《生化危机3重制版》试玩报告:追踪者打得我没有一点脾气

《生化危机3重制版》试玩报告:追踪者打得我没有一点脾气

前言:译自PC Gamer上的头条文章。浣熊市真是人才辈出 一个比一个让人头疼

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暴君同志,让一让,浣熊市已经没你的戏份了。

若是说到《生化危机2》里面最让人心惊胆战的角色,那一定就是暴君(Mr. X)了——军大衣加软呢帽,他迈着铿锵有力的步伐,无休止地追捕着里昂克莱尔

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那么想象一下,如果暴君能够自主进行跳跃,甚至能够自由运用武器,那会是一番怎样的情景呢?

没错,这里我们要说到的,就是《生化危机3》重制版(以下简称《生化危机3》)中的追踪者(Nemesis)。他那黏滑的恶心触手,随时可能将玩家一击毙命;与他相比,曾经给无数玩家造成心理阴影的暴君,似乎都显得相形见绌。

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在前作《生化危机2》中,玩家相当一部分的游玩流程,就是在浣熊市警局内摸爬滚打,里面的走廊昏暗无比,随处都有着未知的危险;而在本作中,游戏场景将会更多地发生在浣熊市的街道上。

穿过黑暗的幽闭小巷,玩家就会来到开阔的游戏场景中:霓虹闪耀,标牌醒目,而与之相衬的,却是一处又一处的灾难场景。这样的场景切换引人注目,也给与了玩家十足的代入感。

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“这回我们就能够更加见识到浣熊市真正的风景了,”《生化危机3》制作人彼得·法比亚诺(Peter Fabiano)如是说道,“游戏的剧情内容,就发生在疫情爆发的最初时刻,于是玩家就能够以最直接的视角,亲自体会生化病毒肆虐全城的全过程。”

“我们也希望,游戏的设定能够给玩家带来一种身临其境的感觉。所以,城中的景象,并非是毫无生机、一片漆黑,正相反,霓虹的闪光仍然随处可见,这也是给玩家的一种暗示:这座城市中,仍还有着生命的存在。”

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那么来简单陈述一下游戏背景设定:在《生化危机2》故事发生的24小时前吉尔·瓦伦丁被困浣熊市,同时她还不得不面对,追踪者不知疲倦的疯狂追捕

前面也提到了追踪者,这位身形巨大的怪物,实际上是人为创造的生化武器,而他的唯一任务,就是追踪RPD①特种部队S.T.A.R.S.②的所有成员。

RPD(The Raccoon Police Department),浣熊市警察局

S.T.A.R.S. (The Special Tactics And Rescue Service),浣熊市警察局于1996成立的特殊战略及救援部队

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从室内到室外的场景切换,可以说是很棒的体验,但在开阔的环境中,只有那些汽车的残骸,弯曲的围栏,默默陈述着这城中的惨象;而那些精心上锁的门,以及其他的一些障碍,仍然会给玩家带来不小的挑战。

没错,复杂的解谜,迷宫般的场景,这都是《生化危机》系列最深入人心的印象。

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“在游玩的过程中,玩家仍然可以在脑中构建出虚拟的地图形象,就像游玩《生化3》原版一样,”法比亚诺说道,“不同于开放世界游戏,玩家的游玩体验,不是那种随处走走看看,就能够简单解锁不同场景的样子。”

“正相反,游戏的主要内容,是在固定的行动路径上,所存在着的未知恐惧。虽然相比《生化危机2》重制版,本作的游戏环境相对开阔一些,但那种原初的游戏感觉,还是曾经的味道。”

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说说我的试玩体验吧。试玩版一开始,我的角色站在城中街道之上,身边一排排商铺都已关门大吉,而我也立刻就发现,这代重制版中,丧尸的数量实在是不少——真的,满大街都随处可见。

也就是说,相较于3代原版,卡普空为了适应新作中的城市场景设定,拓宽了游戏中的某些区域;但与之而来的,是数量更加庞大的丧尸,这既是对游戏改动所进行的平衡之举,同时也给玩家的游玩过程带来了更多麻烦。

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于是我选择闪转腾挪,谨慎避战,来节省弹药;而在这样的过程中,我发现我可以引诱丧尸进行移动,来给自己清出前进的道路:比如,我在下楼的过程中,可以把楼下的丧尸引到上面的台阶,然后再借助着宽阔的空间,躲过它的攻击,然后顺利下楼。

实际上,游戏中也不乏那些狭窄而曲折的小道,但在这些场景的游戏感觉,比起2代重制版中,实验室以及警察局的氛围来说,其实是截然不同的。

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刚提到了游戏场景中那些关着门的商铺,里面有一些像药房啦,玩具店啦,它们一开始都是大门紧闭,但在随后的游戏进程中,我发现了一些工具——一把开锁器,和一把断线钳

