《彩虹六号》从trick聊聊普玩和职业的交互

《彩虹六号》从trick聊聊普玩和职业的交互

前言:关于ace的一个新的trick,在有木地板的加电hatch旁,ace也能不受破坏的切开hatch。

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这一招在职联估计又是看不到的技巧,想了想地图,除了奥勒冈婴儿房和俱乐部厨房以及咖啡馆冰库和钢琴房用的到这个技巧。不过婴儿房估计是铁定的扩防区域,冰库切了就切了,厨房impact重灾区,钢琴房就没人切过。别墅没有需要切的hatch,海岸线不是真的很需要切,主题乐园没有hatch需要切。这么算下来,这大概和thermite切半墙一样,玩家们可以用用,职联没有出场的trick。

然后我就仔细思考了一下,有没有双方都能使用的trick呢?或者深入一点探究一下,为什么有些trick大家都能用,有些却不行。

一、子弹洞——玩家开发,职业辉煌代表

子弹洞不同于早期的punch hole,比起能突显的punch hole来讲,子弹洞更小也更加隐蔽。

【1】无反制手段。有些人认为仔细搜车就行了,但诸如海岸线影院点位这种没有额外入口的地区,在mute或者mozzie甚至mute+mozzie的情况下,探车获取信息本身就是一种奢求。

【2】 黑镜无用。pl黑镜惨淡的黑镜选择率可以说明问题。子弹洞完全是个穷人版的黑镜。 

【3】 反制手段被削。彼时还有红十字和图标辅助,让子弹洞看起来像个笑话。现在两大机制被砍。

【4】 战术反制手段被砍。FaZe 的ACOG+Zofia+Ash炸墙对抗子弹洞,现在防守方新干员waimi完全抹杀曾经进攻方的有效反制手段。

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子弹洞是一个典型的普通玩家带动最后职业一评估,发现这玩意儿几乎等于无损,开发出来效果也极佳(因为比赛图海岸线,咖啡馆,甚至俱乐部都能用这个技巧获取收益)。所以在老奥勒冈移除比赛地图后(老奥勒冈蓝通能用这个技巧),子弹洞先消失了一段时间,在罗利major上又开始泛滥。

子弹洞的本质目的是为了杀人,一来降低了杀人难度,二来提高了杀人的效率。对于普通玩家来讲,用子弹洞击杀人之后的阴暗感是一种另类成就感,所以普通玩家也会很普遍的使用这种技巧。

同样的例子还有:

领事馆车库偷、各种各样黑眼位

二、impact trick——职业辉煌,玩家效仿代表

摔炮从以前的只能开洞转点(最多换血)的利用率最低道具,摇身一变成为进攻方最大的敌人是很能说明问题的。至少证明了职业是需要将一个道具的利用率提升到最大的环境。这种设计从早期的俱乐部健身房双墙开始(当然现在把这个取消了,因为impact能炸外墙属实有点op),再到后来的俱乐部地下厨房hatch和教堂三墙和二楼厕所,边境监狱(当然现在这个没什么人用了,太危险),领事馆国旗房(曾经用过一段时间后来进攻方发现切这属实没意义,外加3+2开始兴起,就也不用了),咖啡馆一楼冰库以及整张图都能疯狂impact trick的别墅。

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如果谈论休闲图池的话,要塞也是impact 要素比较重的地图之一。

不谈别的,俱乐部地下的防守中普通玩家们也开始非常常规的使用impact trick来对厨房hatch进行保护。

同样的例子还有:

逆垂直,地板雷

三、门后盾——职业使用,普玩难见代表

门后盾,和门盾的区别在于,一个放在门框上卡住,另一个往门后

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为了保证大家理解门后盾的优势,我给大家整了两张珍贵的抽象艺术。

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横线黑色代表的是你踩的地板,竖着的黑线代表门框,红色的竖线代表机动护盾,那两颗红色星星是个嘛?是两个ads。

请问,我现在拿榴弹炸盾,ads有用吗?没用对吧。

但是,俺要是把这个机动护盾往后挪一点呢。

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希望榴弹没事🙏🙏🙏

值得注意的是,这个放置方法只要你留的缝隙不够多,进攻方还是得翻跃进来。

所以为什么这个技巧你在普通对局里见得少?

大概两个原因:

(1)他

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只要爷不被ban,爷无敌

2)普通玩家对局对机动护盾的保护力度确实还不到位。

同样的例子还有:

maverick快切外墙(普玩大多不熟练)、mute+mozzie(这种1+1累积在普通玩家对局几乎难见)

四、切半墙——业余快乐,职业无用代表

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事实还要残酷一点,即便边境换成了奥勒冈,这个技巧也不怎么用的出来。

对于职业来讲,thermite代表的就是一定可以过人的really fxxk big hole。如果只是为了切半墙创造枪线——这是hibana就可以做的。

当然你可以说hibana吃mute的wifi,吃bandit的电箱和kaid的电爪,诚然如此。

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但是别忘了切半墙本质上是切下沿这个技巧因为爆炸范围改动之后才多出来的trick,克制的方法比想象重简单,只要将切半墙的铝热炸药布置的位置的木板完全打烂,铝热炸药贴不上,这个技巧就没用。

同样的例子还有以下几个:

capitao单向烟、ace切带电hatch。

总结:从trick其实可以看出,普通玩家和职业之间并不是完全没有交互的,而且最大的交互就在trick上。在trick这个东西上,既有职业捡业余的发扬光大,也有业余好好学职业的优秀利用,也不乏职业用的好的业余用不来,业余用着快乐无比职业根本懒得用的技巧。

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