游戏与健康专栏:不同人格对游戏成瘾的影响

游戏与健康专栏:不同人格对游戏成瘾的影响

引言:

游戏成瘾/游戏障碍目前属于“成瘾障碍”章节的内容,而对于该问题的研究从网络成瘾这一说法被提出就开始饱受争议,即使是在国内外医学界内都对此持有不同看法,以至于在诊断标准的确立问题上经历了近二十年的坎坷旅程(诊断标准的确定关乎这一问题/现象能否被作为疾病去对待)

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从1997年美国心理学会(APA)正式承认网络成瘾的学术价值,再到匹兹堡大学根据《美国精神疾病诊断手册第四版》中病理性赌博的8点量表首次判断网络成瘾;而在国内最早由陶然教授(陆军总医院成瘾医学中心主任)制定《网络成瘾诊断标准》,该标准也被《美国精神疾病诊断手册第五版(修订)》作为了参考“附录页”。

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图片来源:知乎

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直到2018年6月18日WHO发布《国际疾病分类》第11版,游戏成瘾被正式添加入成瘾障碍章节。但是Saxena博士(WHO精神健康及物质滥用部干事)指出,“并非所有玩游戏的人都存在这一问题,事实上只有很少一部分人符合游戏障碍的诊断标准,但各国及其专业人员需要留意,并提供相应的预防与治疗手段。”在国内北京回龙观医院网瘾治疗科室医生也提到:绝大多数孩子达不到网瘾诊断,即便是在临床上也是少见。

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书归正传:

引言说了那么多关于游戏成瘾/障碍的历史发展,其实就是和盒友们讲解一下在公共卫生领域视角下社会对于该问题的重视与研究程度。防止某些看文章不仔细的盒友批评这是一篇宣扬反网络原教旨主义的文章。

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早在2004年就有国内心理学学者在研究人格与游戏成瘾的关系,而研究表明人格差异是某些人游戏成瘾的重要因素之一,甚至可以有着针对性地去预测游戏成瘾的发展。其中感觉寻求,外向性,神经质这三种人格特质在游戏成瘾问题上被研究的最深,结果最为一致。

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1. 感觉寻求

感觉寻求特质(sensationseeking trait)是一种寻求和探索新奇环境刺激的倾向,具此特质者普遍有追求变化、新异和复杂刺激的需求,以维持一种最佳的刺激唤醒水平。研究表明,具此特质者具有热情、游戏、愉娱、冒险、幻想、勇敢、幸运、顽皮等特点。感觉寻求者愿冒生理或社会危险,通过情绪刺激、药物滥用以及跳伞、徒手攀登、潜水等体育追求各种感觉。

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该特质反映人对刺激的需要程度和寻求方式的差异,它包括四个子因子:刺激-冒险寻求(主动寻求冒险刺激)、经验寻求(主动增加自我社会经验)、去抑制(对自己欲望不加以克制)和单调耐受性(对待单调固定外界刺激的耐受性)。

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这其中去抑制因子和单调耐受因子最能预测游戏成瘾,原因在于网络环境的匿名性(Anonymity)和对现实的 逃避性(Escape)正好满足了部分青少年的逆反心理和想要逃离社会与家庭规则抑制的愿望。此外,网络为喜欢刺激-冒险寻求的高感觉寻求者提供了不同于现实的理想冒险环境。在对179名伊朗大学生的调查显示,在去抑制和刺激-冒险寻求这两个因子上,均是网络/游戏成瘾者高于非成瘾者。

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2. 外向性

外向性的影响在游戏障碍方面的研究结果是充满矛盾的,部分研究结果支持低外向性的人格更容易网络/游戏成瘾(荷兰阿姆斯特丹大学对3501名青少年进行测试的结果,意大利的Servidio对190名意大利学生进行了问卷调查,结果表明外向性与网络/游戏成瘾存在显著负相关),通过分析低外向性者多存在现实社交活动的障碍,而在网络互动类游戏中他们的社交活动既轻松又愉悦,这样的对比和强化效果自然促使他们逃避现实社会交往,转而到网络游戏中寻求社交补偿。

