游戏时光本周热门:用新的方式集结

  之前的争议事件还没有结束,又有新的出现在我们面前。《宝可梦 大集结》是你期待的游戏吗?这个问题让这一周也变得火药味十足。下一周会是平静的一周吗?我们等等看吧。


本周集结

多人策略得分游戏《宝可梦 大集结》公布 登陆NS/手机平台

@Keravel:开黑吗,我皮卡丘贼溜

@MagicPinkWeng:我喷火龙中路,你卡比兽打野

@我是战术大师:我以前问我弟弟妹妹的时候发现他们都不知道宝可梦,我很担心宝可梦在中国的未来,但是现在我一点都不用担心了。天美做moba的经验又足,估计也不耽误gf开发,这不是挺好的吗

@x10aseven

我不是一名宝可梦核心玩家,我只玩过前五代正传加去皮去伊,而且都是御三家刷到80级碾压流,不考虑种族克制,也不玩对战。我知道我的看法对于宝可梦核心玩家来说会显得很异端,但我还是想发表我自己的看法:

我觉得宝可梦moba很酷,对于维护宝可梦这个ip的知名度几乎全是正面作用。只要这个游戏的核心gameplay和氪金的克制程度是老任把关的,我看不出这个探索有任何问题。

我相信核心玩家对于没有珍钻的复刻以及发布会节奏很失望。但理性出发,复刻和moba不仅不是对立面,甚至可以说是完全平行的两码事。

不妨放宽心态来试试接纳这个异端,我相信最后的结论一定会是:你老任还是你老任。

本周进展

《赛博朋克2077》新预告、新演示与动画项目正式公布

@抠脸大魔王:吃爷的枪子儿吧 王八蛋 芜湖 这可太TM牛逼啦!!!(翻译腔)

@Hios_Been:对这部衍生动画的兴趣已经超过了游戏本身

本周目标

CDPR:有信心让《赛博朋克2077》超越《巫师3》

@TIMETIDUO

没想吹它,毕竟实物咱也没上过手,但我还是看好的。我相信cdpr。

如果到手是好游戏我吹爆,如果bug多我吐槽,如果翻了车我也爆喷。

现在的我只是像个孩子一样期待这么一个游戏罢了。

@supedogs:加油,希望缩水别缩得太猛,主要还是18年那段长时间演示的城市展示太惊艳了,另外还是有点担心发售初期的bug,尤其是不好再宣布跳票了

本周数字

《最后生还者 第二部》全球累计销量超400万

@梁绍轩219:还是前巴萨教练那句话“让我们看看接下来会发生什么”

@梵蒂冈大教皇:将是非留给后人,将成败留给时间。

本周观点

索尼全球工作室前主席肖恩·雷登:次世代游戏开发成本只会更高

@任天堂股价跌了吗:3a成本和风险不对等已经困扰游戏业少说十年了,买断制游戏涨价是不可能的,所以事实就是这个行业会继续分化,游戏类型向服务型转化,付费方式向订阅和免费制转化,微软的xgp或者腾讯网易的模式才能发展。

@hiteki:同意,十几个小时体验一个精彩的游戏比到处找时间拼出50个小时有意思多了了。

本周版本

低价次世代Xbox信息再泄露:硬件参数/游戏适配

@Laszol:应该是出一个“足以应付1080p40fps/1440p60fps而且299以下”的x1x替代品。毕竟RDNA2即便4T也比6T的GCN要要强。小7 14T的单精在1440p下根本和9.7T的5700xt拉不开差距。当年6T的rx480也没打过4.1T的1060,更何况big navi。AMD(的PPT上)说RDNA2的提升基本上对标帕斯卡,那这个xss将会成为CPU和硬盘更快更好的x1x。那xss还是香的。

@水月花:像我这种不用大电视玩游戏机的,你给我4k我也用不到。有个2K就足够了。低配版我还是有需求的

本周剑术

《对马之魂》开发商分享「快准狠」的刀剑格斗系统设计

@ElMikasa:唯一担心的是敌人数量单一,毕竟仁王有妖怪,只狼里敌人也都不是正常人,对马之魂好像说了不会有任何超自然现象。

@阿菊:没有超自然能力也有办法,比如敌人也装备不同武器护甲,再搭配组合。还有就是敌人使用不同道具,这点上可能局限性比较大,毕竟不可能像mgs那样用机枪大炮载具,最后可能还有一种办法 就是AI的智能,从而增加战斗套路和随机性,但我个人还是认为避免不了玩到后面还是会觉得太单一的可能性。就跟地平线一样,虽然机械兽挺多,攻击方式也不同,可玩到后面发现,所有的机械兽基本都是先一顿拆,然后打要害,就显得单调了。

本周合作

Epic:与索尼在新世代引擎上的合作早在三四年前就开始了

@Reuenthal:Tim,怎么又是你。太卖力了。自从虚幻5发表会后,已经吹到现在了。拉兄弟还得拉Tim这样的。你拉育碧结果别人就甩你个播片,害你反过来被骂

@slysd:第一方使用这种技术无可厚非,但是我依然很怀疑第三方会不会这么做,毕竟还需要适配XBOX和PC。

本周梦想

《穿越火线X》测试将于6月25日在Xbox One开启

@烧焦的饼干:ps4有荒野行动,ns有传说对决,xbox有穿越火线,齐活了


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