国内最吸金的游戏公司介绍(中)

国内最吸金的游戏公司介绍(中)

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本篇游戏公司:

IGG:王国纪元

网龙:魔域

哔哩哔哩:披着弹幕外衣的游戏公司

游族:三体

中手游:IP大户

乐元素:开心消消乐

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继续挑事~

8、IGG 福州天盟

工作地点:福州、上海

主要游戏:王国纪元、城堡争霸、领主之战、巨龙国度、王者决断、征服时代

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IGG是一家成长于中国立足于海外的游戏公司,绝大部分收入均来自于海外市场,是中国出海头部厂商的龙头之一,旗下《王国纪元》、《城堡争霸》两款运营多年的老产品,为IGG贡献了绝大部分的收入。

IGG成立于2006年,公司创始人蔡宗建曾在2001年创建17173游戏咨询门户网站,之后不久被网龙收购,03年网龙又把17173卖给搜狐,之后的2006年蔡宗建从17173出走,和前同事池元于福建福州成立“福州天盟数码有限公司”,再在2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(总部),不仅可以享受新加坡的优惠税率,而且公司游戏发行、上线等受国内政策影响不大。

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IGG在全球拥有庞大的客户群体,累计注册用户4.8亿。目前在美国、中国、加拿大、日本、韩国、泰国、白俄罗斯、菲律宾、阿联酋、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利及西班牙设有分支机构。

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2019年,随着旗下兩款上线多年的经典游戏《王国纪元》和《城堡爭霸》收入的自然回落,IGG的收入也有所下滑。寻找下一个“爆款”是IGG亟待解决的问题。

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主要研发团队:

福州总部:下设一部、二部、三部等多个研发部,其中一部研发了《城堡争霸》,其他部门未有知名作品。

《王国纪元》研发公司是台北艾巨科技股份有限公司(IGEE TECHNOLOGY INC.),关于这个公司与IGG的关系,从IGG官网及招股书找不到相关信息,艾巨说是签订长期合作研发计划。

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说完天盟IGG,再说下同样位于福州,和IGG渊源颇深的网龙。

9、网龙

工作地点:福州

主要产品:魔域、征服、英雄之刃、机战、终焉誓约、投名状Online、开心、英雄无敌 Online、信仰、幻灵游侠

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网龙是成长于端游时代的老牌游戏公司之一,旗下运营15年的魔域IP,至今已产生百亿价值。

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网龙成立于1999年福州,创始人刘德建,人称DJ,2001年收购了蔡宗建的17173,至今仍是网龙特别骄傲的成就,虽然早在03年就两千五百万美元卖给搜狐。有了这笔钱之后网龙先后开发了红极一时的《征服》、《魔域》。现在由魔域端游移植的《魔域口袋版》及《魔域手游》每月流水过亿。

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除了17173,网龙还创造了91无线。并于二零一三年以19亿美元售予百度,成为百度最大一笔失败投资。

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跟其他游戏公司将大文娱作为“副业”的思路不同,网龙近年来主推数字教育,旗下华渔(原天渔)面向全球提供从幼儿园到成人的教育服务。

网龙旗下众多天字头子公司,天晴,天亮,天铭,天机,天渔,天……天盟不是。

主要研发公司:

天晴互娱(福州):前身天晴数码,成立于2000年,是网龙的游戏研发公司,魔域、征服、英雄之刃、机战等均出自天晴。和其他游戏公司不同的是,天晴游戏开发不实行项目制,而是大流程制,即公司负责人刘德建是最大的产品经理,所以也有网龙只有DJ一个主策划,其他都是执行策划的说法。

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10、哔哩哔哩

工作地点:上海

主要游戏:FGO、碧蓝航线、崩坏2、神代梦华谭、梦之祭!

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对,就是那家披着弹幕外衣的游戏公司。

19年以前,游戏业务一直是B站营收绝对大头,直到19年Q3,非游戏业务营收占比才首次达到五成。根据2019年前三季度财报粗略估计,B站2019年游戏营收将在40亿元左右。

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B站于2013年成立游戏中心,开始涉足游戏业务,13年代理E社的《扩散性百万亚瑟王》、14年代理米忽悠的《崩坏2》获得初步成功,之后独家代理了二次元手游神作《FGO》,以及后续的《碧蓝航线》,游戏公司的名号逐渐坐稳。

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B站做发行的优势十分明显,优质的用户资源(B站称之为Z世代)、多维度渠道营销,以及出色的社区运营能力,不足的是研发能力,2013年至今,B站自研游戏只有《神代梦华谭》,反响平平。

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除了正经游戏以外,B站在19年还做了互动游戏,也即“互动视频”,举办了互动游戏大赛,捧红了up主打泥泥,算是游戏领域的新尝试。

B站所有工作地点均在上海。

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既然说到B站游戏,就不得不提敖厂长,而说起敖厂长,游族又是绕不开的。

11、游族

工作地点:上海、成都

主要游戏:少年三国志、天使纪元、大皇帝、女神联盟、盗X笔X、权力的游戏

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游族就是那家拥有《三体》版权,威胁敖厂长删视频的公司。

游族成立于2009年,创始人为林奇,公司定位“轻娱乐供应商”。开发了包括《少年三国志》、《天使纪元》、《大皇帝》、《女神联盟》和《盗X笔X》在内的多款收入过亿的游戏。

