《死亡循环》自由度更高,不再鼓励非致命手段

《死亡循环(Deathloop)》是B社《耻辱》系列的开发商Arkane工作室带来的最新作品,但这次Arkane希望你用上所有致命手段。

从《死亡循环》目前放出的所有游戏片段中我们可以看出,这款即将到来的次世代作品和《耻辱》系列有着异曲同工之妙,开放式的关卡设计、第一人称视角、潜行、超能力,等等。但与《耻辱》中鼓励玩家以非致命手段进行游戏,以避免世界陷入混乱局势的形式不同,在《死亡循环》中,你杀了多少人并不重要。

杀戮并非背德之事,你生活在一个时间的循环当中! 你杀死的任何人都会在下一个循环中回归,这让生活本身变成了一场囊括每个人的游戏。死亡对你和你的敌人来说都来得很快,而潜行只能让你在战斗最开始的时候占据上风。游戏总监丁加·巴卡巴(Dinga Bakaba)在接受外媒VG247的采访时解释了《死亡循环》如何将潜行带入与《耻辱》系列截然不同的方向。

“有一些能力是专门为此设计的,你可以用它们来潜行,用来进行秘密行动。”巴卡巴说。”所以,你仍然可以潜行的方式来玩——尽管这种非致命手段不是寇特(Colt)所喜欢的。原因有很多,但其中最重要的是,他逃离岛屿的唯一方式,就是在午夜来临前击杀八个目标。因此,由于时间循环的存在,人本身并不会真的死去,而寇特只会选择最快的行动方式,或是偷袭,或是潜行,亦或是正面突破。”这也意味着玩家的游戏手段更加丰富多样,对于想达成好结局、被道德系统限制了的玩家来说无疑是一个好消息。

巴卡巴还说:“你可以选择你想去的地区,以及你想在那里做些什么。你可以去搞一些暗杀,或者去探索一个没有任务目标的地区,总之有很多事情可以做。所以,这有点像《耻辱》,但你可以在游戏里制定行程,从这点看的话又像是一个《女神异闻录》游戏,你可以安排你一天的计划,然后说,‘好吧,今天我想做这个,然后那个,然后这个。’但结构更接近于《耻辱》,玩家在处理事情时有更多的选择和手段。”

《死亡循环》将于今年晚些时候发售,登陆PS5和PC平台,敬请期待。

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