给围起来的地方。

敌对势力同样能够使用无人机,这一点对我来说其实挺难受的——因为我个人不太喜欢游戏中的,那种又会飞又很吵的敌人吧;感觉上来说,《军团》中的敌对无人机就像是巨型的昆虫一般,简直就是《辐射4》中吸血虫的机械化版本。

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角色着装效果

在游戏中为角色搭配着装自然是蛮有趣的,但如果游戏角色的衣着打扮,能起到额外的效果,那么当然会是极好的设定了。

从这一点来说,我团队中的那位建筑工人,她的身份就相当地便利了:游戏中的帮派混混们经常会前往建筑工地,而有了她的工作背心和安全帽,她就能够自由地跟踪他们,并且能够站在离混混头目很近的地方,从他的手机上下载数据而不被发现。

而我手下的那名警察,同样也可以自由地前往警方辖区,即使搞搞小动作,也不会被发现;而上面提到的那位职业杀手,可能就做不到这一点啦。

同样地,对于游戏中的敌对军方组织阿尔滨Albion来说,就算游戏中的伦敦仍在他们的掌控当中,但只要玩家能够招募这一组织中的成员,那么想要进入该组织所管控的限制区域,也就会更加轻松了。

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不同成员的优劣之处

在游戏玩法上,团队中的每名角色都有着额外的优缺点之分。

对于律师来说,如果团队成员不幸被捕,他就能够相对减少该成员的监禁期限;但如果入狱的是玩家手下那位正处在缓刑期间的小偷,那么他的刑期就会额外增加。上了年纪的成员由于身体机能限制,会无法进行冲刺跑;而如果玩家招募了知名歌手的话,也许他的技能会比较实用,但大众则会更容易认出他的身份。

诸如此类的设定,就像是电影《十一罗汉》中招募成员的感觉一般,虽然可选的成员千千万,但想要最大程度上实现扬长避短,还是需要玩家的缜密规划。

三小时左右的游玩时长,的确不足以让我更深入地探索这款游戏,而且我还把大部分的时间用在了闲逛上,没事儿扫一扫路上的各位,然后把他们添加到我的中意名单当中..

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不过我自然不会傻到一直浪费宝贵的时间,所以我还是(不情愿地)做了几个主线任务的。任务的内容,感觉上就是将《看门狗》系列一贯的黑客潜入风格,与育碧旗下其他游戏中的玩法结合了起来。

当然这样也不一定就是坏事,因为我本身就是《看门狗》系列前两作的粉丝嘛;但给玩家的观感呢,可能的确会让人感到颇为熟悉吧。

每一位团队成员,都有着标配的“魔幻”智能手机,有了它,玩家就能够黑入安保摄像头,渗透进限制区域当中,监视敌人的行动,获取信息,制定计划,还可以利用保险丝盒等电子设备,来给敌人设个陷阱之类的。

而即使如上的玩法,我之前就已经体验过很多次了,但黑入监控摄像头仍然是很有意思的:先黑掉视野范围内的摄像头,然后用它的视角来黑入视野盲区的另一个摄像头,一个接一个地黑下去,整栋建筑就已经被我给探了个遍——就像“电子风格”的蝙蝠侠一般。

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掌握了建筑内部信息之后,我就会操控角色亲自上阵,在各种道具的协助下(比如小蜘蛛机器人)干掉所有的警卫;可选的武器分为致命武器与非致命武器,当然也可以选择近战解决——亦或是,一边分散敌人的注意力,一边偷偷地从他们身边溜过去,也是同样可行的。

如果各位有玩过育碧旗下的《全境封锁》系列,那么您应该有见到过游戏中叫做ECHO回声的全息影像,每一段这样的影像,都包含着一小段的故事剧情;而在《军团》的某个任务当中,我竟然也遇到了与ECHO非常相似的内容。

任务中我本来是要去见某个线人,但对方却并未露面,此时DedSec的AI便对场景进行了扫描检测,并通过全息影像,重构了场景中所发生的故事。我则是走在影像当中,仔细地寻找着线索,并追随着更多的全息影像,跑了大半个城市,终于是找到并解救了我的线人。

虽然是很基本的玩法吧,但这样像是扮演侦探一般的机会,我还是会很珍惜的。

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在另一个任务中呢,我的目标是追踪一位与Albion为敌的非法无人机制造者,通过黑入窗户清洗设备,我成功地抵达了屋顶,然后在完成了“传统艺能”的接线小游戏之后,我利用摄像头,关掉了建筑物中已经布好的多个陷阱。

这两个任务都是所谓的“招新”任务,而在我看来这些任务也并无太大区别,潜入,渗透,黑入,恢复,然后全身而退——这样的玩法组合,并不是做的不够出色,只是仍然会给人一种似曾相识的感觉。

但为了特定的任务,而选择更合适的角色,则更是增添了游戏的乐趣。有一次我操控手下的建筑工人,唤来了她的运货无人机,然后就立刻切换到了黑客角色,跳到了无人机上,开始对其进行驾驶;

而除此之外,对于特工们身上所装备的道具,玩家也是可以进行交换的。特工们身上一般会有特殊武器,比如建筑工人身上的钉枪;但小蜘蛛机器人呢,则是通用道具,每个人都是可以使用的。

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这样的混搭风格,使得《看门狗:军团》中的合作之感更为突出,就如电影中的“抢劫行动”一般,一位特工发挥出自身的能力之后,再把接力棒交给另一位特工,来完美地完成任务目标;而虽然游戏中的许多玩法都让我梦回曾经的游戏体验,但如上的诸多设定,还是成功地为这款游戏,注入了更多的新鲜活力。

《看门狗:军团》将于本年度10月29日发售。

后记:

原标题:Playing as anyone in Watch Dogs: Legion makes missions feel like movie heists

原作者:Christopher Livingston

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:看了试玩评测 想买.. 看看我的钱包 要不咱算了吧。

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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