Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列

前言:译自Metacritic去年的榜单。

写在前面:

如题,本榜单所收录的,是从2019年1月1日起,至2019年12月31日发售的,在本站获评分数最低的十款游戏。不限平台,不限题材,只谈评分。

所获专业评论数在7条以下的游戏,本榜单未予收录;而若是某款游戏在不同平台均获的低分,本榜单也只会收录最低评分之版本。

那么就让我们来看一看,2019年都有着哪些相对糟糕的游戏吧。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 1%title%

No.1《永恒:最后的独角兽(Eternity: The Last Unicorn)》(PS4)

得分:36

Metacritic站所评出的2019年度最差游戏。

在这款基于北欧神话的动作RPG游戏中,玩家扮演一位精灵,为了拯救最后的独角兽,踏上了荆棘密布的冒险之旅。

本作的开发商是来自巴西一家新兴的工作室Void Studios,对于这款游戏,工作室自然也是赞不绝口:“本作的游戏机制相当经典,并且也会让玩家感受到怀旧之情”。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 2%title%

不过呢,本作的评测玩家们可没能感受到所谓“怀旧”之感,相反呢,大家所抱怨的内容倒是大体相似:

无论是游戏机制,还是本作的游戏理念,《永恒》中的一切内容都显得很过时,完全不像是这个时代的游戏作品。

“与其游玩《永恒》来拯救游戏中的独角兽,我觉得还不如就这么让它灭绝掉算了。”

—来自The Sixth Axis站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 3%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 4%title%

No.2《生还者(Left Alive)》(PS4)

得分:37

在诸多大牌发行商2019年度发售的作品中,本作可谓是最差的一作了。

《生还者》由史克威尔艾尼克斯发行,在科幻机战游戏《前线任务(FrontMission)》发售将近十年之后,本作以其精神续作的身份,出现在了大众的视野当中。

游戏主打潜行机制,但业界评论大多认为,本作只是对《合金装备》系列的拙劣模仿而已; 本作的制作团队甚至还请到了小岛Production的御用画家新川洋司,但似乎也没能让玩家们感到满意。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 5%title%

倒不是说新川洋司的创作能力不足,只是这款游戏的AI实在是做的太差了。

“在《生还者》这款游戏中,制作组的一切尝试,似乎都以失败而告终。

“剧情缺乏吸引力,游戏角色平平无奇,强制的战斗环节让潜行机制显得一无是处,甚至连战斗的内容都让我狂笑不止——因为我真的想不到这游戏是如此之差。

“不过这也算是给我带来了一丝欢乐吧。”

——来自Destructoid站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 6%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 7%title%

No.3《时光之刃(Blades of Time)》(Switch)

得分:38

由Gaijin Entertainment所开发的动作冒险游戏《时光之刃》,于2012年在前世代主机上发售,不过一直以来,本作所收获的评价也只是褒贬不一。

但Switch版本的《时光之刃》,则是获得了迄今为止最低的评价;甚至有评测表示,为何非要把这样一款游戏,复刻到如今的游戏平台上呢?

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 8%title%

“杂乱无章的游戏玩法,故障频出的游戏体验,这样一款失败之作,无时无刻不在考验着玩家的忍耐力。

“如此堪忧的游戏质量,简直不值得让玩家们入手游玩;而游戏中尚存的一些闪光点,则更是让人对本作的表现感到惋惜了。

“闪光点之一,就是游戏中其实有很多可解锁的内容,但由于游戏实在是让人玩不下去,所以这一点往往也就被埋没了。

“要我说,《时光之刃》简直是富丽堂皇的3D动作游戏王国境内,一处寒酸的的贫民窟一般。”

—来自Cubed3站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 9%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 10%title%

No.4《魂斗罗:流氓军团(Contra: Rogue Corps)》(Switch)

得分:40

沉浸了已有八年之久的“魂斗罗”这一IP,终于被科乐美想了起来,于是《流氓军团》得以问世,但却立刻就收获了如山的负面评价。

评价大都认为,本作几乎完全偏离了《魂斗罗》系列公式,糟糕的游戏内容简直是在圈情怀钱;而本作在其他平台上的评分,也只比Switch版好上一点点而已。

一点点而已。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 11%title%

“史上最差的《魂斗罗》游戏,一场生动形象的反向操作,时刻告诫着其他厂商,不要随便尝试去复兴曾经的经典系列;

“尤其是其他非官方的致敬之作,都要比这款游戏好上许多。”

—来自Metro Game Central站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 12%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 13%title%

No.5《玩具屋(Dollhouse)》(PS4)

得分:41

《玩具屋》是一款第一人称恐怖游戏,玩家扮演一位身患健忘症的侦探,随着可探索空间的不断扩展,尝试寻回自己曾经的回忆。

只可惜,初看尚觉不错的游戏概念,仍然被本作中糟糕的图形表现,以及枯燥的游玩体验给毁掉了。

——至少评测者们都是这样说的。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 14%title%

“游戏设计极不协调,可惜制作组却后知后觉;糟糕的帧率,杂乱的叙事,以及单调的迷宫场景,使得这款《玩具屋》完全有潜力跻身于近十年来的最差游戏之列。”

——来自The Digital Fix站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 15%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 16%title%