有了这些工具,我随后便返回那些店铺,打开门进去就是一顿搜刮,武器啦,弹药啦,还有解谜道具啦,可谓是收获颇丰。

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在后续的任务中,我需要想办法给地铁系统恢复供电,于是我便再次开始,小心翼翼地在城市废墟中开辟道路;而这一路上,想必也是会困难重重

除了那些躲藏在阴影中,随时可能冲出来吓我一跳的恶趣味丧尸,行至中途,我面前出现了一道旺盛的火焰,拦住了我的去路;而想要将其扑灭,就需要寻找特殊的道具,才能继续前进。

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后来,任务要求我前往某个地下室,去启动那儿的断路器,但场景中出现的变异巨型跳蚤,可真是让我的任务变得更加棘手。由于它们的行动速度飞快,所以吉尔很容易就会被它们近身,然后受到寄生虫的感染。

如果置之不理,那么吉尔就会持续掉血;而唯一的对策,就是服用一种绿色草药——只要服下草药,吉尔就会开始呕吐,这样的话,寄生虫也就被吉尔排出了体内。

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终于,在一系列艰难险阻过后,地铁得以重新运行;但是这毕竟是《生化危机》,所以这样短暂的安定,不一会儿就被危险所再次取代。

为了前往浣熊市的下一个区域,我出发前去搭火车,但途中,追踪者从一道砖墙后面猛冲出来,朝着我就开始一顿猛追——天知道它想追上我然后对我做什么呀!

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但我没怂,我想起了我在《生化2》重制版中溜暴君的情景,于是我开始跟追踪者玩近身走位——

但它毫不客气地一把抓住了我,然后我就凉了。

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“事实上,《生2》和《生3》的开发过程,是有着互通之处的,”法比亚诺说,“当《生3》监制看到暴君的设计之后,他惊呼:‘等会儿,你们这样做,那暴君不就跟追踪者差不多了吗?’”

“但这样的设计,却给了他更多的灵感,于是在3代的开发与制作当中,他想要让追踪者比2代的暴君还要强大,还要让玩家敬而远之。”

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“那么这二者最大的区别之一,就是追踪者可以使用武器,所以可以说,追踪者是比暴君还要先进的生化武器,”法比亚诺继续说道,“同时它的行动方式也更加敏捷,因为它还可以进行跳跃。”

“在3代原作中,它就人如其名,扮演者一位‘追捕者’的角色,而在本作中,它未知的行动模式,仍然会让玩家时刻对其提心吊胆;而它一旦决定现身,就绝不会让玩家忽视它的存在。”

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当我再一次与追踪者碰面的时候,我做好了准备,扔出了一枚手雷,于是它便出现了长时间的硬直;趁着这个时间,我便快速与它拉开了距离。它身上还掉落了一个补给箱,里面装的是武器升级部件——看来,这就是游戏开发者给玩家设计的奖励,同时也是为了鼓励玩家,以暴制暴,来对付追踪者。

还有呢,环境中的一些道具,也可以用来阻挡追踪者的脚步:比如一枪就爆的油桶,也能够给它炸出硬直;还有通着电的发电机,对其进行射击,其周围就会产生高额电流,给它做个电疗,也是未尝不可。

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再说回追踪者的行动模式,它神出鬼没,就如不及掩耳之迅雷,让玩家无法掉以轻心:有时,它就像钢铁侠一般从天而降,产生的冲击波,让周围的小丧尸都倒地不起;

而就算我拿着霰弹枪,毫不节省地向其开火,它几乎都不会出现踉跄,只会无情地继续向我走来;这样被其压制的感觉,让本作中原本就始终如一的紧张感,更加让人喘不过气来。

它就这样手持喷火器,对我穷追不舍;我也记不清究竟朝它身上,喷了该有多少发霰弹了,总之我最后成功逃出了它的追捕,而在这一小段BOSS战结束后,试玩版的游戏内容也就戛然而止

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游玩过后,我觉得,比起《生化危机2》重制版发售之时,给玩家带来的新鲜游戏体验,本作似乎并非如此让人耳目一新

但是,在这改良后的浣熊市中,体会原汁原味的游戏剧情,就已经足够让玩家心满意足了

后记:

原标题:I played the Resident Evil 3 remake and the Nemesis kicked my ass

原作者:Andy Kelly

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:2代卖的太好,导致3代这么贵.. 不行!我也要当等等党!

本文来源:PC Gamer
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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