微软收入全线增长,唯有游戏板块惨遭滑铁卢

微软一直都致力于PC游戏的开发,比如Win10中添加了Game Bar功能以及相关的DXR光追功能,这些都表现不错。尽管如此,微软公司的报告声称过去一年内的游戏板块收入下降,这也是微软唯一一个收入下降的板块。

随着2019财年第四季度的结束,微软注意到了游戏方面的收入同比下降了10%(2.3亿美元),其中Xbox软件及相关服务的收入下降了3%。而微软的其他板块收入都有所增长,甚至其中大部分业务都实现了两位数的增长。

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至于游戏方面的下跌,“罪魁祸首”当是微软的Xbox主机的疲软表现。这一年中,Xbox硬件的收入下降了惊人的48%,主要是由于主机本身的销量大幅减少。虽然微软方面并没有提供更多的数据或者分析,但是很显然,在下一代的主机Scarlett到来之前这个趋势都不太可能逆转。

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众所周知,微软和索尼都准备在2020年发布下一代主机,双方都将由定制的AMD CPU和Navi GPU来提供支持。微软表示,在创造和发行游戏方面,自身始终追求广阔的机会,而这一切并没有受到这一年内收入下跌的影响。

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“Xbox Live目前拥有5700万月活用户,我们目前也在投资新的服务比如直播平台Mixer,以及新的订阅式游戏服务Game Pass。我们今年新增了五个游戏工作室,这使得我们的第一方开发能容能够支撑我们快速增长的游戏服务。同时我们也收购了PlayFab,这加速了我们为手游、PC游戏以及主机来构建世界级云平台的愿景。”微软这么表示道。

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与此同时,微软的PC(非游戏)收入增加了4.68亿美元,这个4%的增长比较合适。而由于Win10的需求增长,Windows方面也有7%的收入增长。微软CEOSatya Nadella也在最新的财务数据中表示,他认为Win10现在活跃在将近7亿台设备上。

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然而,这其实并不够理想。虽然增长势头不错,但是7亿这个数字远远低于自身当初在2015年发布的”Win10要在发布两三年内达到10亿“这个目标。虽然它仍然可能实现,但是现在来看可能需要当初预估的两倍时间了。

本文由小黑盒作者:77imyours 原创
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