游玩《死亡搁浅》之前,你必须要知道的几件事

游玩《死亡搁浅》之前,你必须要知道的几件事

2019年11月8日,《死亡搁浅》PlayStation 4版正式发售,满怀着憧憬的我打开了这一款由小岛秀夫亲自监督制作的游戏,与诸多玩家一起,加入了快递员的行列去拯救支离破碎的美国。

自游戏发售后,我也写过两篇关于《死亡搁浅》的文章,欢迎大家重新回顾一下我对于这款游戏的看法和理解。

「死亡搁浅专题」连结、拯救,《死亡搁浅》首日简评

平心而论,《死亡搁浅》究竟如何?

为了让更多玩家能够了解自己是否合适去游玩《死亡搁浅》,以此来避免不必要的花费。在PC版《死亡搁浅》发售之际,我将会以本篇来告知大家一些你必须要在游玩《死亡搁浅》之前知道的事情。本篇可能将会帮你省下这298元去做一些更加“快乐”的事情,本篇也可能也会将你带入坑中,给你的钱包狠狠地来一刀。

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不仅浮现于表面的玩法

虽然小岛秀夫一直在强调《死亡搁浅》是一种新类型的游戏,但其实并没有那么玄乎,或者说,它本身就是一款集动作、剧情、冒险和开放世界于一体的游戏,本质也就和大家所看到的那样,用“送快递”来形容再合适不过了。

但事实上,除了“送快递”之外,更多的还有一部分非常“动作游戏”的战斗场面。就和我之前文章内所说的一样,《死亡搁浅》的战斗异常吸引玩家的内心,面对BT你可以选择战斗或是潜行,与《合金装备》系列一样,小岛秀夫将潜行元素做到了极致,不仅如此,更是为玩家们带来了一个相当紧张刺激的战斗环节。

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与BT的战斗中,所有BT想将你拖至另外一个世界,而你需要从中逃脱,利用手榴弹、枪械去对BT进行攻击,其紧张感是难以用文字来描述的,但不必担心的是,在《死亡搁浅》中并不会有过高难度的战斗,对于普通玩家极其友好的同时,你也可以尽可能尝试高难度,更加刺激的同时,也能体验到《死亡搁浅》的魅力。当然了,游戏中毕竟还是有枪的,若你能够体验至第四章的话,那么你就会体会到堪比《战地》的大战场和射击快感。

尽管说了那么多,但还是需要提(quan)醒(tui)各位的是,《死亡搁浅》核心并非战斗,你可以去找米尔人去玩,但在大部分情况下,“送快递”本身仍然是无聊的,若是无法接受,那么我并不建议你购买这款游戏,若你可以接受,那么继续往下看或许对你的选购仍然有不少帮助。

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你不一定接受的慢热

《死亡搁浅》如果让所有玩过的玩家去评价他的剧情,那么我觉得“慢热”绝对算是一个关键词。我并不是说慢热不好,只是想表达的是,大部分人可能在这个快节奏的社会中,无法去很好地体验这款游戏,许多人无法体验到这个剧情,无疑是可惜的,但若你真的玩到最后,你就会发现这个游戏的剧情完全可以值回票价。

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一直以来,小岛秀夫想传递给玩家们的想法就是,以各种方式将大家连结在一起,无论是在游戏中还是游戏外,人类共同努力,一切都能战胜的一个理念。正好利用疫情这段时间,《死亡搁浅》所想表达的,更加得到了印证。(突然岛吹起来了,别喷我)

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在游玩《死亡搁浅》的前十二章你或许根本不知道小岛秀夫想表达什么,你可能还在认为谁谁谁是反派,你可能还被蒙在鼓里,但相信我,《死亡搁浅》的慢热绝对是最终你可以接受的,一切谜团将会在最后给大家一个解释,你也会发现其实每一个人都有着自己的理想,虽然人非性本善,但人也并非性本恶,通过不同的角度来看,其实每一个人都只是在追求着他们所期待的美好罢了。

