陈星汉用他的《Sky光·遇》,让苹果成为了头号狂热粉丝

陈星汉用他的《Sky光·遇》,让苹果成为了头号狂热粉丝

阔别七年,著名游戏制作人陈星汉携手网易,带着他的全新作品《Sky光·遇》出现在玩家面前。

6月21日,《Sky光·遇》正式登陆App Store,第二天便一举拿下App Store总榜免费类APP第一的成绩。《Sky光·遇》也成为迄今为止苹果公司支持力度最大的游戏产品。亮相苹果发布会、获苹果官方公众号专题推送、App Store多次Today推荐、苹果全国零售店线下合作,《Sky光·遇》史无前例的拿下了苹果“全通成就”。

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游戏里自由温暖的云端之旅,同时也俘获了众多玩家的芳心。在国内著名的游戏社区TapTap上,《Sky光·遇》游戏平均得分达到了惊人的9.3分,“唯美治愈、温馨感人、情感体验、心灵共鸣”等字眼在玩家评价中多次被提及。

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“我希望我退休的时候,别人把我当成一个诗人一个艺术家。” ——陈星汉

陈星汉是全球最具影响力的游戏制作人之一,他的游戏影响了无数的玩家和开发者——在《Sky光·遇》之前,陈星汉和他的团队已经创造出多款作品,《浮游世界》被纽约现代艺术博物馆收录为藏品;《花》凭借其艺术性的表现手法,被华盛顿史密森尼学会博物馆永久收藏。

如果说《浮游世界》和《花》意在让玩家体验探索广袤土地的自由感,那么《风之旅人》则更进一步,让游戏从环境共情上升到心灵共鸣的境界。在《风之旅人》中,玩家需要与其他陌生玩家相互依靠,穿越沙海、雪地等场景,最终抵达终点。《风之旅人》以极简唯美的艺术风格和激发玩家善意的玩法设计,一举拿下GDC(全球游戏开发者大会) 六项大奖,总共获得了包括BAFTA奖、IGN和GameSpot “年度游戏”在内的160多个奖项,打破了吉尼斯世界纪录。

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尽管自己的游戏取得过如此大的影响力,但是对陈星汉而言,自己对游戏的野心却并未实现——希望让那些刚刚接触游戏的玩家能意识到游戏是有人文情节、有足够的艺术性,希望用一款游戏去改变很多玩家对游戏的看法。在前作已经取得无上荣耀的背景下,陈星汉沉浸了7年时间,用于打磨《Sky光·遇》——一款为玩家所制作的,注重情感体验的新游戏。

一款意识流的作品,登上了苹果发布会的舞台

《Sky光·遇》的诞生,与《风之旅人》有最直接的关系。在《风之旅人》推出后,陈星汉收到了很多玩家的来信,希望他能做出一款可以和家人朋友分享感动的游戏,让平时不玩游戏的人也能感受到快乐。这种诉求,构成了《Sky光·遇》的情感内核,按照陈星汉的话来说,《Sky光·遇》要表达的是人与人的羁绊、人性的温暖和对自然的敬畏,它要讲述的是有关给予与感恩的故事。

与陈星汉以往的作品一脉相承,《Sky光·遇》依然是一款传达正向情感的作品。不难理解,为何国内外众多媒体和玩家都对《Sky光·遇》赞赏有加,因为对于游戏市场而言,《Sky光·遇》的出现显得难能可贵。而《Sky光·遇》的头号“粉丝”,是苹果公司。

苹果对《Sky光·遇》的厚爱由来已久,最早可追溯到2017年。2017年9月13日的苹果秋季新品发布会上,《Sky 光·遇》作为展示产品进行亮相,成为了此次发布会的一大惊喜。在此次发布会之前,这款游戏从来没有出现在任何游戏展上,也没有任何的预告。《Sky 光·遇》在发布会上亮相以后,整个游戏界对它的关注和期待达到了一个空前的高度。

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一直以来,只有游戏中的精品才能登上苹果发布会的舞台,而《Sky 光·遇》受到的礼遇,更甚于此前任天堂首次跨界研发的《马里奥跑酷》和2015年引发手游MOBA革新风暴的《Vainglory》。在《Sky光·遇》正式登陆App Store的这段时间里,苹果更是破天荒地进行了线上线下全方位支持。除了线上苹果官方公众号专题推送、App Store多次Today推荐之外,此次《Sky光·遇》还与苹果全国零售店展开线下合作。自 6 月 21 日起,中国大陆地区所有 Apple Store零售店将在整个夏日期间,提供围绕《Sky光·遇》的一堂艺术与设计类课程,教导玩家学习如何设计属于自己的游戏人物,并将人物嵌入游戏场景中。

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那么,被苹果如此厚爱的《Sky光·遇》,到底讲了些什么呢?

