《星际拓荒》:给岁月以文明,给时间以生命

自《SpaceWar!》于1962年诞生以来,无数太空题材的游戏被创作出来,我个人算是一个此类题材的爱好者,太空题材的游戏也玩过一些,尤其喜好那种带有探索元素的太空科幻游戏,对于最近接触的这款《星际拓荒》,我先主观的评价一句:

我觉得,《Outer Wilds》是本世纪前二十年最好的太空题材探索游戏。

孤独的探索者与浩瀚的星空

《星际拓荒》的开场极其简单,玩家扮演宇宙某个文明的一位年轻宇航员,即将开始自己的第一次航行,去探索自己所居住的星系。在一番简单到几乎没有的新手教程后,航空器升空,游戏正式开始。没有宏大的星际战争,没有艰苦的殖民开拓,有的只是一个充满谜团与奇观的星系,和一位充满好奇的宇航员。没错,《星际拓荒》是真正意义上的太空探索,它不搞什么太空沙盒生存模拟,也不是什么银河战士恶魔城,没有敌人威胁,没有资源困扰,玩家唯一需要做的,就是全身心去发掘这个世界的每一个角落,如同真正的宇航员一样探索宇宙的奥秘。

硬核科幻与浪漫歌剧的完美结合

科幻作品都会遇到这样一个难题,如何把握严谨性与文学性之间的尺度:如果太过于强调科学内容的真实性,那么整部作品必然变得枯燥无味;反之如果轻视科学内容的真实性,那么科幻的特点又无从体现。表现在游戏中就是,许多科幻游戏极其硬核,却始终只能吸引一批小众玩家;有些游戏虽然标签打着科幻,但如果你把外太空换成异世界,你会发现其实没什么影响。

《星际拓荒》则将二者完美的结合了起来。它有严谨的“科学”部分,游戏中对于天体物理的描述比较精准,宇宙速度、天体运行、黑洞视界、超新星爆发…《星际拓荒》以严谨的细节雕琢,为我们带来了一个栩栩如生的宇宙;但同时它又有浪漫的“幻想”部分,在彗星上看日出,在黑洞旁弹琴,在宇宙中烤棉花糖,这种太空歌剧式的浪漫幻想在游戏中比比皆是。在游玩时,我常常想到《2001太空漫游》和《星际穿越》,那种科幻独具的美感,《星际拓荒》做到了。

探索玩法与叙事的巧妙结合

很多打着探索解谜名头的游戏,其实都是名不符实,跟着任务指引到地点去,开着特殊视角查看高亮物品,跟NPC说几句话,莫名其妙的就解决问题了,然而我实际上啥也没干,全程都是按照指引走。可在《星际拓荒》里,全程没有任何引导。没有任务面板或剧情NPC告诉你接下来干什么,除了一张记录已发现内容的面板,玩家所唯一能依靠的就是自己。到哪里去,什么时候去,去了干什么,全部都要靠自己判断。而在剧情方面,也没有任何动画来向玩家讲述,这个星球发生了什么,这个宇宙将会怎样,大量的谜团会在探索中由玩家提出,又在探索中由玩家解答。这样弱化引导的设计固然会有一些让人手足无措的问题,但是当玩家仅凭自己走遍整个星系,最终来到结局的那一刻,真的是会热泪盈眶。

简单建模与壮丽景观

实话实说,《星际拓荒》的建模很简陋,甚至可以说有点寒酸,但它最后的呈现出来的内容,极其壮观。很多太空题材的游戏,为了体现外太空元素,喜欢使用奇异的色彩和古怪的造型来使人产生陌生感。但《星际拓荒》展现的是宇宙的宏大壮丽,它每个星球的色彩很单一,大多数时候也看不到什么奇特的生物,但你能看到:隐藏在行星地表下的黑洞,能将整块陆地连根拔起的飓风,因引力而产生的巨大沙暴,以及更多只有宇宙本身才能创造的奇观。当你站在空间站上,看着爆炸的超新星吞噬一切,你只会觉得,这一切真的太美了,美的让人说不出话,在宇宙面前,一切文明都是那么的渺小而无力。

此外还要说一句,虽然这不是恐怖游戏,但当你面对那些自然现象时,那场景可比什么妖魔鬼都恐怖多了,因此在这里提醒,本游戏含有以下元素:深空,深海,巨物,黑暗,幽闭等元素,请想找刺激的玩家速来尝试,请身体不好的玩家慎重考虑。

乡村音乐与宇宙的终结

作为一个太空科幻,《星际拓荒》采用了乡村风格的音乐,这真的是……神来之笔!当你独自一人在异星漫游,看着地平线上升起的太阳照亮上古文明的废墟时,耳边响起宛如故乡般亲切的音乐,这真的太浪漫了。宇宙,文明,生命,时间,一切都在这音乐声中,融合在一起,如一杯甜酒般融入肺腑。

关于游戏的剧情,我不打算细说,这是一个讲述了文明和宇宙的故事,配合上它的玩法、叙事和氛围渲染,真的是巧夺天工,多说一个字都是还没体验过这款游戏的玩家的损失。

尽管有着steam众筹epic限时独占的恶心行为,尽管在引导和操作上有一些瑕疵,但我必须说《Outer Wilds》真乃神作也。一般来说人各有好,很多游戏即便是神作,我也不会太过强烈向他人安利,但是我真的建议任何没有生理障碍(如3D眩晕),且不反感此类题材的玩家,务必要试一试《星际拓荒》,它绝对值得尝试。

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