尽管剧情就我个人角度而言,非常优秀,但这是一个非常主观的看法,仍然有不少玩家认为也就这样,不咋地。一千个人眼里有一千个《哈姆雷特》,《死亡搁浅》也如此,若你无法接受慢热,那么我不建议你购买,若你无法接受一个可能不怎么样的剧情,那么我建议你半价时购买。

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优化问题仍是未知数

在《死亡搁浅》PlayStation 4版正式发售后,游戏的表现并不如人意。除了偶尔出现的奇妙Bug之外,还会有一些游戏崩溃的情况出现,尽管Bug已经被修复,但游戏崩溃对于第一方游戏来说是绝对不应该出现的,这也让我不禁担心起来《死亡搁浅》PC版到底会出现什么样的问题。

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无论是在游戏稳定性,还是对于图形画面的利用率上,对于主机移植至PC的游戏来说,都是一个极大的考验,比如说《荒野大镖客:救赎2》在PC版发售之初便饱受争议,小岛工作室作为一个半路出家的工作室,其实本身的技术力并不如一些大厂,或者说,它本身就是一家小作坊。若你想游玩《死亡搁浅》PC版的话,可能需要思考一下你的电脑是否可以拖得动,还有就是你是否对于一款优化差的游戏拥有足够的忍耐力。

作为Decima引擎在PC上的首秀,没有人能确保《死亡搁浅》不出任何问题,或许预购玩家是一批小白鼠,但谁知道呢?可以保证的是,在足够的硬件加持下,《死亡搁浅》将会为你带来本世代游戏的可能最强之一的画质。

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不要相信评分和评测

对于一款游戏是否好玩,我们经常去查看一些媒体的评分,或者是他们的评测。对于《死亡搁浅》这款游戏来说,我并不建议你这么做。任何媒体给出对应的评分都拥有着自己的理由,若真的毫无根据,他们也并不会理所应当活到现在。

一直以来,《死亡搁浅》的评价均为两极分化的状态,一些人很喜欢(比如我),也有一些人看到就非常头疼,甚至想要屏蔽这个话题。我理解每一个人的想法,但我也认为,作出评价前,不如先去自己玩一玩再做出评价也不迟。

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Steam为各位玩家提供了两个小时/十四天的额度,你可以在这段时间内退款,通过两个小时的游玩,你可以体验到这款游戏5%的内容,以我的角度而言,这5%已经包含了不少能够劝退你的元素,你可以尝试着坚持下来,或者二话不说,直接退款。

每一个人都有尝试的机会,我也发自内心的希望大家去尝试这款游戏,而非仅仅去通过评分和评测去简单地看这款游戏。我知道有许多人可能因为PlayStation Store没有试玩版,退款困难或者没有主机而没有体验过这款游戏,那么现在就是一个机会。

当然,我也不想完全否认评分和评测的存在。他们能够给予你一些参考和建议,但在发出自己的评价之前,我认为玩过才能说出自己最真实的体验和看法。

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从我个人角度来看,我非常希望大家体验《死亡搁浅》,并且也希望和大家交流这款游戏的好与坏,没有任何偏见,输出自己看法的同时,也可以轻松接纳别人所想。

但从一个玩家的角度来说,298元毕竟不是大风刮来的,对于任何一个玩家来说,这笔钱可能都不算是一个小数量,那么慎重选择就成为了很重要的一点,这也是为什么我想再一次,和大家聊一聊《死亡搁浅》,聊一聊它有缺点的原因。我不希望大家吃屎,我也不希望大家错过一款好游戏。

迄今为止,我已经购买了四份死亡搁浅,其中一份已经在去年十二月送给了一名盒友,而还有一份我也将会在明天正式解锁前送出。愿你们每一位,都能玩到自己喜欢的游戏。

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