《六阶谜题》:狼人杀与悬疑剧的巧妙融合

《六阶谜题》:狼人杀与悬疑剧的巧妙融合

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《六阶谜题(six-step mystery)》是由章鱼罐头制作组制作的一款略带推理要素的悬疑类视觉小说。

失意青年刘在咖啡厅打工的时候被老板夏岚赏识,通过偶然的机会成为她的贴身保镖,他在这次机遇的推动下结识了几位性格独特怪异的少女。而后面等待着他们的是关于一场生死相关的绑架事件。

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关于本作

章鱼罐头制作组是国内的一个独立游戏制作组,它曾经开发过一款名为《七人杀阵》的悬疑向视觉小说。《六阶谜题》作为续作,在继承原作特色的基础上,沿袭了作画风格和游戏形式以及部分角色设定。题材从较为俗套的“暴风雨别墅”转而变成了“别墅绑架案的囚徒困境”。

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此外,本作还与游戏《WILL:美好世界》进行了联动,根据特定的路线能让主角乱入到辞神的世界,让辞神通过改变文字的方式来变更因故关系从而操纵本次事件的走向,从而帮助主角化解危机。                   

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游戏的体验

笔者之所以在介绍中没有明确地称号其为是推理视觉小说,是因为实际上本作在推理要素的构成上表现的稍显不足。不论是在案件的逻辑推论上还是在谜题设计的合理性上,都可以看出欠缺一定的文本功底。

因为就个人而言,面对这类与探案解谜要素相关的文本设计对于剧本和脚本相关人员的文化底蕴素养其实非常严格,哪怕是带着极大的热情去创作没有一个良好的知识储备和文化涵养支持都是难以制作出让人惊呼的谜题的,所以从这方面来看,本作的表现不尽如人意,只能说是在延续了前作特色画面风格的前提上得到了一定的弥补。

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本作在剧情走向是明显是存在两条线,虽然说其中有一条是通过男主昏迷后脑中的回忆,讲述的是《七人杀阵》之前本作中男主刘、夏岚、邬娅和孟筱雨几位角色相识的故事;

而另一条则刚好是代表了本作《六阶谜题》的主线故事展开,不仅实现了前作与新作的联动,而且恰当好处的完补了相关剧情,可以说是巧妙的利用了时空与蒙太奇的关系把剧情串联在一起,世界上没有绝对孤立的时空,因此这个方式整个故事本身的完整性彼此关联。

不过只是通过插叙回忆的方式穿插在了主线发展的剧情中,使得剧情非常的长而拖沓,让本应该在前面展示的推理要素和悬疑内容被延续到中后期,这点其实是非常不好的。

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故事从整体的设定上来看,这个带项圈注射药物睡眠密室推理凶手的题材让我第一时间想起的是动画《弹丸论破3-未来篇》,但从实际内容的体验后的结果发现,本作其实比较偏向于“狼人杀”。略微胡闹的氛围缺失了推理和悬疑所必要的严谨的风格和紧张的氛围。

玩家需要根据幕后黑手“Crow”(乌鸦)的指示和制定的规则下来揭开这个密室绑架案的“六阶谜题”,虽然一开始就介绍了这个看起来长而复杂的规则,但实际这个规则在游戏中的体现可有可无,不仅存在感很低,并且几乎没有实用性,漏洞百出,甚至还被钻了空子后期追加规则来迫害男主,以此看来幕后黑手“Crow”(乌鸦)不仅颜面尽失,而且也并没有《弹丸论破》中角色“黑白熊”的担当感。

包括在文本上,虽然本作大致的体验时间根据个人阅读速度的不同可能在6~8个小时左右,但是实际上有很大一部分文风的表现风格比较偏向于“国轻”的形式,包括但不限于各位女性角色对于男主各种方面想要吃他们豆腐的拌嘴(实际没有这回事)。

个人认为这是一种非常不好的发展现象,如果说非要这样塑造角色的话,建议把这样同样的内容限制在3处左右,这样的内容在本作这种推理要素的视觉小说一方面没有起到缓和严肃气氛的作用(实际上也不严肃),另一方面也占用了大量文本,让本来就不多的剧情被占用,如此分配不太合理。

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从推理的角度来看,因为本作是与剧情相关,并且也已经有大神公布了一部分推理解法,因此就不过多从剧情和内容上来分析。

不过可以肯定是本作的推理是像流水的性质一样由高到低的,只有前面几个按键较为精彩合理,虽然存在一定的逻辑推论上的漏洞,但从表现形式和不间断唇枪舌剑辩论的发展来看,确实已经开始进入一种推理游戏的走向了。

这点其实很好,但无奈与没有继续保持下去,整个谜题越来越短,并且还出现了因为无法合理解释就加入用魔法填坑的魔幻要素,可以说表现较为拉垮,不仅不能让人信服也无法令人满意。      

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从游戏的玩法上来看,在探案推理的过程中缺失了收集线索的自由性,这种自由性看似不重要其实是对于玩家能够熟悉案件最好的办法之一,比起让人工智能小绿一键收集完最后再展示线索来说要好很多,不过好在本作在谜题设计的难度上不高,根据线索给的提升也能很好的完成探案推理。

此外本作自带了一个准确率系统,如果多次选错就会降低准确率,可能会影响到后期结局的发展,这点上其实还是较为有趣的,玩家可能会需要多次存读档的方法来揭开谜团。其次这个人工智能AI小绿还是比较可爱的,只是外观上有点像换了色的千本樱版初音,不过实际上她所Neta应该是绿坝娘。            

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最后虽然讲了本作那么多的缺点,在这里不得不表扬的,为数不多提升本作品质的优点就在于本作立绘的作画风格上,这种色块交织的角色创作风格真的非常好看,虽然并不是第一次见了,但我能够想到的略有相似的是漫画家久米田康治笔下的作品人物,但本作在色彩的运用上要更加多元一点。

背景画面上虽然并不精细,但是风格统一,有一种独特的朦胧感,只是可惜CG数量较少,重复利用率较高。此外本作在部分动画表现上也不太符合常理,比如下楼的动画,明显就是想都没想重复利用了上楼的素材,我还是第一次见到角色倒着下楼的。         

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最终总结

《六阶谜题》如果只是单纯作为一款略带推理要素的悬疑类视觉小说来看,那么本作在其内的表现上是能够算符合水准的,但如果要涉及到推理的要素来综合分析的话,实际上表现不佳。

不论是在剧情的分配上、发展的节奏上、逻辑推论的合理上、谜题探案的设计上,乃至于包括对话的文案方面都存在相当多的问题,虽然看起来都是小问题,但是全部串联在一起就开始互相关联且无限放大,因此从这点出发来看是目前无法避免的。本作推荐给喜欢悬疑类推理元素视觉小说的玩家和对本作绘画风格的爱好者。

本文由干货游戏作者某傲娇妹红与美梦授权转载
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