新作研发进度还不到一半,联手腾讯后的电魂网络已连收6个涨停

新作研发进度还不到一半,联手腾讯后的电魂网络已连收6个涨停

6月19日,电魂网络(603258.SH)再度报收涨停,自6月12日以来已连续6个交易日录得涨停板,其股价也由6月11日收盘时的16.70元一路大涨至目前的29.59元。

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从6月11日至今,电魂网络股价已接近翻番

连续数日涨停,电魂网络市盈率已高于同行上市公司

分析人士认为,与腾讯的合作是近日电魂网络股价表现强势的最大推手。

6月11日,电魂网络发布公告称,由其自主研发的沙盒武侠RPG手游《我的侠客》已与腾讯签署了独家代理协议,腾讯将获得该作在中国大陆地区的独家代理发行及运营权,电魂网络的“六连板”也就此拉开帷幕。

就在电魂网络股价大幅上扬的这几天,该公司频频发布风险提示公告警示投资者,其公布的最新公告表示,旗下产品《我的侠客》仍处于研发阶段,进度尚在30%-50%左右,存在一定的研发失败风险。该产品截至 2019 年 5 月底累计研发投入 1568 万元,预计到 2019 年末累计研发投入 3400 万元左右;此外,由于该作仍未获得网络游戏版号,其未来的上线运营时间或受研发进度、版号申请及代理方运营计划等因素影响。

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同时,电魂网络还在公告中提到,公司目前的市盈率已远高于同行中大多数的上市公司市盈率水平。截至6月19日,电魂网络的收盘价为29.59元/股,动态市盈率为43.50,静态市盈率为54.76,这两项数据几乎是同行平均值的两倍。

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第一季度营收增长超3成,净利润同比增74.95%

根据电魂网络在2018年报中透露的数据,电魂网络的营收仍主要来自占公司去年总营收80%以上的端游产品《梦三国》。不过,电魂网络显然有意改变过度依赖单一产品的现状。今年2月,电魂网络完成对游动网络80%股权的收购事宜,希望通过此举进一步加深在移动游戏市场的布局。

从目前来看,这样的举措或许颇见成效。据电魂网络此前公布的2019年第一季度财报,该公司2019年前三个月实现营收1.35亿元,同比增长34.77%,归属于上市公司股东的净利润4081.21万元,相比2018年同期增长74.95%。而除了如期上线的两款手游产品《梦塔防》和《梦三国》,电魂网络预计还有《Genesis》、《元能失控》、《冒险与推图》、《召唤与合成》等多款作品在2019年上线。

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但值得注意的是,电魂网络2018年4.48亿元的全年营收相比上年的4.99亿元下降了10.19%,归属于股东的净利润也出现了不同程度的下滑。

多支游戏股表现活跃,分析机构:警惕游资炒作因素

在电魂网络的此轮涨势中,多支网络游戏概念股也出现了不程度的上涨,中青宝(300052.SH)本周一、周二涨幅都在5%以上,聚力文化(002247.SZ)连续两日涨停,盛迅达(300518.SZ)亦在今日录得涨停。

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多支游戏股出现上涨

对此,多家分析机构认为游戏概念股的活跃源于消息面的刺激和政策面的松绑,并指出,吉比特、昆仑万维等个股市盈率不到20倍,后期仍有上涨空间。

可事实上,除了近日上海放出的打造电竞之都的消息外——在这之前,成都、重庆等城市均提出过这一口号——我们近期内并没有看到其他重大利好消息。即便是外界一再强调的版号解锁,也在4月后重新收紧。4月初至今,国家新闻出版局仅仅发放了两批进口游戏版号,手游版号显然已被暂时封冻。

另一方面,关于此次电魂网络股价出现异常波动的现象,已有分析人士认为,游资短期炒作是不可忽视一个重要因素。观察近几日电魂网络的资金龙虎榜不难发现,华鑫证券苏州总官堂路、华泰证券深圳益田路荣超商务中心等多个游资席位交易频繁,因此对于该股的后续走势及游戏概念股的未来预期,投资者应持谨慎态度。

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