小黑盒《使命召唤:现代战争》前线体验:最现代的枪械,最还原的战争

首先,感谢动视暴雪的邀请让我有机会前往美国洛杉矶,抢先体验《使命召唤:现代战争》的多人模式(并没有提及任何关于单人剧情的内容),并有机会采访到游戏设计师了解到游戏的相关细节。本次活动一共分为三个部分:媒体发布会、多人游戏全模式试玩以及中国媒体群访。

由于篇幅限制,本篇将为大家展示前两个部分,相信这也是大家最期待并关注的内容!

发布会内容

新内容新操作新体验

本次出席发布会的人员有:Joe Cecot(多人模式设计总监), Joel Emslie(音乐艺术设计总监), Stephen Miller(音效设计总监), Geoff Smith(多人模式设计总监)和Mark Grigsby(动画设计总监)他们对游戏的不同部分作出介绍后,给人最大的感触当然就是新!新!新!Fresh but familiar是现场最核心的三个单词。现代战争是使命召唤系列相当了不起的IP,设计师精心打造的《现代战争》当然不是老游戏的重置,而是带着现代战争DNA的新游戏。经典内容被巧妙地融合在新的游戏里,既有回归感又有十足的新鲜劲。

他们从三个维度上进行了全方位的设计。

武器系统上,制作组甚至使用过真枪来作为参考。除了一目了然的清晰的画面纹理,丰富多样的环境互动,枪口火光与烟雾的细节以及更有助于了解战略的死亡回放。设计师向我们重点展现的是他们最引以为傲的是身临其境的音效和栩栩如生的枪械动作和射击。

现场演示了对空的单点射击,伴随一枪巨响,我们可以听到清晰且富有层次感的回声,而当角色转移至山洞这样的封闭空间中,回声则不明显。不仅是枪械,爆炸物的音效也随其爆炸位置的不同,玩家所处环境的不同而产生截然不同的反馈。带上耳机,从最简单的脚步声到震撼的爆炸声都让玩家仿佛置身于真实的战场中。

设计师认为枪械动作的真实性也很大程度地影响玩家的直观感受。因此对于不同的枪械,无论是握取还是换弹的动作,或是瞄准和射击都参考了真实的符合枪械性质的动作。动作细腻且流畅,也不会显得冗长复杂,有种战场老兵的熟练感。而不同类型的枪械子弹对不同障碍物的穿透能力也不尽相同,例如手枪并不能穿透木板,而狙击枪甚至可以穿透集装箱。

游戏世界设计上,依然是不乏创新的设计和经典的回归。Special ops和zombie mode似乎也被提及,但并没有明确他们会出现在本作中。

现代战争最让人爱恨交加的莫过于他的连杀奖励,在游戏的cg中,设计师向我们展现了不同连杀奖励互相之间的对抗。连杀奖励最巧妙的地方在于,它为本身节奏快,重生次数多的游戏创造了更多可能性。玩家互相之间的较量不再止步于枪械,无论是飞机还是坦克或是装甲都能造成大量破坏,每个玩家都有使用的机会,但也让每个玩家都因为期待解锁下一个奖励而变得小心翼翼。

枪械的配件也相当的丰富多彩,配合技能以及特殊装备每个玩家打造的不仅是属于自己称心如意的装备,更是属于自己的游戏体验。地图上可供玩家施展拳脚的地方也不少,建筑物周围有许多可供攀爬的道具,来丰富玩家的战略手段。设计师强调,在这个游戏里没有人会教玩家如何去玩这个游戏,他甚至鼓励玩家去探索即使是设计师也没想到的东西。

游戏机制上,设计师也非常洋洋得意的展现了他们在本作最关注的内容——战术和策略。多人游戏丰富多样的道具和技能并不是花里花哨炫技的,在真实的战场上,任何可能的资源和动作都能为你创造非常有利的条件。

设计师就开门这个动作,给出了近六种策略,其中包括开门缝丢投掷物,轻声开门,撞开门,炸开门等。而本作也首次加入了疾跑(比跑更快)、侧身(仅在障碍物边缘可用)、滑步(奔跑后下蹲)、以及开镜换弹(保持开镜动作换弹),还有夜视仪在全黑地图中的应用。当然不同的动作有利有弊,例如疾跑虽然速度非常快但会带来较响的噪音和较慢的提枪动作,而在黑夜里发出火光可能会暴露自己也可能会晃到敌人。

功能和优化上,《现代战争》也完全没有让我们失望。设计师希望玩家们不会受限于不同的平台而无法一起进行游戏,因此《现代战争》多人模式为PS4、Xbox以及PC平台打造了跨平台联机,而担心给主机外接键鼠的朋友们不用担心,因为他会根据外设来判定匹配对象。游戏因此也有比起之前更干净整洁的UI界面,在不同的模式中也会适当的隐藏。

