《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望

恶灵以人类的希望为食粮,创造了幻境。利用杀手生前所经历的惨绝人寰的悲剧,让他们在记忆中的绝望之地追杀逃生者。

死亡并不是解脱

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 1%title%

Death is not an escape.

这款已不再新鲜的游戏想必大家都听说过,但并不是每个人都对其有所了解,今天我发自内心地希望把这款我喜爱的游戏分享给大家。 《黎明杀机》是一款由Behavior Interactive工作室开发,Starbreeze Studios公司发行的一款团队生存恐怖游戏,同时也是我个人认为最成功的非对称竞技游戏。于是乎,我想在今天向大家介绍这款游戏,告诉大家,我为什么会对这款游戏爱得深沉。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 2%title%

游戏和电影中的恐怖元素常常以Jump Scare(通俗点就是镜头前突然钻出来一张鬼脸)为主。 值得称赞的是,《黎明杀机》并没有随波逐流,Mathieu Cote,也就是这游戏的制作人,你可能对这人不熟悉,但你大概会对他的名句有印象:

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 3%title%

I think we did a pretty GOOD JOB so far

2016年夏天发售的《黎明杀机》在一众大作中横空出世,成为了风靡一时的游戏黑马,且一度成为了Steam上最受欢迎的游戏,时至今日热度未减。在游戏发售的前期,在他们仍未掌握非对称性对抗游戏中那一点微妙的平衡时,这款游戏却能够让玩家们爱不释手。这让人不禁发问:这样一款看似不公平的游戏是如何走向今天的成功呢?

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 4%title%

凤敏与幽灵杀手的皮肤

以下内容是源自一次很早的访谈,由于找不到官方访谈链接,只好由记忆中的内容来补充。如果有缘人注意到由衷地希望能发我这段内容的访谈,谢谢!

在发售之前,Behavior Interactive是一家不知名的小型开发商,他们在其他大作手下只负责了外包和各种打杂,在大家都没有看好的情况下,Mathieu Cote站了出来。他带领他的团队,尝试开发一款与众不同的恐怖游戏,创作一种前所未有的新玩法,打破当年fps和moba等对称竞技游戏独占游戏市场的局面,也就是我们现在看到的一款极为成功的非对称竞技游戏。最终,我们所挚爱的黎明杀机脱颖而出。

但是最初,我们看到的不是黎明杀机。一款游戏的成功背后是失败。最初我们看到的并不是黎明杀机,而是以5头玩具熊为主角,想法借鉴了捉迷藏,玩法和现在的黎明杀机极其相似的恐怖游戏。当时的他们,人手不够,资源不够,在那样环境下他们并没有放弃开发,最后完成了这款游戏。可惜,事实很残酷,他们失败了。失败后的他们,并没有就此放弃,依然坚持寻找非对称性对抗游戏的出路,并在失败中创出了如今的黎明杀机。

有人认为失败是理所应当的,试问哪个大作没有挫折?但是不同的是,他们是时代的逆行者,我们可能忽略了最重要的一点,那就是他们并没有在随着大众的爱好创新。在那年,并没有什么高名气的非对称竞技游戏。在fps和moba的时代下,追寻着不一样的游戏种类,试图给玩家们带来新的游戏体验。

这是勇气还是愚蠢?勇气与愚蠢往往只有一丝之隔,如果当初没有成功那就是愚蠢了。他们的工作室并不大,人手并不多,资源并不足,是什么给了他们这个动力以及勇气?我不知道,我只知道他们坚持了下来,并且成功了。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 5%title%

Mathieu Coté,同时是我们德怀特的原型

恐怖却又不失竞技性的玩法

如果这仅仅只是一个恐怖游戏的话,游戏的娱乐性会在游戏进程的缓缓推进中迎来高潮,在那终局之后,对此类游戏也仅仅只剩下了回忆,即失去了可玩性。而游戏的热度也只能如昙花一现。

明白这一点的他们希望能够在保持游戏本身紧凑的节奏的同时还原恐怖时刻来临之前紧张的氛围,并且使玩家足以参与在恐怖的每一个角色里,无论是被恐怖所笼罩的角色亦或是恐怖本身。就这样,一款将恐怖游戏的压迫感与电子竞技的游戏性糅合在一起的游戏就这样诞生于世了。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 6%title%

官方一周年庆插画

黎明杀机如何成就了今天?

这样的游戏并不会适合所有人。你若身为逃生者,你要铭记在心的就是你永远无法杀死杀手,你永远是猎物。而杀手不会死,永远不会。在你成为逃生者的时候,你的目标是生存。在你成为杀手的时候,你的目标是杀戮。

但是,这一切都只是初衷,时代变了。最初的最初,没有像现在这样这么多的脏战术,这么多的嘲讽语句,更没有这些玩家想出来的各种刷分。当初,玩家一心一意的只有完成他们的目标,而如今,时代的变迁,给这样一款游戏带来了进化,玩法的多样性,逃生者的增加,杀手们的不同技能。

而这一切,都是无上限的。永远不要觉得这游戏只是单纯的追与逃,只要你想,你什么样的花样都能玩出,没有什么东西可以限制它。这三年来,从最早的三个杀手,最早的三个图,最早的四个人类,它正在慢慢走向完美

