《小魔女诺贝塔》—你可曾见过如此软萌的“类魂”作品

《小魔女诺贝塔》—你可曾见过如此软萌的“类魂”作品

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《小魔女诺贝塔(Little Witch Nobeta)》是由Pupuya Games和SimonCreative共同制作开发的一款3D动作射击游戏。大致讲述了小魔女诺贝塔为解开关于自己的身世之谜来到古堡地牢进行探险,在学习到各种魔法的同时也遇上了充满谜团的小黑猫,背后所隐瞒的真相开始逐步浮出水面。

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关于本作

Pupuya Games是台湾新北市的一家游戏制作团队,本作最早是于2017年6月开始制作,并且前期主要是Pupuya一人进行独立开发,在此期间不断的通过试玩版中玩家的反馈进行反复修改。后期在SimonCreative(希萌创意)加入合作后,提供了大量的2D美术设定资料、音乐作曲、预告影像制作、世界观梳理和对外法务业务等方面的服务支持和事项完善,让整个游戏焕发了更大的生机。当然也就顺便提一下其他的杂谈内容,本作之所以会选择小魔女这个题材是因为作者自身特别喜欢西方龙与地下城那种中世纪剑与魔法的元素而夹带的私货,据说女主“Nobeta(诺贝塔)”的名字来源是由编剧在参考国外新生儿命名大全的网站上抽选取的。

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SimonCreative(希萌创意)历史前身为屏东科技大学温羿漫研社,后于2014年成立公司。以《空气少女注意报》、《东津萌米-穗姬》、《食用系少女》系列等作品中的拟人化角色最为深入人心,非常擅长这方面的虚拟角色形象设计,也可以说是对对本作提供了大力支持。

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游戏体验

迄今为止我已经见识过无数打着仿黑魂旗号的国产独立游戏,虽然说多多少少都带有一些魂系游戏的要素,但不论是2D平台还是3D动作都没有很好的学到这方面的精髓。而本作则是并没有以魂系自居,却被相当一部分玩过它的人称为硬核魂系射击,也引起了我相当的好奇心。虽然游戏还处于抢先体验的阶段,但从目前体验到的氛围和玩法来看,确实已经隐约弥漫出一股魂系的味道了,只是画面上少了一份黑暗、多了一份可爱,可以说作者在对战斗部分的体验上有对《黑暗之魂》(Dark Souls)系列自己独到的理解。

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从游戏的背景设定与故事展开来看,在前文的考据中已经提到设定上选取小魔女题材只是由于作者对龙与地下城中世纪剑与魔法要素的的喜爱,而故事的发展也是讲述小魔女诺贝塔为了了解自己的身世之谜而来到古堡探索、发掘隐藏在深处的秘密。整体来看即使是在可爱元气的设定和轻松治愈的剧情的支撑下也依旧是古堡地牢探索为主。剧情的推进方面比较松散,显得前期有些不知所云,中期在对黑猫态度上的转变和诺贝塔分道扬镳上显得也比较突兀,如果有一些过度的桥段来润色一下可能效果会更好。

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从玩法上来看,本作确实体现出了作者对魂系要素自己的理解。比起传统意义上的正统黑魂肉身贴怪近战,本作在玩法上采取了法杖远距离攻击外加近战的要素。各种动作都需要依赖耐力槽的支持,如果耐力耗尽就会进入扑街状态,因此在紧张激烈的战斗中玩家考虑如何更好地分配体力展开反击是一大难点,当然其实也可以射的爽就完事了。

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除了普通的魔法射击外,还可以使用强力的魔法蓄能攻击,并且最为核心的一点在于本作拥有一套属性切换系统,根据不同的属性变化会产生不同的攻击模式和战术方法,就连魔法蓄能也会随之改变,非常有趣。同时属性切换系统也不仅仅用在战斗方面,就连一部分的谜题要素也需要依靠它来解谜。不过相对来说,本作的缺点也非常明显:在除了教程以外没有其他互动的情况下,大场景下刷几只怪显得非常空旷;最为严重的一点是角色被击中后的僵直几乎没有,面对小怪还好,在于一些Boss的战斗中,经常有因为慌乱操作而体力耗尽导致被Boss出招无限连死的情况,在这点事还是非常令人难受的。最后提一点,似乎在加点方面无法洗点,请谨慎加点。

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从画面上来看,可以说在希萌创意的合作下得到了高质量的保证。不仅2D的角色立绘相当精致,就连3D的模型也相当出众,更不用提小魔女各式各样流畅的动作演出,各种打击和翻滚动作深入人心,非常日式软萌。不过我也是一碗水端平的人,不会因为角色卖萌我就偏心拔高,画面毕竟只是游戏中的一部分。等等,为什么诺贝塔耐力槽空了后会摔倒,还摔的这么萌?摔下楼梯、跳着拉机关操纵杆,为什么这么软?去他喵的一碗水端平,我直接满分。除此之外就事论事来谈,怪物整体的种类非常单一,基本上每章就那么两种反复刷,只有Boss和特殊角色的建模特别精致,只能说猜测是后期预算有限没办法面面俱到吧。

最终总结

《小魔女诺贝塔》作为一款3D动作射击游戏来看,整体的游戏框架搭建的非常不错,以略带魂系味道的动作射击玩法抓住人性,再加上让人无法拒绝的软萌小魔女,体验下来后让人感觉虽然游戏挺难但依旧充满希望。不过游戏本身存在一些过于空洞和一些系统设定细节方面的问题,希望能在后期更新中做出改善。

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