「技巧六号」别再往队友胃里种水稻了!错误装修案例(1)

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关联链接:学会克服思维定势,突破瓶颈期并非难事!

在上期文章之后,很多盒友纷纷表示再来点干货。鸽了一周,总算是提起精神来写了本文。实际上对于高端玩家和娱乐玩家来说,本文参考价值不大——前者早就会了,后者并不在乎。如果你是一名希望突破瓶颈期、升到白金段的玩家,如果你能够认认真真地对待排位赛,那么这篇文章一定对你有用。

在上次说完海岸线撞球的装修之后,笔者也认为上次文章存在很多缺点。这次笔者在自定义游戏内进行了大量装修和测试,确认过了每一种装修方式之后再动笔,因此本文的准确性是有保障的。如果还有笔者没注意到的问题,请各位盒友不要留面子,直接指出。

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起飞飞飞飞飞飞飞

前言

一直以来,笔者一直秉承一种理念:防守方必须清楚地明白装修的理由和具体用法,而且一定要在回合内尽量利用装修。如果不利用,轻则是对霰弹枪子弹、摔炮、准备阶段时间等不重要资源的浪费,重则是给进攻方制造通路和枪线,葬送胜利。

通俗点讲,就是你得明白你为啥开这个洞,而且你开了洞必须得围绕这个洞打,得过它。要是不过它,那还不如不开,浪费摔炮和霰弹枪子弹。要是开错位置了,那等于帮进攻方打工,省了他们装修的力气。接下来笔者将讲述海岸线地图中防守方存在的常见欠妥装修和理由,并给出对应的改进方案。

选择俱乐部的现金点做为例子,是因为这个点对防守方来说很考验装修水平。进攻方很快就能切开外墙导致CCTV无法站人、现金室面积小导致站位极少,这些因素迫使防守方必须扩大防守区域并合理利用机动护盾、陷阱和装修。

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理想情况下的防守方枪线

正文

首先,大家都知道两个点之间应该打通。在搞明白怎么打通两点之前,先搞明白为什么要打通两点:因为不进行装修的防守方会无法在安全位置阻止进攻方进点。

我们以俱乐部二楼现金为例。

如下图所示,如果什么装修都没做,那么进攻方只需要爆闪/烟扰乱在右侧红楼梯架枪防守方的枪线,就可以畅通无阻地进点下包了。下包位置的右边有一个无法穿射的电脑服务器(码农の胜利),很多投掷物也很难精确给到这里,因此进攻方这样下包可以说是高枕无忧。

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下完包烟还没散,还能大摇大摆地跑出来。

既然这是进攻方最常用、最喜欢用、也是风险最低、最容易完成的下包方式,那我们自然不能让进攻方赢得那么轻松。在诸多阻止进攻方胜利的方法里,扩防车库是最简单快捷的一种方法。

然而哪怕带着“简单快捷”这样的修饰词,给车库做装修也是有大学问的,下面就展示一种常见的错误装修方法。

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说句实话看见这样装修的真的很气人,因为这基本相当于告诉进攻方:这把我车库里的人跟挂机没什么区别,你随便打。

站在切完墙的进攻方视角来看一看这样装修有多蠢。两个红圈是防守方能站的位置,左边的圈太过狭窄,防守方很容易露出身体一部分而被击杀,趴下躲在栏杆后面则等于放弃了对外墙的威慑;右边的圈在车库小角落里,这个小角落能架到的枪线极其有限,而且会让进攻方很快锁死防守方位置。

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这么装修,防守方就没有又安全又有威慑力的站位。一个只能在安全和威慑力里二选一的站位,对进攻方来说好比隔靴搔痒、不成气候。

除了上述缺点之外,还记得我们一开始扩防车库的初衷吗?没错,阻止进攻方轻易进点下包。

这样装修最大的毛病就是无法直接看到常规下包位置。如果你不是Echo、Maestro之类的自闭干员,而是选择了Jager、Doc之类强守车库拖时间的干员,那么这种装修无异于把你送上黄泉路。假如进攻方直接冲进来下包,你需要一路往右走到如图所示的位置才能看见下包点。

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在这个过程中你早就被外墙的进攻方通过车库窗户打成筛子了。别说你枪法好能反杀,枪法这种每个人都不一样的不可控因素不在本文讨论范围内。

要说这种装修的优点吧……也不是没有,但是笔者想来想去也就只想到下面这一条优点。

可能很多盒友还不知道,车库外墙是可以直接架死车库-CCTV的所有连接方式的,一个Hibana就可以在开局30秒内做到。如下图所示,这种装修可以让进攻方看不见CCTV-车库的过人洞……但也仅此而已,毕竟防守方最终还是会暴露在Hibana枪线里的,只是暴露时间更短、稍微安全一些而已。

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说了这么多,接下来分析一下这个点的推荐装修法。用推荐装修法这个词是因为彩虹六号里并不存在唯一的“对”,只要某个技巧有自己想法且实战能利用的就有一定的正确性和可取性。

如下图所示,封上左侧墙后在尽可能靠近右下角的地方开尽可能小的蹲姿过人洞。这是高分段排位赛和职业联赛里都会出现的装修方式,也是笔者常用的。

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这样装修的主要意义是能够让防守方站在车库二楼的中间部分,并获得如下图所示的两条枪线。左边这条枪线可以使用趴姿获得一次先手开枪的机会,因为对进攻方来说这个角度的防守方是一团难以辨认的黑色物质,而且这个洞可以在安全位置打到常规下包位。右边的枪线比较常规,但考虑到对进攻方而言两个位置距离过远、无法很快定位防守方出现在哪一个地方,因此从车库窗户拉枪时也能占到一些优势。

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除此之外,这样装修还能获得如下图所示的两条额外枪线。这两条枪线的利用率不高,而且有一定可能被进攻方反过来利用,属于想要提高自己的玩家的进阶课程。左边这个是现金-CCTV门架车库楼梯的中段,可以让孤立无援的车库获得一丁点来自点内的枪线支援,聊胜于无;右边这个是车库二楼中部架一楼大厅,可以打到在大厅下打上垂直的进攻方,逼迫进攻方先占领车库。

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总的来说,车库的地理位置极为重要,对进攻方而言不占领车库就几乎没有办法拿下CCTV的控制权;车库又是一个有去无回、无法支援和反绕的房间,因此让车库内的防守方尽可能发挥自身实力便成了车库的装修重点。

叫上你好友里枪法最好的大哥,给他放好ADS开好洞,让进攻方头疼去吧。

结语

彩虹六号真的是一个可以靠脑子赢的射击游戏。

笔者身体差且岁数也不年轻,反应速度已经到了对职业选手而言属于龟速的0.27秒,Aimbooster成绩一塌糊涂、很多枪都压不住,仍然能依靠对地图的熟练度和对游戏的理解(和一两个靠谱队友)打上3500分。这篇文章并没有要求你像笔者一样把这个游戏的大部分门道都摸明白,只是希望各位读者能够稍微思考一下自己的行为是赚了还是亏了。

毕竟,赚得越多,赢面越大,而谁不喜欢赢呢?

我是IneffabiLis,致力于为小黑盒R6S区提供客观详实的分析,我们下次再见。

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