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 7%title%

濒死之息DLC

第一次尝试新的杀手

2016年8月18号,黎明杀机官方发布第一款原创杀手,濒死之息DLC的杀手:护士。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 8%title%

万圣节DLC

致敬永远的经典,将当年的气氛永远存入游戏中

2016年10月25号,黎明杀机官方发布第一款联动杀手,致敬经典恐怖电影角色:迈克尔 迈尔斯。这是官方第一次进行联动,那年那日,迈克尔给我们带来的阴影又回来了。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 9%title%

疯狂的电火花DLC

敬人者,人回敬之

2017年5月11日,黎明杀机官方通过对中国玩家发布的投票中投选出的新杀手:医生。同时随着这款DLC,黎明杀机在中国的名声上了两倍的档次。想必大家都知道医生的原型是我们中国玩家圈子中的一个笑话梗,在黎明杀机官方给我们中国人发布出中国元素杀手时,玩家们都以玩笑的形式投给了这位医生,可谁知,他们真的为我们做了。他们把我们的玩笑用最认真的态度去对待了。他们对中国玩家的态度与尊敬,我们百倍奉还。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 10%title%

猛鬼街DLC

大灰狼真的存在,他们就藏在你床底下

2017年10月26日,黎明杀机官方发布了第三次联动DLC,这次来到我们眼前的角色是又是一名经典角色:弗莱迪。梦中之王弗莱迪,与杰森,迈克尔并排经典恐怖电影大作。想象一下吧,联动一款这么经典的作品价位可不会少,但他们为我们带来了。不仅如此,这样一款DLC只收30R,在手游圈那只是个月卡的价格,而你同时能玩到两个全新的角色,全新的技能,他们可不像某些游戏仗着名气给你打个几十近百R的换皮DLC。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 11%title%

竖锯DLC

不要藐视生命,不要浪费机会

2018年1月23日,黎明杀机官方与经典的血腥恐怖系列的电锯惊魂联动,来到我们眼前的是阿曼达与她的下颚撕裂器。”欢迎来到吉迪恩肉联厂”

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 12%title%

怪奇物语DLC

同一年中另一部兴起的作品

2019年9月17日,黎明杀机官方第一次发布了三名角色的DLC,这次他为我们带来的是与黎明杀机发布的同一年中成功了的作品:怪奇物语。“妈!快来看!三年前我们一起看的那头花正在追我啊!”他们为我们带来的惊喜越来越多,玩家的期望值越来越高,但是我们从未失望过。

于心之人皆有心

2016年-2020年,我列出了我觉得最有时代性的DLC,而精彩的当然不止这些。黎明杀机他们的DLC从头到尾都散发出了血汗和经费的味道,我知道,他们用心了。

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 13%title%

官方二周年庆插画

猎人与猎物的快乐,就是这么简单

黎明杀机并不是第一款恐怖多人在线对抗游戏。在他之前有着大多数人都听说过的《十三号星期五》(虽然最后凉了,很可惜),《求生之路2》,以及《死亡境界》。与他们不同的是,黎明杀机的两个阵营有着显而易见的资源悬殊,有着异常成功的气氛营造,他们的将资金花到位了。我们明白,独立游戏发展方向一直是:做更独特和更细分市场的游戏体验,而不是动不动就开发巨大的开放世界却志大才疏。

如今的市场中,成功的游戏不可能只会要求技术含量。在《黎明杀机》中也同样有着这样的要求,在有强大的技术下,需要有清醒的头脑和大局观来带动整个团队走向胜利。身为逃生者,你没有武器,你没有力量,但是你有智慧和团队。谁和你说的被杀手看见就必死无疑了?当你觉得自己可能逃不掉的时候你就已经输了,战胜恐惧最有效的方法就是去面对他,你只有冷静下来,利用地图上的所有资源,配合你的团队,在恐惧中逃生,你才能取胜,才能活下去。

你的每一个动作和选择都会带你走向不同的路线,这也是我们黎明杀机中很常见的斗智斗勇,或许哪次你卡下杀手视角杀手就看不到你了呢?这是个很经典的战术,逃生者蹲在角落里或掩体后,利用第三人称视角的优势在杀手第一人称的死角躲藏。也许杀手近在咫尺,但却很难发现躲藏着的自己。也许他下一秒就会对你出刀,也许他永远也不会发现你实际与他只相距分毫。现在,你是否已经稍微体会到了身为逃生者的紧张感了?

快感与那刺激何时会有?想象一下你是个猎人,你在狩猎时的快乐何在?那快感莫过于静待了十几分钟后,终结的一枪;莫过于追逐中的猎物近在眼前,却无处可逃;莫过于即将逃脱了的猎物最终还是被你牢牢抓在手心。同样,身为杀手的你,快乐就是那么的朴实无华——在斗智斗勇后的最后那一刀;在把那可恨的人类挂上钩子的那一刻:无敌,一点也不寂寞

《黎明杀机》——曙光下的希望与绝望 14%title%

官方三周年庆插画

 “We will never make it without you.”

创作不易,不喜勿喷,小小的赞是对我莫大的帮助,有机会让我们农场见

分享到:

评论已关闭