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但是另一些研究却发现高外向性者更容易网络成瘾,,如Rahmani和Lavasani对179名伊朗大学生进行的问卷调查显示,高外向性特质不仅可以预测大学生使用Facebook的频率,而且还能预测他们对Facebook的沉溺程度,在中国内地与香港的调查结果也与此类似,低外性对网络/游戏成瘾的预测指数同样具有统计学意义。

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至于外向性特质偏高和偏低为何都易于网络/游戏成瘾,在这里可以用“社交增强理论(social enhancement)”和“社交补偿(social compensation)” 来解释。既高外向性者易于网络成瘾是为了进一步增强其社交需要的满足,而低外向者沉溺网络是为了补偿社交需求。

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这里插入一点笔者的个人理解,由于经济发展水平和区域风俗文化差异,经济发达的欧美地区适用于社交增强理论,既现有传统社交方式在信息化社会背景下不能满足青少年社交欲望,转而寻求新奇的互联网社交来满足猎奇心理。在亚太地区撇除区域经济发展不平衡因素,普遍高压的学业与就业压力加上传统社交的欠缺,便可以用互联网社交补偿来满足,既利用游戏与社交软件的便捷,快速的特点去满足社交欲望。

3. 神经质

神经质人格就是人类成长过程中,在先天气质和后天教养因素综合作用下,以焦虑、自我抑制(压抑)或自我否定的方式,以主观想象的形式满足人生重要的需求为特征的人格类型。其本质特点是对正常生活事件过于担忧和焦虑,及其产生的对实际需要和体验的抑制 

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许多研究发现高神经质可以预测网络成瘾,如Mehroof 和Griffiths对123名英国大学生的研究发现,神经质对网络游戏成瘾预测的回归系数达到0.24,他们认为高神经质者因为频繁的情绪波动而烦恼,而沉浸网络游戏对这些烦恼有解脱作用,高神经质者沉溺网游是为了缓解负性情绪,重度网络成瘾者显著高于中度成瘾者,而中度成瘾者又显著高于非成瘾者。

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区分:

应当注意,将游戏成瘾与性成瘾,病理性赌博进行区分。具体解释就是,由于游戏作为第九艺术的多样性,要区分单纯的游戏成瘾和沉溺于以游戏为载体传播色情的游戏,以及菠菜类游戏,因为后两种成瘾类型,游戏在成瘾机制中仅作为媒介或者工具,不能一概而论。

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总结:

综上所述,,具有高感觉寻求、高神经质和外向性等三种特质者是网络成瘾的易感人群,然而青少年的人格仍然处于发展之中,青少年人格特征对于游戏成瘾的影响作用不如成年人稳定。因此,不能一概贬低可能促进网络游戏成瘾的人格方面,使青少年对自己所具有的这些人格特征产生消极认知和否定态度。

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展望:(纯个人主观情绪)

你以为我会说什么要培养积极乐观的态度,健康向上的人生理念;学校和社会要正确引导,培养合理正确的兴趣这类假大空的口号式建议?在这里笔者只希望能够尽早建立游戏障碍相关诊疗标准与规范,将其作为真正疾病去严格对待,这样就可以彻底杜绝吴军豹豫章书院之流(类似机构将会以非法行医的罪名被查处),而杨永信和所谓的网瘾治疗中心也会在相关法律法规下规范诊疗,一旦越界就会有法可依进行处罚!

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参考与引用:

王洁,陈健芷,杨琳,等.感觉寻求与网络成瘾关系的元分 析.心理科学进展,2013,21(10):1720-1730 

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谭文芳. 大学生网络使用动机、人格特征与网络成瘾之关系研究[J]. 中国健康心理学杂志, 2006,14(3):245-247

李欢欢,王力,王嘉琦.不同网络成瘾亚型大学生的心理 健康水平差异及其与人格的关系.中国临床心理学杂志, 2008,16(4):413-416

雷雳,柳铭心.青少年的人格特征与互联网社交服务使用偏好的关系.心理学报  

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