《透视》换个角度,你会发现一个全新的世界

生命是何其渺小啊…但这不能成为其被轻视的理由,不管是谁,不管是什么时候,都不能!努力活着吧,为了不留遗憾的死去。—爷爷

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首先我们来谈谈游戏性

说起横板通关类游戏,大家可能会想到是《死亡细胞》和《空洞骑士》这样的传统横板游戏。进一步是像《纸境》和《Exception》这样的需要通过转换视角来达到过关目的的横板通关游戏。而今天我们要介绍的这款游戏《透视》就属于后者。

游戏机制新颖

《透视》不是一款单纯的横板通关游戏,但是它也拥有与普通横板通关游戏一样的移动和跳跃能力。

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普通的跳跃能力

这里我们需要提到的是游戏独特的教学方式。在进入主游戏后,游戏将会以背景图标和对话提醒的方式来让你熟悉游戏的简单操纵,可谓是十分的新颖。

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独特的游戏教学

都说了不普通,那必然得有一些与众不同的的东西,在之后的教学关卡中,我们学会了一个奇妙的镜头旋转功能,而这个功能可以帮助你轻松的跳到远处平台。

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跳到远处的平台

同时利用这个功能你也可以跳上近处的高台,而所有这些,都得益于《透视》中类似”Fez”的镜头旋转以及自身独特的机制——”透视”。

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跳上近处的高台

不得不说,这个设计真的十分的巧妙,也难怪在第一眼看到这个游戏的时候会让人眼前一亮。也正是这么一个设计让原本枯燥的横板游戏玩出了一种3D的感觉。在视角的不停转换中,体会到的是世界的扭曲与重现。

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不停变换的视角

技巧性十足

作为一款解谜类游戏,《透视》拥有多种多样的解谜形式,而解谜的关键就是你的站位和视角的把握,只有让多个因素完美的结合你才能体会到游戏开发者的用心所在。

只靠文字的描述和笼统地介绍可能无法让你想象出那种场景,接下来我将给大家带来一个比较典型的例子。

在这个场景中,你需要通过视角的转换和站位,来达到从右边的柱子跳到左边的高台的目的。

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最初站位

这是最初的站位,你站在右边柱子的最左侧,然后转换视角,你会发现高台根本无法通过跳跃的方式上去。

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无法跳上高台

这时你会发现站在柱子的最左侧无论如何变换视角都是无法实现平台的跳跃,然后你来到了柱子的最右侧。

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柱子最右侧

通过转换视角,你会发现,你可以轻松的跳上刚才无法到达的高台。

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轻松到达高台

而这基于的就是所谓的”远小近大“的原理,就好比飞在高空中实际很大的飞机看上去只有蚂蚁大小,而当你把手靠近眼睛时,你会发现你的手指可以阻挡一切。

游戏中,还加入了许多丰富的因素,比如电动传送带,梯子等等。这些既是解谜通关的关键,但也可能是你前进道路的绊脚石,而该怎么利用它们去过关就是你需要做的事情。

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电动传送带

而设计者在一些必要的关卡里,为我们设计了一个名为”Y“的道具,当你获取它后,你就拥有可以调整世界高低的能力,只是使用次数和使用的时间受到了限制。

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想法设法获取道具中

画风可爱俏皮

作为一款只有几百MB的横板通关游戏,肯定无法达到那些3A大作一样的惊人画质。但是《透视》的画风还是让人非常的喜爱,不管是游戏主界面,还是不同的场景切换。

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游戏主界面

首先我们能看到的是两种不同的画风,有实验室里的未来风格和游戏中的卡通风格,在实验室中两位主角的人物形象也是游戏的一大亮点,相比较于游戏内部的角色,他们的刻画显得更加的精致,可能就是为了突出实验品和实验者之间的矛盾吧。

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实验室中的主角

背景音乐十分应景

款好的游戏就需要一个好的背景音乐。在游戏中,我们大部分听到的是比较欢快和舒适的音乐,给我们以一种仿佛真的置身于城市之间的感觉。当然,当危机来临的时候,你会发现背景音乐会马上做出相应的变化,我认为这也算是游戏值得被推荐的原因之一吧。

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游戏截图

引人深思的剧情

以下内容可能涉及剧透,请大家自行斟酌是否观看。

通常在一款游戏中,优秀的解谜和动人的剧情是很难共存的,比如《艾迪芬奇的记忆》就是一款剧情十分优秀但是很少拥有解谜的游戏,也正因为它专注于剧情,才获得了TGA—2017年度最佳叙事奖的称号。

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游戏开头画面

但是在我看来《透视》不仅是一款在解谜上十分成功的游戏,在剧情上也十分有深度。一款好的作品,能够引发你的深思,能让你从中明白一些道理,而这两点它都做到了。

故事始终围绕着一个关键的线索进行着—房子,而作为主角的“想”则是一直向往着去到这个房子里。

游戏剧情展开的地点主要以实验室和“游戏”中为主,实验室中的实验者们去观察,去培养“游戏”中的实验体,而作为主角的“想”和爷爷就是实验的主体。

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请输入图片描述

说到这里,我们就大致明白了一些事情,那就是我们在游戏中的城市里探索和冒险时做的一切事情,都被在实验室中实验者看在眼里。

难道我们就情愿这样被操控吗?没有一点反抗的余地吗?直到在游戏中,出现了一幕让人无法理解的事件,那就是当爷爷和一位叔叔进入房子后,实验室里的屏幕出现了短暂的黑屏,那么这又预示着什么呢?

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消失的时间?

游戏到这里戛然而止,这是游戏的第一章,而完整的游戏将会有四章。

接下来我来说说我对游戏的理解吧,在我看来,未来的实验者们创造出了各种实验体,而实验体本应该是没有自己思考的生物,或者是应该按照实验者们原本设定好的思路发展下去。

但是现实总不会那么一帆风顺下去,爷爷他们发现了一个房子,凡是进入过房子的人无不表现出惊讶和害怕。再结合游戏的名字”透视“,我们很容易能想到这个房子就是实验体们反过来去观察实验者们的工具。

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游戏截图

这让我想到了一个美剧《西部世界》,里面的拟真机器人们渐渐有了自己的思想并慢慢摆脱了高层的控制,也让我想到了尼采说过的一句话,与魔鬼战斗的人,应当小心自己不要成为魔鬼。当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。

是啊,以前我也会突发奇想,假如我们人类都是被操纵的木偶,我们的一生都已经被设计和规定好,其实在茫茫宇宙之外,有个超级大的怪物在操纵着我们……

好了,以上就是我对游戏剧情的一些小小理解。

结尾语

总的来说,是一款值得推荐的游戏,画风优良、剧情跌宕、解谜精致。虽然在游戏中我也遇到了一些游戏上的小Bug,但和开发者取得联系后也是马上得到了修正。游戏的解密有时候会让人摸不着头脑,因为你Get不到游戏制作者的想法。所以游戏的门槛略高,你需要理解”透视“真正的含义,并运用各种技巧,再配上敏锐的直觉和手速,才能更容易过关哦。

对了!现在小黑盒在微博上开启了转发送《透视》游戏Key的活动,感兴趣的盒友们可以去参加哦!

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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