用游戏放大人性之间的纯真美好

《Sky光·遇》讲述了一座失落的云中王国的故事。玩家以“光之后裔”的身份进入游戏,为了将光明重新带回这个国度,开启一段奇妙未知的云端之旅。

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在这段探索过程中,玩家会穿越层层叠峦的云海,步入美不胜收的花海,访问雄伟壮丽的宫殿。而在旅途中散落的星光和隐秘的洞穴里,也会有着意料之外的奇遇。通过游戏对美景和环境进行塑造,一直是陈星汉系列作品的拿手好戏,在唯美神秘的场景下,搭配远处图腾式的光线映射和耳边轻柔的风声萦绕,渲染出空灵寂静的游戏氛围。在实际游玩过程中,这种氛围很容易刺激玩家内心变得宁静平和,从而进行自我审视。

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在光遇的世界中,玩家完全可以自由选择前行的道路,通过游戏简单易上手的操作方式,进行行走、跳跃、滑行以及飞翔,穿越天空和山海。

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在玩家探索的过程中,在光的指引下会与其他的陌生玩家相遇相知。在《Sky光·遇》中,玩家与其他陌生玩家初次相遇时,并不能看清对方的相貌,只有彼此靠近对方,照亮彼此才能看清模样。而如果两个玩家想成为朋友,则需要玩家单膝跪地向对方赠予蜡烛,才能结下羁绊,解锁更多好友玩法。游戏中设置了种种需要多人合作方可解锁的隐秘机关,显而易见的是,《Sky光·遇》从它的设计规则开始就在积极引导,人和人之间可以走得更近。

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游戏行为,从本质上都是一种玩家的主观选择。如果说,《风之旅人》在告诉玩家,孤独旅途需要同行者,那么《Sky光·遇》则更想把“同行”的概念解释得更为具体。《Sky光·遇》整体的游戏内容,你可以把它看作是“遇见”和“陪伴”两个阶段,并且通过“光”一线串珠,将这两个部分自然衔接。不同的玩家,作为“光之后裔”相遇在某一处,就像离别已久的乡人重逢,互相给予温暖与光明。

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“我希望每个人都能够爱上游戏这个媒体”——陈星汉

如果我们将游戏过程看作是世界的缩影,那么在《Sky 光·遇》的语境下,我们会发现,每个人的世界是因为与他人的接触才会变得越来越广袤的。我们遇到的每一个人,都会因为接触的时间长久而产生不同的认知,我们向他人表达的善意越多,他在我们的生活中所占据的分量也就越重。在《Sky 光·遇》中与他人相遇的过程,就像你在生活中遇到同行的陌生人,有一天,你们开始很默契地互相点头示意,在未来的某个刹那,你们将彼此熟悉,为余下的生活中增加新的光亮。

在陈星汉的观念里,游戏是比电影和音乐更加深入的一个多媒体,游戏可以和电影、书籍一样,解决情感饥渴。《Sky光·遇》是一款通过交互行为传达积极思考与正向情感的游戏,它赞同你对陌生人的善意,当然也认可你给生命、朋友和家庭带来的温暖。

“没有人会说我不爱音乐,没有人会说我不爱电影电视,也没有人会说你是不是个专门只看电视的人,但是很多人会问,你是不是一个游戏玩家,游戏沉迷者。我希望通过我和别人的手来一点点推广,让人们了解,游戏可以带来不同的情感。等到我们退休的时候,就没有人说你就是个玩游戏的,到时候游戏是个很普遍化的,每个人都能够爱上的媒体。“

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对自然的敬畏,人与人的羁绊,人性的温暖,这是陈星汉对于《Sky光·遇》的定义。对于玩家而言,《Sky光·遇》打开了游戏的一个新世界,或者换言之这个新世界是因为玩家的善意之举所创造而来。

《Sky光·遇》也好,陈星汉过往的作品也好,都在通过游戏艺术折射生活,《浮游世界》里的微小生物,《花》里的风,《风之旅人》和《Sky光·遇》中的旅行者,都在大千世界中完成内心审视和自我选择。市场和玩家呼吁这类游戏作品,在于它能够让生活变得更加美好,为游戏这种”第九艺术“正名。

现在,《Sky光·遇》正在旅途上期待着相遇。点击阅读原文即可下载游戏。

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