《Will:美好世界》测评:愿世间不幸,都能被改写

《Will:美好世界》测评:愿世间不幸,都能被改写

现在你就是神灵,请带给我们美好的世界吧!

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迷迷糊糊从梦中清醒,仿佛对于这个世界已经完全陌生,窗外红色的天空中飘着雪花,一只名叫“一条”的狗蛋忽然告诉你——

我们是神,我们的工作就是倾听人们的请求,帮他们改变命运,迎来美好人生。

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人世间的苦难,都化为一封封的信件,从小小的邮箱里送进来,呈现在“神”的眼前。作为全知全能的“神”,我们可以轻而易举得找到影响命运的关节点,并且把它们用白色条框标记出来。

而我们,只需要改动信中的白色条框的顺序,就能改变命运。

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▲ 调整白色的信件片段,就会改变角色的命运

李雯在球场练完球之后,由于球场的灯忽然灭了,于是她在摸黑捡球的路途上丢失了自己的钥匙,从而进不了家门,向我们发出来求助。

但是,只需把两者的顺序一调换,所产生的结果却迥然不同——

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▲ 信件片段调整之后,角色的命运已经完全改变

捡完球之后的球场忽然灭灯,李雯就不会在黑暗中弯腰,钥匙就不会掉落,于是她转身来到繁华的街道,还去打了会游戏,最后顺利回家。

这就是“神”的能力,轻而易举的改写了凡人的命运。

当然,神的能力,也可以创造一个恶搞的能力:本来应该在厕所里无路可退的基仔,居然可以一头栽进马桶盖子,并且自己可以缩小???

画风顿时奇怪了起来,为了让画风更加奇怪一点,我决定把这张图放出来。

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马桶版变大变小门

呐呐,就是这样,滋溜一下钻进马桶并且把自己缩小,甚至在最后还可以凭借这个能力,做一些行侠仗义的事情。

改变的因果,最终将会掀起一场“蝴蝶风暴”

一个人的生命里面,不单单只有他自己,还有千千万万与你有交集的人或事,这些事物的因果都会和你发生联系,改变因果的后果,可能是一系列的连锁反应。

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人物间复杂的因果关系

从一开始的个人命运,到两个人的命运紧紧联系在一起,再到三个人的命运互相影响。就像一个摇晃着的骰子,当你的命运改变的时候,就不要指望别人的命运也一成不变。

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命运的“骰子”

(以下段落涉及剧透,建议游玩后阅读)

神所困扰的,是真实的世界——永不美好。

在《WILL:美好世界》里有一个评价系统,包含 S / A / B / C / D / E / X等多个等级,分别代表着该结局的美好程度,S 最好,X 最差。

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游戏的每个结局都有评价

当然,也许是作者的恶趣味,我还发现了一个神奇的Z结局。

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▲ 奇怪的结局(哲♀学♂)

在刚开始改变来信者命运的时候,为了使得游戏可以顺利的进行下去,我们必须让每一个人的命运达到 Rank S,这样才可以在信箱里面收到更多的来信。(当然,作为一个收集癖,我的每一份信都是全结局,因为会有一个小星星)

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但是,随着你收到的信件一封封的袭来,你就会发现 Rank S,也并不意味着「美好」——

如果想让杨老师的结局Rank S,守住文櫂人的的秘密,这对几经波折的恋人最终会渐行渐远,最后生死离别,那被揉皱的画纸,再也无法被铺平。

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如果让阿莉西亚的结局Rank S,那么卡洛斯就再也无法与姐姐相见,只能一个人走向白茫茫的雪原。

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如果张京民取得了关键证物,那么迎接他的下场只有在腐败的警局被压迫,再也没有之前喝酒的嬉闹。

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这样两难的选择,还有很多很多,尽管每个结局都是 Rank S,但世界并不是那么美好。难道是神改动命运的方式错误了吗?为什么一次次的改变,都无法真正让世界变成——美好世界?

当「神」都感到无力的时候,潜藏在《WILL:美好世界》背后的答案才终于揭开冰山一角:

神可以改变世界,但世界并不会因此变得更好

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世界的变化,都有它各自的规律。

比如草原上狼群和羊群的漫长博弈,人为了保护鹿而杀掉狼群,却不想导致了鹿群整体素质变差,导致种群数量锐减,最后不得不重新引入狼群才得以平息。

在电影《冒牌天神》中有一句话:

在水面行走、把碗中的汤分开,并不是奇迹,只是个魔术。一个单身母亲身兼两份工作还能陪孩子踢球,这才叫奇迹。人们要求我帮他们解决一切事情,但是他们没有发现真正的奇迹就在自己身上。

并不是每个奇迹都需要靠神来创造,那些人们不幸的人生,也正是那些有所缺憾的人生,才是真正的“美好世界”

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文字是《WILL:美好世界》最美好的部分,通过手上的一封封信件,推进出交织的命运、丰富的角色,这给了玩家很多想象的空间,也给一部分玩家带来了困扰。

由于游戏的选项高度依赖文字之间的联系和顺序,会导致游戏的选择存在一系列的逻辑混乱,从而导致选择困难,有些隐藏起来的细节表现的过于隐晦。

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总的来说,《WILL:美好世界》用独到的方式讲了一个好故事,是近几年来难得让人眼前一亮的文字游戏作品。

游戏的结尾,作者给出了一个更为科学而合理的解释,我在此不过与赘述,把这个一团留下以免破坏了各位的游戏兴致。

游戏的插画优秀,音乐也是此游戏的卖点之一。

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配合紧凑的剧情,以及对角色的刻画,一个个角色饱满的出现在我的“笔下”,这种成就感是无与伦比的;配合CG与音乐,每一个段落都是小小的高潮。

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嗯……一不小心出现了点不该出现的味道。

当然,游戏也存在一些缺点。

美好世界的游戏模式十分有创意,同时具备AVG游戏的特点,不同的选择能到达的是不同的结局。而这一点,在这个游戏里已经被宣释到了极点。CG也好,动画也好,音乐也好,能看得出制作者团队的用心良苦。人物刻画也很不错,代入感也给予了满足。

但是,作为一个“神”,我们所能改变的只有那些被限定的走向。就像一个冷眼旁观的看客,只能看着花儿凋谢。

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为了达到所有的结局,在游戏的后期,我几乎是凭借着简单的排列组合来得到全结局的,这些为了推动游戏的谜题,虽然有一定的逻辑,但不能完美的把故事圆起来,只能采用某些“奇特能力”来实现自圆其说。

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在这个不存在完美的世界里,能遇上一份这样的游戏,是我的幸运。

愿每个不幸的事情,都可以被改写。

愿每个心怀美好的人,都拥有美好的明天。

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最后,就让文老师的这幅《太阳》,来为我们的美好世界——

致敬吧!

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