游族运营和公关能力很强,毕竟是当年能威胁敖厂长删视频的公司。而相比出色的运营能力,其研发实力稍显一般,主要游戏多靠买量支撑,但是在游戏微创新,国内名气能和腾讯比肩的也只有游族了(希望游族大佬手下留情)。

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主要工作室:

游族主要工作室均在上海,成都有少量研发岗位。

大侠工作室:专注RPG页游游戏,主要作品有《狂暴之翼》、《盗X笔X》、《射雕英雄传》、《天使纪元》

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战神工作室:专注SLG领域,主要代表作品有《三十六计》、《大将军》、《大皇帝》、《权力的游戏》等

女神工作室:RPG游戏,主要作品有《女神联盟》、《萝莉有杀气》

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少年工作室:原无限工作室,专注卡牌游戏,主要作品有《少年三国志》、《少年西游记》、《萌江湖》

新番工作室:主要负责独立游戏研发,主要作品有上线即炸服的《山海镜花》

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全球研发中心:游族海外发行部门。

12、中手游

工作地点:深圳、北京、上海、成都、东京、香港

主要游戏:三国威力加强版、雷霆霸业、新仙剑奇侠传、火影忍者 忍者大师、航海王强者之路、倚天屠龙记、蜡烛人

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中手游是业界的IP大户。2016年险些被世纪华通收购。

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中手游成立于2009年,创始人肖健。中手游是国内大厂里唯一一个把IP作为核心的公司。根据招股书,截止2019年年末,中手游手握超过31项IP授权,并拥有68项自有IP,其中包括《航海王》、《火影忍者》、《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》等知名头部IP。

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而IP手游的优势,一是天生带量,渠道议价能力高,而且相比其他游戏,IP游戏拥有更长的生命周期,付费率也更高,如2019年IP游戏《龙珠觉醒》上线首日就冲上iOS畅销榜前30,《雷霆霸业》最高月流水超2亿元。

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中手游另一大优势是游戏组合品种相对丰富(IP、非IP游戏,及MMORPG、CCG、MOBA等),并不依赖于单一爆款取得增长。

主要研发公司:

文脉互动(北京):文脉互动成立于2014年,2018年被中手游收购。专注于强PK类MMOARPG页游、手游及H5游戏的研发。核心成员分别来自腾讯、畅游、和西山居等行业内老牌游戏公司,其团队自研了“龙脉引擎”用于自有产品开发。主要产品有《血饮传说》、《热血战歌》和《屠龙战记》、《雷霆霸业》等多款强PK类MMOARPG游戏。根据招股书,北京文脉未来将开发《傳奇世界》、《魔域》及《龍族》游戏(授权IP)

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软星科技(北京、上海):原属大宇资讯,2018年中手游出资2.13亿元入股,持有51%的股权,并获得了软星旗下全部IP版权,其中包括《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》等知名IP。根据招股书,北京软星后续将推出《大富翁10》、《仙剑奇侠传7》、《仙剑奇侠传:九野》及《轩辕剑仓之曜》游戏。

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此外,成都卓星、深圳豆悦、深圳中手游是中手游通过合约安排控制的子公司,是中手游境内营运实体。对中手游感兴趣的可以看看中手游招股书,关注公众号,后台回复“招股书”即可获取。

13、乐元素

工作地点:北京、上海、东京、京都、旧金山

主要游戏:开心消消乐、海滨消消乐、Ensemble Stars!Merc Storia、开心水族箱

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又一家儿子无人不晓,父亲却鲜为人知的公司。

乐元素是国内三消游戏头部厂商,成立于2009年,创始人王海宁。乐元素原始前身是双鱼互动,主要开发社交游戏(Facebook小游戏),2012年收购北京乐风创想,开始进军移动游戏市场,16年乐风创想更名为现在的乐元素。

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从14年推出《开心消消乐》以来,乐元素始终占据国内消除类游戏市场超7成的份额。除本土市场外,乐元素也是较早布局海外市场的游戏公司——2010年,在东京设立Happy Elements株式会社,针对日本市场研发和运营游戏产品,研发的偶像养成类游戏《Ensemble Stars!》多次获得日本iOS畅销榜第一。此外,乐元素还组建专门的IP业务团队,基于已有的游戏IP开发相关的周边商品、动画、音乐,线下演出和IP联动等内容。

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旗下工作室(公司):

乐元素北京(总部):2009年,乐元素在北京成立,以游戏研发为主营业务,同时开展IP相关衍生品的开发与运营。北京总部目前拥有近500名员工,旗下拥有《开心水族箱》、《开心消消乐》、《海滨消消乐》等产品。

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乐元素上海工作室:2013年,乐元素上海工作室成立,主要是为了吸引长三角地区游戏人才,探索休闲游戏新的方向和分类。目前主要产品有《右转先生Mr. Right》。

除北京和上海两处工作室外,乐元素还有京都的Happy Elements 株式会社事业部,以及东京的Happy Elements Asia Pacific株式会社事业部。

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