游戏开发者访谈:2005年的上田文人Part 1

游戏开发者访谈:2005年的上田文人Part 1

前言:译自shmuplations上的远古访谈。本段访谈记录于2005年,访谈对象是《ICO》和《汪达与巨像》的制作人上田文人

本部分内容包括了上田文人的孩童时代以及大学时期的相关内容。

游戏艺术家的过去经历

——上田先生,您所制作的《ICO》和《汪达与巨像》两款作品,都有着深厚的游戏内涵,也给玩家们留下了深刻的印象。但我相信,作为一名创作者,您为PlayStation主机制作游戏之前,一定也有着很有趣的过去。那么在本次访谈中,我也想抽出时间来和您讨论下这一点——据我所知,您是来自日本关西地区的吧。

上田:是这样,我出生在兵库县,在龙野市长大——可以说,龙野算是那种很安静的乡镇地区了。那儿跟姬路市只隔了几座小城市,离冈山县也还挺近的。

——所以说,您主要也是受到了关西文化的熏陶,对吗?

上田:对的。我的大学生活是在大阪度过的,毕业之后也在那儿继续生活了两年。这之后,我就搬到东京去了。

——谈一谈您的成长历程吧:您小的时候,是个怎样的孩子呢?

上田:Emm.. 我还真不觉得小时候的我有什么特别的吧。我挺喜欢画点儿什么的,所以在班级里我也常会画些漫画啦之类的。

——具体画的是什么内容呢?

上田:其实就是给我的朋友们,画点儿肖像画啦,或者是把他们画成漫画人物啦;我还会给他们加入一些剧情之类的。当时我也很喜欢在下课之后,把我的画作带到朋友家,给他们看一看的。

而且我画出来的内容,大家看了之后也经常会捧腹大笑,我还记得我在上课的时候,画着画着自己就差点儿笑出来,所以只好强忍着不去大笑的景象呢。(笑)

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2005年的上田文人

——说的我都想看一看了呢。(笑)您现在还有留着这些作品吗?

上田:这倒是没有啦。一般来说,我给谁画了画,最后也就会送给谁的。

小学的时候,我的画作倒是也获过奖,而虽然这之后我也得到过其他奖项,但现在获奖证书也都不见了。(笑)可能我家人也不太擅长于保存这类东西吧。

——您小时候所看的漫画,有没有哪一部给您留下了深刻的印象呢?

上田:漫画倒是没有吧,动漫还是有一些的。

比如TV动画电影《100万年地球之旅:班达之书》吧,编剧是手冢治虫,当时是在日本电视台的“24小时TV”夏日特别节目中播出的——迄今为止,我仍记忆犹新。

——对对,就是那个节目.. 所以在这一部首次播出的时候,您就观看了对吧?

上田:对,而且我记得这部作品似乎从未重播过,但我对它的记忆,时至今日仍似就在眼前。还有就是,我以前也经常玩电子游戏,但我更喜欢的其实是抓鱼

——您是说钓鱼吧?

上田:我倒也用钓竿钓过鱼,但这里我是指用渔网来捕鱼:而且渔网也是我自己制作的,一边做一边想着,该如何让渔网能抓到更多的鱼..

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上:《勇者斗恶龙2》 下:《班达之书》

鸟山明在《勇斗》中的明快画风,让年轻时的上田为之入迷;《班达之书》中的这一形象,也启发上田创造出了《汪达与巨像》中的汪达和阿格罗。

——若是让我来想象,在您当时所处的年代中,小孩子往往应该都会对电子游戏,或者高达模型一类的东西非常痴迷吧.. 不知道您有没有所痴迷的东西呢?

上田:照您这样说的话,那应该就是游戏了。

我当时经常会在FC红白机上打游戏,而且主要用的还是FC磁碟机;现在我也记得,当时我非常喜欢一款叫做《乒乓大赛Smash Ping Pong》的游戏——科乐美的体育游戏,直至现在都是非常一流的诶!

还有就是,虽然我提到了红白机,但是我同样很喜欢世嘉Mark III游戏机的。也许正是我最初对绘画的热爱,又或许是这款游戏机同时可显颜色之多,才使我如此喜欢Mark III吧。(笑)

于是自然而然地,当世嘉Mega Drive游戏机发售之后,我也就跟着入坑了。而且如今看来,从红白机到超级任天堂游戏机,我也一直有在支持任天堂诶。

——我明白了。那您有没有玩过《勇者斗恶龙》呢?

上田:玩了呀,发售了就玩了的——那时候我应该也快小学毕业了吧。

——那么《勇斗》中的哪一点,吸引了您的注意呢?

上田:唔嗯,应该是游戏中精致的画风和画质吧。感觉上来说真的是很多彩呢。

——看来您在很小的年纪,就对视觉艺术有着很强的兴趣呢。那您之前会不会有某种预感,感觉自己最终会从事相关的行业呢?

上田:我觉得的确有的。我在高中时做过工艺美术设计,所以从那时起,我就开始认识到,我确实是想要做些艺术相关的工作的。

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《Smash Ping Pong》

——那么进入大学之后,您是否也在学习艺术相关内容呢?

上田:是的。我当时被招入了大阪艺术大学的艺术学部,后来在大三的时候,我需要选择一门主修课程,于是我就选择了抽象美术。嘛,不过我也不算是学习特别认真的学生吧。

——为什么这么说呢?

