《彩虹六号》赛季更迭,如今的主题公园开发的如何了

《彩虹六号》赛季更迭,如今的主题公园开发的如何了

前言:本文仍然完完全全只阐述职业联赛,因为普玩们开发水平有限,所以就不举例了。

一、开发的如何?

并不好,和上一张比赛地图别墅相比,主题乐园是一张连拉丁赛区都不愿意进行开发的地图。

S11赛季下半程总计84场比赛,主题乐园出场五次,出场率最低。

从地图设计上来讲,新主题乐园并没有脱离传统比赛地图设计,仍然以切墙为核心设计理念(当然传统地图里也有抛弃了这个理念的,比如边境的防守方就其实不太在乎外墙了)。即王座,入会房,日托三个点位基本都是只要保证人员数量相等的情况下,能切墙就能达到7成胜率作用。所以防守方对于三个点位目前使用的防守方法也就以两种为主,一种是依赖各种trick进行防守方,另一种就是扩防其他区域进行拖延进攻方切墙时间为主。

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以入会室两面加固墙举例子,上图的红色框代表可破坏地板。

进攻方一旦打开办公室双墙,就会形成下图的情况

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而在这种压力之下,防守方的防守难度就会上升,所以办公室点的防守核心就有两个:(1)保护两面加固墙(2)给办公室增加入口,即便进攻方从一个方向攻破了,多个入口也能提供多方压力

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黑色箭头代表防守方可以打开的入口和枪线

所以办公室的扩防区域就要增到黄楼梯,当然如果进攻方的主攻方向并不是龙雕一侧,扩防方向就反过来。

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同样,按照第11比赛日G2和vitality的比赛里,vitality就是使用的扩防区域+加固墙保护的方式,通过避开之前图里的红框木地板,通过ads+wamai的方式进行防守,最后因为在bp上并没有ban掉thatcher而导致wamai最后被手雷炸死。(为什么不ban掉thatcher待会儿会讲)

入会室和日托都是同样情况,就不细讲了。

而关于王座,基本处于保护加固墙的阶段,但是相比较之前相同保护方式的别墅而言,王座点又有些不一样。别墅飞行员房和王座点的防守核心思想几乎相同,且点位外的构成要素也几乎相同(可impact trick的外墙,进攻方极易控制的外墙区域:飞行员是壁炉,王座是维修间;点位门直连楼梯,长走廊)。所以主体上两个不同地图的地位的加固墙保护方式是相同的,而两个点不一样之处在于点位内部。

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王座点受制于点位的门,相比较飞行员撞球间的点位门来讲,王座点的点位门是进攻方极易控制且偏向进攻方对枪的,而撞球间的点位门则在前期进攻方推进就可花费大量时间,即便抵达门口,因为门口处过于狭窄,也并不适合进攻方,反而适合防守方。

因为这个门的存在,即便防守方想依靠impact trick进行加固墙保护,其站位都受到了限制。

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基本只能站位于红框区域,而这种受到限制的固定站位很容易遭到进攻方用一种方法针对,即手雷反制,可以参考十四日TSM和SSG的主题乐园比赛。(飞行员房并不是没有手雷反制的历史过,按照旧时代的iq+buck反地板会把几乎所有的ads都毁掉,但是飞行员的壁炉四墙因为紧挨着,这导致飞行员房可以炸撞球墙,撞球间可以炸飞行员房,防守方站位不固定,手雷反制的意义就不大了)

二、BP上已经有点死板了

新主题乐园对于我个人来讲,我个人认为这张图的开发程度缓慢和死板的BP有着极大的关系。

虽然最开始大家的确尝试了一些奇特的bp,比如bds和chaos比赛中ban掉的montagne(虽然这两个队伍并没有以盾牌干员而出名的选手),但是随着时间变化,最后还是基本回到thatcher+maverick为主的本质上,而因为王座点的存在,它毕竟是个防守方抢分点,所以maverick和thatcher的重要性已经高到不得不ban掉。

这导致这张新地图从只花了一个赛季不到就开始转变成第二张俱乐部甚至更过分(因为俱乐部大家会考虑到要切开墙,只是maverick和thatcher2选1,但主题乐园不会)。因为进攻方只要愿意切,黄楼梯墙是一定能切的(同理是二楼的日托四墙和办公室双墙,因为都可以被垂直,所以进攻方几乎每个点位都有能很稳定切开的墙面),所以没有thatcher+maverick也能打。

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但是要注意我之前讲了,这个图,仍然是以切墙为主,所以hibana也是有上ban位的几率的(关于hibana为什么上ban位我不细讲了,详细参考我之前文章《《彩虹六号》2020年邀请赛上那些新东西(2)》一文中的第一小节“无thermite情况下的硬切”,比较详细的讲述了为什么hibana和maverick会成为一种新的切的理念),而以王座点和入会房点位来讲,thermite这种能提供快切和大型过洞的重要程度更高,所以难上ban位。

所以ban掉maverick+hibana可能也是今后常态,当然capitao也会是ban位的下位选择之一。而防守方的bp并没有太多好说的,基本要稳定的去掉mira,仍和一张未开发完全的地图中,mira都是首选的ban位,所以按照同理,echo和goyo应该就是防守方的常规23ban了。

PS:EG对阵REC的新主题乐园并不具备参考性,一是先防方出现了诡异的ash+wamai的ban位,二是双方对于新地图的战术设计缺陷极大。同样情况的还有BDS和chaos的比赛,也并不推荐,双方练习程度比较明显。建议参考还是选G2和vit的,以及TSM和SSG的。

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