如何打开魔兽世界日历-魔兽争霸升级补丁

《魔兽世界》作为迄今为止最伟大的网络游戏,因其众多开创性的设计而被人们津津乐道。其中“复制”的概念因为《魔兽世界》的成功设计而成为网络游戏的标准,使得网络游戏不再只是“传奇”的砍杀,给玩家一个明确的合作和分工方向。如果让我选哪个副本最经典,哪个最难BOSS,这个问题就分开了:

 

副本设计从经典的旧世界到现在的8.2版本,大小团几十个,让我觉得最经典的设计是NAXX墓地,本身难度极高。是暴雪为了延长经典旧世界版本的寿命而设计的,按照70的难度来设计,但当时装备水平只有60。可以说,土地复垦过程极其艰难。而且这个文案很经典,以至于根据剧情要求取消了版本升级的文案又复活了,又有了10人25人的难度选择,在集团所有设计史上独一无二。NAXX作为我认为最经典的群体设计,在以下几个方面是独一无二的:

 

1 BOSS选择的自由度高

 

整个副本分为五个区域,最后的巫妖只有在前四个区域清除后才能面对。四个区域可以自由选择策略的顺序,也就是打破前一组的线性策略顺序。从某种意义上说,第一个BOSS是四分之一。而且去BOSS的路比较短,就算毁了也能很快重新出发,不像很多团毁了还要跑断腿。

 

2 BOSS设计经典,打法多样

 

因为文案本身是分几个区域的,BOSS对于每个区域主题都变成了不同的风格。比如军事1区的教官和蜘蛛2区的黑女巫都需要控制小怪物,成为战士T和牧师T之间的转换,瘟疫3的治疗CD增加导致治疗和宏观提醒的转换,4DK的攻略序列和T的分配,电男的运行路线等。所有这些都对玩家的反应和集中提出了很多硬性的要求,往往一个人的疏忽就会瞬间毁团。对于当时40人的群体来说,是一个非常高的要求。BOSS的这些开拓战术直接导致了NAXX复制的难度,但却让人觉得BOSS很有意思。至今我还记得战神Pa Civica每次杀人时嘴里的喃喃自语,我相信他也是很多人心中的噩梦。

说到最难对付的BOSS,据说是克苏恩。这个BOSS是魔兽史上排名最高的古神,难度真的配得上古神这个词。可以说是为数不多的没有暴雪降低难度谁也过不去的BOSS,而且不仅掉了一次,还掉了两次,但就算掉了两次,当时能过的版本团队也不多。首先全团40个人都要清楚怎么玩,不要走神,但即便如此,真正玩起来还是很随意的。往往一根触手就把人吹走,然后瞬间死亡,然后团被连锁反应摧毁。而且全团分散很广,每个人的职责不一样,对个人操作和临场反应要求很高。所以,60年代每一支能超过克苏恩的球队,在当时都可以算是一流的球队。

《魔兽世界》作为一款经典的网络游戏,对于很多玩家来说都有很多青春的回忆,无论是最经典的副本还是最难的BOSS,它都恰好处于旧世界的经典版,也就是60级阶段。对于没有经历过当年那个版本的玩家来说,怀旧服就要打开了,还可以体验原版的难抄和BOSS。小伙伴们,你们怎么看?

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