设计师还承诺《现代战争》将没有季票,新的内容都将会是免费的,他们也会在多个平台间同步更新,当然其中还有受万众瞩目的典藏版。

试玩内容

超爽超猛超激情

在体验达到极致的时候,就无法用语言来表达。不得不说《现代战争》带给我的体验到写下这篇稿时,还忍不住去回味在早上在游戏战场里的叱咤风云。

万万没想到的是,动视暴雪竟然让大家体验了所有的多人模式(但不包括所有地图),而更令人意想不到的是除了在上次演示中以及出现的2v2,竟然还有那么多种多人模式!接下来我就会对每种模式作一个初步的介绍也会谈谈我试玩下来的实际体验。

2v2模式

这个模式主要考验了玩家对各种枪械的熟悉度以及枪法和走位。四名玩家在每个回合获得不同的枪械,在较小的地图中展开厮杀,首先被全部歼灭的那一方失败,超时则需要进行夺旗来决定胜负。最后击杀的那一幕会以慢动作的形式在结算时回放。

我一共玩了三张地图,在游戏体验中可以明显感觉到三张地图在设计上别有用心,他们并不只是背景色彩的差异,其规模及进攻路线都有所差异。在有长枪的回合中,我会选择首先远距离对枪,来消耗对方血量。在得逞几次后,对方则采用在掩体中rush的策略,配合手枪或是霰弹枪打我方个措手不及,快速歼灭我方成员。

虽然是在之前的实机演示中看起来较为较为简单粗暴,但现场反响确实出奇的好,胜利方总会为来之不易的胜利而欢呼,无论自己的队友来自什么国家都会击掌庆祝胜利。

6v6占点

地图规模较大,地图上会有三个点,玩家来回在这三个点位进攻防守,占取点位。点位累计分数逐渐变高后,先达到一定分值的那一方获得胜利。玩家死亡后,会在简短可跳过的死亡回放后在随机安全的位置复活。

在这个模式中每方一共只有6个人,而2个人是无法死守一个点位,因此三个点位并不会同时归属于同一方。玩家能做到的是尽力保持两个点位属于己方,来回游走争夺点位。值得一提的是,在这个模式下,容易产生连杀奖励,其效果发挥也较大,能协同多名队友杀敌。不过在我个人使用连杀奖励时发现,他的效果并不如他的描述那么惊人,需要许多战术配合甚至是运气,使用风险高,收益也有相当的随机性。

6v6爆破

此爆破非彼爆破,在这个爆破模式中,每一方都能成为防守方,每一方也能成为进攻方。炸弹会出现距离两方爆破点相同距离的位置,玩家可以选择消灭所有敌方来获得胜利,或者拾取炸弹并安装爆破来取胜。虽然这个地图规模一般,但游戏节奏比起6v6占点要慢。玩家死亡后,在规定时间内可以被队友无限次耗时复活。

这是我最喜欢,也是较为擅长的模式,这个模式也可能是最有电竞潜力的多人模式。游戏虽然有两种获胜方式,但当时双方似乎都只想着杀敌取胜,所以并没有考虑拾取炸弹。在人数不占优势时,大家一致选择复活队友,来保持己方力量。当然这也导致了我们在某一轮中双方循环复活最终时间耗尽平局(双方各加一分)这样戏剧性的一幕。有时也会觉得地图规模略小,导致遭遇太频繁而无心顾及炸弹。

6v6死斗

双方在较大的地图中互相射杀,射杀数首先达到目标的那一方获胜。死亡后同样也会在简短的等待后在随机位置复活。

游戏体验就是,突突突爽就完事了,死了就活,活了就冲,也不指望连杀了,记得用特殊装备已经不错了。

黑夜模式

这是近乎完全漆黑的模式,每个玩家都会配备夜视仪,在使用夜视仪时UI界面会被隐藏,在黑夜下一些瞄准镜无法正常开镜使用,瞄准则会启用侧身腰射。目前我体验到的只有6v6死斗和6v6爆破有黑夜模式。玩家在配备夜视仪的情况下瞄准会发出激光线暴露位置,因此我在黑夜模式中几乎保持不开镜的状态,确认敌人位置后再开镜瞄准完成击杀。

当然这也导致我确认位置的速度要慢于其他玩家,因此我经常在建筑物附近观察镭射线来锁定目标。虽然设计师很骄傲能用这样的引擎设计出这个模式,但这个黑灯瞎火并不寻常的模式在试玩现场看来并不是很受欢迎。

10v10

这是个规模更大模式,玩家数量巨大。游戏目标是争夺控制点,每次争夺后会,会进入一段时间的冷却。复活机制有些复杂,在提示前依然是简短的等待后直接随机位置复活,但在一次提示警告后,死亡则会在漫长的等待后才能复活。

