玩家过亿的《三国群英传》开发商“宇峻奥汀”衰落之路

玩家过亿的《三国群英传》开发商“宇峻奥汀”衰落之路

本文首发于公众号【游漫谈的秘密基地】

在游戏界这个瞬息万变的领域中,抛开最核心的游戏作品以及游戏战略等等,能够主导一家游戏厂商命运的因素仍然多到数不胜数:玩家审美的转变、市场需求、盗版泛滥……试想曾经强如史克威尔·艾尼克斯(SE)一般的巨头如今都犹如过街老鼠,人人喊打,又有什么公司能够一直紧追游戏界的步伐呢?

全球游戏界尚且如此,国内的游戏领域更是错综复杂,仿佛一个大染缸一般,从国内单机游戏市场初生萌芽开始时至今日,又有多少厂商还能保持初心,怕不是早已面目全非,甚至一些曾站在国内游戏界顶峰的游戏巨头都已经谱完终章,怀憾而终。

今天,我们“电子游戏,从头细看”所讲述的便是那样一个时代的造物,一个曾经玩家过亿的国内游戏巨头厂商,一个即使到了今天仍然充满情怀的历史级代表——宇峻奥汀。

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说起“宇峻奥汀”,相信几乎所有的00后都没有听说过这家国内游戏公司,因为它早已经辉煌不再。然而稍微上了年纪的老玩家,走过那段群花绽放后接连黑暗的岁月的骨灰级玩家都应该对“宇峻奥汀”的名字饱含情怀。

这家几乎与SE的历史如出一辙的国内游戏开发公司,在旧时代创造了无数属于国人的神作系列,论情怀宇峻奥汀的众多作品堪比大宇公司创造的《仙剑奇侠传》,论游戏素质他们所创作的《三国群英传》几乎开辟了国产“三国”游戏的先河。而这家本应该顺着游戏界潮流继续发光发热的国产厂商,为何如今像“大宇”一样靠着吃老本苟延残喘的活着?故事的一切,还听小G从头徐徐道来。

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九十年代的中国台湾游戏文化

上个世纪九十年代,中国台湾的发展由于各方面的因素一直要比大部分内地发展的迅速,人们在满足了物质需求后普遍会对精神层面进行更高的获取,因此电子游戏在中国台湾开始蓬勃发展。

由于中国台湾一直受着美国与日本的文化影响,所以在游戏领域创作难免会因此而产生偏差,当然在那个年代来说这种“偏差”是一件好事。以日本为例当时任天堂、索尼、世嘉打的难舍难分,日本成为了游戏界最具有代表性的国家之一。

而呈现这种相互较量的局势自然会迸发出各种各样优秀的作品,因此台湾受到这种局势的波及影响,诞生了许多轰动一时的游戏公司,他们创作出了一系列耳熟能详的游戏作品,这其中有两家游戏公司在该时期的历史中诞生了数款经典游戏,影响了一代又一代的国内玩家,它们便是“宇峻”和“奥汀”。

说到此处,各位读者应该就能先有一个概念,原来我们口口相传的“宇峻奥汀”是一家合并公司。的确是这样,不但如此“宇峻奥汀”的历史简直与曾经世界上一流开发商SE的历史如出一辙,且往下看。

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国产SRPG一鸣惊人:宇峻科技

宇峻科技诞生的时间点可以说是游戏界刚刚开始群魔乱舞的年代,1995年正当索尼PlayStation发力,与任天堂、世嘉打得不可开交之际宇峻科技在国内悄然而生。当时在游戏界最火的作品类型要数SRPG,世嘉的《梦幻模拟战》与任天堂推出的《火焰纹章》上演了一场战棋游戏浪潮,而仅一海之隔的中国台湾受到这种风气的引导也陆续的开发出各类SRPG游戏。

宇峻科技在这样一个年代诞生自然首款作品就应主流开发相应的作品,他们借鉴了不朽神作《皇家骑士团》的玩法和设计,选择了“时空穿越”的背景设定而制作出的第一款游戏名为《超时空英雄传说》。

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《超时空英雄传说》在当时的游戏大环境下其实并不算是一款非常优秀的游戏,剧情设定、数值等都只能说是中上等。然而它也是一款“特殊”的游戏,这个“特殊性”就在于它采用了一个很多传统SRPG都没有用到的技术“横转系统”。

