《彩虹六号》zofia案例:玩家到底有没有开发能力

《彩虹六号》zofia案例:玩家到底有没有开发能力

前言:基于我之前写的Y5S2设计师笔记分析,我对于震撼弹削弱给出的结论是这个削弱更偏向于削弱防守方的ela而非进攻方的zofia,结果奇怪的是评论区很想证明zofia的震撼弹有用。

先看我原文是怎么讲的:“这个削弱更典型的是偏向削弱ela的单挑能力,和zofia没有太大关系,对于zofia而言,KS79震撼弹更偏向于闪光弹的使用方式。这使得不论KS79震撼弹怎么改,只要zofia还是两爆破两震撼一天,这震撼弹的使用方式就仍然是偏向闪光弹使用方式的。”

原文的核心意思是在目前机动护盾乃版本之子的情况下,爆破物才是进攻方最需要的道具。而进攻方唯二两个干员是可以又携带爆破物,又携带抵消物的,就是zofia&ash,在这种情况下震撼弹本来就充当了闪光弹的角色,这种情况下削不削震撼弹对于爆破物更重要的zofia有什么太大的影响吗?

一、四震撼zofia选取率之谜

认为震撼弹强的两个主要论据:

(1)认为zofia震撼弹效果极佳的玩家很喜欢举的例子就是四发KS79震撼弹被削成两发的例子来“充分证明”zofia的震撼弹是有效果的。

然而事实上是极其忽略四震撼弹zofia的选取率和胜率。

(2)在提出胜率和选取率问题之后,依靠“开发”来打马虎眼,认为一个赛季并不能让zofia的开发到完美。

wait,这怎么这么奇怪?

虽然没有开发到完美的状态,却能将四发KS79震撼弹用好,并且四发震撼弹强度极高,结果是无法让zofia选取率和胜率升高?

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即便扯一扯枪械buff问题,后座力未修改前,m762也是优于L85和556的,但zofia依旧没能在选取率上战胜sledge和thermite,如果说thermite是硬需求干员,那sledge也是硬需求干员吗?

还有最金典的开发问题。同样是Y2S4干员

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vigil不仅高pick率还高胜率。

所以最后不得不提出两个问题:

(1)zofia四发KS79震撼弹为什么被削?

(2)zofia为什么是后来才开发出来的?

二、四发震撼弹为什么会被削?

这个问题最好的答案其实离大家并不遥远。

goyo

goyo在普通玩家手中并不优秀,原因大致是以下三点:

第一是理解问题,火山盾本质上是带副作用的机动护盾,大部分玩家对火山盾的认识要么停留在副作用(比如火山盾卡门),要么停留在机动护盾(比如强行站在火山盾后进行对枪),两者都很极端。第二是枪械问题,普通玩家偏向于好用的射速快枪械,本能抵触vector和tcsg。第三是配合问题,你能摆放的很好,但队友不一定能理解你在干嘛,盾的利用只有自己在的位置才高,给队友的盾利用率反而低下。队友也很难因为你选择了火山盾而选择配合你的wamai和jager。

四发震撼弹zofia面对的防守方大概就是上述的防守方,没有良好配合,道具布置散乱。jager main的玩家可以思考一下自己怎么放置ads的,会不会出现多个ads放在同一个区域的情况?

发现问题了吗?为什么早年的ash看起来那么强?因为ads不会在同一个区域布置(现在的很多jager玩家仍然不会保护机动护盾和强攻区域多ads布置),有三颗闪光弹的ash能轻轻松松的突破ads的阻挠同时完成破障然后顺顺利利的进点。

那么四震撼两爆破的zofia也是同理。

所以这种从开局就是因为量变而引发质变的干员,她真的需要玩家开发吗?可以去试试翻看翻看白噪声行动的视频评论区,应该大部分视频都能看到一个极其金典的评论“zofia四连震恶心死了”,换用今天的眼光,这种道具利用率极低的方式居然是当时的主流方式。

而四连震的主要目的是什么?就是为了杀人而已。

zofia早期的使用方式就是简简单单的为了杀人而杀人。用今天的道具交换理念去生搬硬套当时的zofia是绝对不可取的。

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或者换句话说,对于大部分玩家来讲,突破位的干员——没有必要也没有理由开发。

那goyo这种开局也是量变的干员怎么开发不出来呢?

很简单,他是放置道具类干员,放置道具类干员需要琢磨地图,需要不停的实验摆放的方式。

三、开发?版本

S7的常规赛职业选手们就已经把zofia开发成常规使用干员了。三赛区总体pick率31.7%,在巴黎特锦赛(仅仅一个版本之后),zofia选取率暴涨至72.8%,请问是职业开发出来了什么zofia的新打法吗?(顺带一提枪械落点实装是在Y3S3暗空行动,也就是说m762当时仍然不是上面玩家口中的好枪械)

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zofia从此稳居进攻方bp率前五从未掉出,请问是职业开发出来了什么zofia的新用法了吗?

答案是没有,职业选手也没能把一号位的干员玩出花来。

所以版本才是zofia一直活跃的根本原因,不关乎她是四震撼还是二震撼,真正能让她稳定出场的,是那两颗珍贵的爆破弹而不是震撼弹。

四、防听电和感知有无人

zofia的防听电技巧其实本质上是利用小车洞。而早年没有zofia的时候还有capitao火箭和手雷等一系列其他的防听电措施。zofia面世之后这个任务交给zofia无外乎是因为震撼弹比火箭和手雷重要性更低罢了,就算被ads抵消了也不会怎么心疼。

何况目前比赛七图(把奥勒冈和银行都加进去的九图),也就只有俱乐部目前勉勉强强可以说能用这个技巧。(地通属于放你切,CCTV目前有封木板抵消震撼弹效果的技巧,只有健身房双墙可以用用)就算归到整个rank地图池,也只有木屋地下可以让zofia用用这个技巧。

感知有无人可能是普通玩家用的最多的方法了,但归根究底是:1.对手打不来区域扩防;2.对手道具交换做的不够好。3.你的进攻方向没有机动护盾加持。也就是说大问题是eas的版本落后而不是感知有无人这个效果真的好,特别是找人这个事,在进攻方人手两辆车的基础上还要用震撼弹去确认有无人,这波只能说是和队友配合的不是特别好了。

五、总结

玩家开发落后是无可厚非的,我对此并不持批评态度,因为本身不是吃这碗饭,也就没有必要要去开发。但是版本的落后与开发无关,因为习惯某种打法固守成规,不去接触新的使用方法就是玩家自身的问题了。

zofia的问题其实就是一个简单的版本问题,在道具交换版本中,爆破物就是最重要的。所以削弱震撼弹效果的实际削弱者,是那个100%靠震撼弹吃饭的ela,而不是那个80%靠爆破弹的zofia。

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