No.6《WWE 2K20》(PS4)

得分:43

2K公司旗下的年货游戏《WWE》系列,一直以来都很少能收到好评,但2019年发售的《WWE 2K20》可简直是太糟糕了。

游戏于十月份初次发售,但在发售初期,游戏就存在着大量的莫名其妙的Bug,而且本作中所堆砌的其他新内容,似乎也只是如鸡肋一般。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 17%title%

“把宝贵的时间用在游玩《WWE 2K20》上,简直就是一种浪费:有着如此规模的一款游戏,竟然会在发售后落得如此境地,实在是让人匪夷所思。

“也许无论是开发商的更换,还是公司的管理不善,亦或是过于匆忙的开发周期,都是导致本作风评被害的原因之一;可以看出,这部作品还尚需进一步的打磨。

“一开始,2K似乎还不太情愿把这款系列最新作发给我们进行评测,但后来玩到本作之后,我想我们也就能够理解2K公司了。”

——来自Push Square站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 18%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 19%title%

No.7《FIFA 20 遗产版》(Switch)

得分:43

别误解呀,EA旗下的年货体育游戏《FIFA》系列一直以来都很不错,在PS4,XB1和PC等平台上的表现也都还算上佳,但Switch版本还是.. 算了吧。

首先游戏名中的“遗产版”一词,就已经是在给玩家提个醒了:因为Switch上的《FIFA 20》,和其他平台的版本相比,简直就不是同一款游戏。

而且实际上,本作差不多也就是更新阵容名单后的《FIFA 19》,而且19在Switch上的表现,本身也就不怎么样吧。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 20%title%

“今年的Switch版《FIFA》和去年的版本几乎没有区别,更何况二者的表现都相对欠佳;年货体育游戏的缺点在本作上体现地淋漓尽致,游戏内容年似一年,简直就是在模仿前作一般。

“而且‘遗产版’除了名字更好听一点儿以外,也没有增加什么特别的内容,特别是制作组拒绝任何创新的做法,简直就是在侮辱玩家一般。

“这肯定不是EA设想中的‘遗产版’吧。”

——来自IGN站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 21%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 22%title%

No.8《浸没(Submersed)》(PS4)

得分:44

《浸没》是一款生存恐怖游戏,玩家将扮演海岸警卫队中的一位医疗人员,在收到海上平台发来的求救信号后毅然前往,尝试解决谜题,找出事情真相。

但实际上有关这款游戏真正的谜题,其实应该是本作的玩法构思为何会如此糟糕吧。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 23%title%

“《浸没》的游戏体验,可谓很让人失望了。游戏中的敌人残忍无情,背包管理界面一塌糊涂,所以连想要推进剧情,都是很困难的事情。

“潜行机制还算可行,但更多的时候,玩家的任务其实还是要跑跑跑,但是敌人往往跑的比玩家还要快,所以死亡简直是家常便饭。

“游戏的惩罚机制也让人很头疼,虽然能够看出,制作组想要尽力在低预算的基础上做好这款游戏,但最终的结果确实很失败的。”

——来自PlayStation Country站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 24%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 25%title%

No.9《零之世代(Generation Zero)》(PS4)

得分:45

《零之世代》这款第一人称射击类开放世界游戏,由《正当防卫》系列开发商,瑞典工作室Avalanche Studios研发,游戏背景设定在末日后的瑞典,游戏中随处可见杀人机器的踪影。

但首先,有个很重要的问题:本作很大程度上借鉴了瑞典艺术家西蒙·斯塔伦哈格(Simon Stålenhag)笔下,有关机械末世主题的艺术作品,但似乎并未得到原作者授权;

另一个问题呢,则是与其称本作为“开放世界”,不如说成是“空洞世界”,游戏世界中的内容少之又少,游玩表现也很难让人满意。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 26%title%

“游戏内容实在是过于稀少,我也就越玩越迷惑,而玩上四五个小时之后,我终于明白了:这款游戏真的,不过如此。”

——来自Edge Magazine上的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 27%title%

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 28%title%

No.10《毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)》(PC)

得分:46

作为一款回合制动作策略游戏,《毒枭:卡特尔崛起》改编自Netflix的热播连续剧,玩家可以选择加入美国缉毒局(DEA),或是加入毒枭阵营,从不同的视角体验游戏的剧情。

但虽然有两个阵营可选,评测者们大多都表示,玩家往往在开打二周目之前,就已经会对这款游戏感到厌烦了。

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 29%title%

“不是说《卡特尔崛起》是一款渣作,也不是说游戏内容让人反感,这款游戏玩起来只是很没意思很无聊而已。

“虽然说游戏中的某些元素还蛮有趣,某些地方也还挺吸引人,但整体来说,这款作品对任何玩家而言,都会是一款失败之作。”

——来自The Indie Game Website站的评测

Metacritic2019十大最差游戏:《WWE》上榜 《玩具屋》在列 30%title%

后记:

原标题:The 10 Worst Video Games of 2019

原作者:Metacritic官方

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:时隔数月 回头看看文中的这些游戏 似乎的确都应该出现在本榜单之中

尤其是《零之世代》 真的不太行

本文来源:Metacritic
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

分享到:

评论已关闭