该系统简单来说就是“一种职业设计体系,游戏中的角色可以从剑士变成弓箭手,也可以从弓箭手变成盗贼,而不是剑士升级为剑圣这样的同职业变化。”

这种设定在某种意义上与《火焰纹章》非常相像,因此极大的丰富了游戏的可玩性,因此《超时空英雄传说》受到业界广泛关注,也让宇峻科技一鸣惊人,第一次试水便获得了巨大的成功。

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与光荣抢三国游戏:奥汀科技

作为一名中国人,《三国演义》这种千载难逢的故事剧本被移植到游戏中并发扬光大的居然是日本“光荣”公司,实属不应该。然而在当时那个年代三国题材游戏在中国还确实是难以找到一款扛大旗的作品。就在此时,一家来自台中的游戏公司“奥汀科技”瞄准了这个方向。

当时宇峻科技还在忙着制作各种SRPG之时,奥汀科技偏偏走了一条全新尚未开发的道路,他们准备在三国游戏这一趟浑水中闯出一番名堂,于是1998年,首款奥汀科技创作的《三国群英传》诞生了,它标榜着中国三国题材游戏迎来了高峰,该系列游戏也成为了一大批老玩家心中永远的回忆。

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《三国群英传》自1998年首次发行以来,截止目前为止已经走过了7个作品版本。其实第一部作品中我们仍然能从中发现一些世嘉《龙之力量》的要素,但这又有什么问题呢?它俨然成为了国产三国游戏的行业标杆,尤其是在《三国群英传3》的游戏发行后更是迎来了巅峰水准。

具有代表性的“内政”与“战斗”相结合的玩法,令千万国内玩家欲罢不能,即便是放在今天再去感受一番它的魅力,也能眼前一亮。只可惜正版的《三国群英传》并没有卖出多少份,市面上流通的版本几乎都是盗版,自然奥汀科技在这款神作上其实并没有赚到多少钱。

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合并前夕高度的辉煌

在宇峻、奥汀两家公司还没有真正意义上进行合并之前,两家就已经来往密切,互相友好。2001年两家便已经成立了名为“宇奥科技”的子公司,但两家母公司并没有进行合并,在游戏创作上也仍然处于独立开发的状态。在这一节点两家公司分别迎来了它们的另一高光时刻。宇峻研发了国产游戏史上著名的游戏《幻想三国志》,而奥汀则做出了市面上少见的高质量神作《异域狂想曲》。

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其中《幻想三国志》系列在国内的影响力之大难以想象,在那个盛行RPG的年代国内玩家几乎每个人都接触过它,是宇峻集大成之作,放弃了原有的三国故事转而原创剧情也获得了大批玩家的热爱(这在如今乱改乱编会不会被骂惨?)。而《异域狂想曲》虽然不算大红大紫,但各种游戏概念却领先时代,比如“语言攻击系统”、“NPC仇恨值”、“防反”等等。

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不应“天时”的失败合并

2004年,宇峻、奥汀两家公司携带着各自成熟的IP,拖着已经成立的子公司“宇奥”进行了三家合并。说是三家合并,实则是宇峻、奥汀两家完成了合并,成立了我们后来所熟知的“宇峻奥汀科技”。

然而2004年,却是他们合并后最坎坷的一年,甚至这家巨头公司几乎支撑不下去。众所周知2004年开始中国游戏市场迎来了天翻地覆的变化,单机领域的最黑暗时刻由此开始。一方面国家层面开始干预单机游戏的开发,另一方面盗版猖獗到几乎出门十米就能找到一家盗版光盘店。

肆意横行的盗版商贩以及网络流通的盗版资源,让国内所有厂商苦不堪言,这一时期倒闭了多少游戏公司已经无法用数字统计了。

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两家合并之后除了之前拿手的IP还在盈利之外,几乎就是亏钱状态,单机游戏巨头不得不顺应国内的“潮流”开始研发网络游戏,《三国群英传online》等应运而生。尽管在市面上泛起了一层涟漪,但那个曾经辉煌的“宇峻奥汀”却在单机游戏领域上销声匿迹。

至此,我们再也见不到那两家愿意为了国产游戏不断探索的厂商,这份凄凉究竟是国内市场的原因,还是盗版横行的原因其实不再重要。只愿今后的国内游戏环境能够有所改善,别再上演一出悲剧吧。

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