这个模式的游戏体验很欢快,虽然地图大,但玩家数量也大,很容易产生连杀。而因为复活时间的增长,每位玩家会更珍惜自己的机会,并不会贸然行动。10个人的队伍需要默契和策略,现场试玩过程中由于语言不通,队友间并没有太多交流,所以虽然是大型多人,大家也只能自顾自的体验游戏。

20v20

超大的地图,容纳了40个玩家,地图上有提供方便移动的载具。玩家需要周转于5个占领点,规则和6v6占点基本一致,依然是死亡后在随机位置快速复活。

20v20的模式在使命召唤系列中可谓是史无前例,其战斗场面之激烈可谓是绝无仅有。虽然现场40个玩家显然还没搞明白这个游戏怎么玩,但我能感觉到大家都乐在其中,无论是胜利还是失败大家都已经在游戏过程中体会到了充分的乐趣。游戏的各种机制也在这个模式中得到了最大化的利用,相信随着玩家技术的提升,不久后应该就能看到15连杀的超重装机甲奖励。场面混乱但欢乐,相信这也将是最受玩家欢迎的多人模式。

装配件装卡片装男人

由于要统一在场的玩家在同一局游戏中完成匹配,我们常常陷于较长的等待中,当然在这期间除了尽可能为大家捕获更多的画面外,搭配好枪械的配件也非常重要。共有5栏固定搭配的枪械需要为其装上配件,选择合适的战术武器、技能和特殊装备,以及选择心仪的连杀奖励,玩家最多可以选择3个不同连杀数的奖励,奖励之间也会有一定的配合。

每个武器最多可以装载5种配件或技能,无论是握把还是镜子,选择都相当的多,作出改变后相应数值的变化游戏也给了相当清晰的数值条来供玩家参考。此外,武器外形也会因为你的选择发生巨大变化,最精致的细节也做到最大程度的还原。究竟是更多的技能还是更多的配件需要玩家来作出权衡。

与之前几作的多人模式不同的是,在这一作中枪械的等级和手感(数值)在单人模式和多人模式中保持一致,而不会因为保证平衡性而改变枪械的手感。

战术武器的搭配也需要较多的考量,其中包括的不仅仅是常见投掷武器,还有阔剑地雷和心跳仪这样富有战略意义的经典武器回归。人物的技能也是增添游戏性的一大亮点,在黑夜模式中选择追踪脚印的技能则有助于你在规模较小的地图中识别敌人位置。此外还有需要冷却时间才能再次部署的特殊装备,包括可以选择下次复活点的信号弹,标记敌人位置的无人机等等。

当然除了有关游戏性的装备需要在游戏前作出选择外,适当地整点花里胡哨的东西也可以调整游戏手感,连杀卡片以及人物外形都是可以由玩家选择的。不过人物外形是在限定的角色中作出选择,而不是捏脸,目前来看不同的人物应该只有外形的不同,其能力数值应该保持一致。

不过在试玩体验中并没能看到枪械的皮肤,或许在后续的更新中会在这里产生微交易。

试玩综合评价

3小时左右的试玩时间,让在场大部分玩家都流连忘返。《现代战争》的的确确有这样的魅力,让玩家在玩上他的那一刻就爱上了他。游戏过程中无论是动作的流畅度,还是画面纹理都极为舒适,再快的移动节奏也不会造成头晕目眩。游戏的射击反馈以及枪械的音效都让玩家体会到了设计师所希望带给大家的badass fun。虽然丰富多样的操作偶尔会让玩家无从选择,但玩家总会乐忠于挑战自我创造更多的可能。

游戏细节的平衡性也非常的友好,任何道具都有视频演示以保证玩家能充分地理解,保证了COD系列的老玩家和新玩家不会在游戏过程中获得截然相反的游戏体验。虽说在试玩过程中并没能见到“核弹小镇”这样经典地图的复刻,但地图依然巧妙地融合了现代战争系列中不少经典的场景,即使是在多人模式中,好像也能回忆起当时同普莱斯和肥皂战斗的满腔热血,似乎那些老兵也在这个地图里与自己并肩作战。

当然堪称完美的佳作多少也会有一些缺憾,由于其引擎的缘故,在交互物体破碎的细节处理上稍有不足。过多的多人模式固然在游戏初期受人欢迎,但部分模式可能在长期的运营过程中因其他热门模式的火爆而出现被遗弃的现象。其他缺点目前在试玩的多人模式中还没有体现,因此可以相信《使命召唤:现代战争》的多人模式不会辜负玩家们对他的期望。

感谢大家耐心地阅读完了本文的所有内容,以上是小黑盒从洛杉矶为大家带来的最新消息,希望大家喜欢!

本文由小黑盒作者:qqd666 原创
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