上田:哈哈,这个吧,我选择抽象美术的唯一原因,就是因为代表性的写实美术,画起来太费时间了。(笑)但如果选择了抽象美术的话,那么只要在作业的Deadline之前两天,随便画点儿啥出来,就没关系了对吧?(笑)

——您说的没错,您的学术风格真的不算很严谨呢!

上田:后来呢,我逐渐地也就快要毕业了,我才开始想,“我是不是做的太过了点儿?”除了因为我想要创造点儿什么出来之外,我其实也开始犯愁,就是如果我真的就这样荒度时日的话,那我也许就永远都没办法,创造出我想要的东西出来了。

于是我开始逐渐探索着我的理想——从此我也就重新对自己开始认真起来了。

——也就是说在这之前,您的生活是更加随意的对嘛?

上田:对,我没事儿会捣鼓捣鼓我的摩托车,或者参与一下生存游戏*之类的。

*Airsoft,日本叫サバイバルゲーム,即Survival Game,是使用软气枪射击他人淘汰对方出局来模拟军事冲突战斗的一种团体对抗活动。

——就像是又回到了童年呢。

上田:还真是这样。但我的课余活动也不仅如此:上大学的时候,我在一家音像租赁店打工,所以当时我也就看了很多的电影。我还有一位电影专业的好朋友,我们也经常会在一起制作电影之类的..

所以您看,对于我的专业,我可能不是特别上心,但对于我生活中的其他事情,我都非常认真的呢。(笑)

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FC红白机Famicom

——那您在课外活动这门课程中,一定得了个A吧。(笑)

上田:有一件事儿,我到现在也都还记得呢。有一次,我们学校说九州地方宫崎县那边儿有个研讨会,关于系列讲座啊还是什么内容来着,欢迎想去的各位前往参加。

刚才我也提到了,我也不是那种学术型的学生吧,所以我肯定是没打算去的(笑),但我同校的朋友们聚到了一起,讨论说“没准儿,咱们也能借此找点儿乐子呢?”

于是我们就决定,我们自己开车去宫崎县一趟。

——在没有受邀参与研讨会的情况下?

上田:对呀。受邀的学生都是乘渡轮去的,但开车显然会更快一些嘛。为此,我们还买了新衣服(伪装一下),而且我们也知道研讨会的各项安排,例如会议地址啦,每人的住处等等..

所以我们的计划,就是要比他们先到那儿。我们还带了很多的道具,这些东西也只有我们学校的各位才能认得出来,比如学校食堂菜单之类的..

然后当我们到了他们的住处之后,我们就把这些东西堆到门前,还拍了好多的照片;随后,在他们抵达之前,我们就立刻掉头开回学校去了。

然后吧,我们把照片都冲洗了出来,再把这些照片很艺术地拼贴在一起,然后再附上一些注释,解释每一张照片背后的含义.. 等他们从研讨会回来之后,再让他们看看这些照片。

他们可谓是非常地怒了。(笑)这就是我大学生活中的趣事之一——绝对是只有在艺术学校才能发生的事儿。

——哈哈哈哈,这可太坏了呀。

上田:嘛,毕竟咱也不是什么好学生嘛。在大学的时候,甚至有一次,我骑着摩托车,一直开了36个小时之久.. (笑)但我真的很怀念这些时光诶。

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Sega Mark III游戏机

——那么您是否也是在大学的时候,开始接触电脑的呢?

上田:严格来说,其实是在毕业之后才接触到的。毕业之后,我卖掉了我的摩托车,然后买了台阿米加Amiga电脑。可以说,这就是我第一次与电脑打交道吧。

——您为什么会买这台电脑呢?

上田:因为我开始意识到,只靠着绘画和美术能力,我是没有办法谋生的。而且虽然我在课上喜欢画东西,但课余时间我就不太想画了,而是会买买游戏,租租电影,在家里玩一玩看一看之类的。

我开始注意到,原来在我身上,也有着矛盾的存在:就算我会有时间前往博物馆,感受一下那儿的艺术氛围,但我也从未如此做过。于是我才意识到,我真正应该去做的,其实正是我平常真正喜欢做的事情。

——曾经对绘画的喜爱,想要成为艺术家的愿望,也都烟消云散了吗?

上田:我不清楚.. 主要的原因其实还是因为,只靠艺术,我是没办法谋生的。我从未能够开一场个人作品展览,只有在学校中,和大部分的艺术生一样,做过小组中的作品展示..

但我曾经也幻想过,会不会有哪位看上去平平无奇,实际上却是某位神秘艺术家的拄拐老人,来到某个画廊中,看到了我的作品后,惊呼:“多棒的作品啊!”这样的场景啦。(笑)

可现实呢,几乎是不会有如此这般的机会的。而且要开一场个人作品展,要花上大概二十万到三十万日元(一万三到一万九人民币)——所以最后,我也不得不放弃了。

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阿米加Amiga电脑

上世纪九十年代Mac电脑的劲敌,上田文人正是在此电脑上习得了CG技术。

(访谈全文极长 请待后续)

后记:

原标题:The Story of Fumito Ueda

原作者:game no ryuugi 游戏之流仪

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:上田文人小时候可太皮了

本文来源:shmuplations
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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